El sistema de combate, parte por parte
Cómo se consigue una visión
Encuentra un Sanctum
La mayoría de los 26 cristales de visión esperan en los Sanctums of Light repartidos por el mundo, según la descripción que dio Square Enix el 24 de agosto de 2026 (Final Weapon). Unos pocos llegan de otra forma: dos con la historia en el capítulo 1, uno de una misión secundaria y uno de un combate opcional.
Responde por el héroe
En un Sanctum respondes tres preguntas breves que repasan la historia de ese héroe. No hay respuestas incorrectas: las guías de lanzamiento coinciden en que lo que elijas no cambia nada.
Estrecha el vínculo
Las habilidades se desbloquean con la afinidad: la visión sube de rango a medida que lucha el personaje que la lleva, y un vínculo más fuerte desbloquea más habilidades. Antes del lanzamiento, Furuya dijo que el equipo mantuvo las ventajas de las visiones sin cambiar el juego para que un fan veterano no tenga una ventaja real sobre un recién llegado; en el juego publicado, las respuestas del cuestionario no cambian nada.
Equípala y construye en torno a ella
Una visión por personaje, con habilidades que se pueden pasar a otras visiones dentro de un límite de coste. Despertarla con magicita en tres fases aumenta lo que puede hacer.
Fuera de los combates
- Un mapa del mundo con combates aleatorios, pueblos y mazmorras con enemigos, puzles y cofres ocultos, según lo describen los avances de la versión de la gamescom.
- Capítulos: la historia tiene ocho capítulos, con un trofeo por completar cada uno. El primero es Tailing the Truth; el segundo, Eternal Blue, es donde transcurría la versión de la gamescom. Las guías de lanzamiento calculan unas 40 horas para la historia y de 50 a 60 para todo; un análisis de lanzamiento tardó 45 horas haciendo todas las misiones secundarias de su mapa.
- La entrada del PlayStation Blog de Square Enix nombra los chocobos, las aeronaves y "an evolved job system based on visions" como elementos clásicos presentes.
- La noticia de VICE de julio enumera doce armas legendarias como armas definitivas, Tablet Shards que desbloquean recompensas y materiales Adamantite para forjar. Las guías de lanzamiento cuentan 12 armas legendarias y 99 Tablet Shards.
- Actividades secundarias según la noticia de VICE: combates en el coliseo, un minijuego de Mog Tag y otro de saltar a la comba, y pueblos con actividades propias.
- Nakashima ha dicho en una entrevista que Rain, Lasswell, Nichol, Jake y Lid tienen misiones secundarias que muestran el trasfondo y el pasado de esos personajes y cómo evolucionan sus relaciones. En el juego son las historias secundarias de los personajes, una por miembro del grupo; se abren tarde, del capítulo 5 al 8, y cada una da una mejora permanente de atributos.
- Los coleccionables según las guías de lanzamiento: 26 visiones, 9 espers, 12 armas legendarias, 99 Tablet Shards y 15 amos de la cueva. No hemos encontrado un recuento de misiones secundarias normales en el que coincidan dos guías.
El contenido final
| Qué | Cómo se describe | Fuente |
|---|---|---|
| Amos de la cueva | Monstruos poderosos que dominan las muchas cavernas y dan magicita al vencerlos. Los detalles de agosto de Square Enix los llamaban Mighty Foes; hay 15. | Detalles de Square Enix del 24 de agosto de 2026, vía Final Weapon; el recuento, de las guías de lanzamiento (citadas en la nota de abajo) |
| Mazmorras secretas | Mazmorras opcionales de alta dificultad sin relación con la historia principal. | Final Weapon |
| Gilgamesh | El espadachín recurrente, al que te enfrentas más de una vez, con un último encuentro en "a distinctly big bridge". | Artículos de prensa (citados en la nota de abajo) |
| Arma Artema | Descrito como "the most formidable of foes", exige una preparación a fondo. Es el superjefe del final del juego, disponible al terminar la historia. | Artículos de prensa (citados en la nota de abajo) |
| Sephiroth | Un combate opcional con una recompensa especial por vencerlo, que Square Enix describe como parte del juego. Se abre en el capítulo 5, cuando ya tienes la aeronave, así que no está en la demo; cuál es la recompensa está en la nota con spoiler de abajo. | Entrada del PlayStation Blog de Square Enix y comunicado de prensa; las guías de lanzamiento (citadas en la nota de abajo) |
La recompensa de Sephiroth
Qué opinaban antes del lanzamiento quienes lo probaron
| Fuente | Lo que les gustó | Lo que no |
|---|---|---|
| CGMagazine (gamescom, una hora aproximadamente) | Calificó la perspectiva de "very promising" y destacó la profundidad del HD-2D gracias a los ángulos de cámara y la altura. | No planteó ninguna crítica. |
| RPGFan | Elogió cómo el HD-2D maneja los ángulos de cámara y la altura, más allá de lo que consigue el pixel art plano. | Señaló que las debilidades de los enemigos hay que encontrarlas a base de prueba y error. |
| GosuGamers (TGS) | La música, hasta el punto de quedarse en la pantalla de victoria para oír la fanfarria completa; consideró el combate por turnos un buen término medio para una serie que se ha pasado a la acción. | Dijo que las cinemáticas CG en 3D de las invocaciones y las habilidades de los cameos "felt very ill-fitting within these aesthetic trappings". |
| Player2 (una hora aproximadamente) | Lo vio como una buena puerta de entrada para los recién llegados y se quedó con ganas de jugar a los juegos a los que hace referencia. | Describió como brusco el paso del pixel art al 3D completo en las secuencias de las visiones. |
| RPG Site (demo, comparación de versiones) | Calificó el juego de experiencia sólida en Switch 2, PS5, Steam Deck y ROG Ally. | Dijo que la tipografía es "very stale and sticks out". |