📅 Ein Datum, fünf Plattformen
22. Oktober 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC über Steam und den Microsoft Store. Die Steam- und Nintendo-eShop-Einträge von Square Enix selbst nennen beide das Datum. Das Datum ist überall gleich, die Uhrzeit nicht. Steam öffnet weltweit um 16:00 UTC, die nordamerikanischen Konsolen öffneten um Mitternacht Eastern Time.
🧩 Eine Adaption, kein nummerierter Teil
Eine Adaption des ersten Story-Arcs, "Lapis", von Final Fantasy Brave Exvius, dem Mobile-Spiel, das Wikipedia auf 2015 und CGMagazine auf 2016 datiert. Es ist das erste Final Fantasy der HD-2D-Reihe — so lautete die Überschrift der Ankündigung von Square Enix selbst am 9. Juni 2026. Nichts nennt es Final Fantasy XVII.
🏗️ Wer es gemacht hat
Gemeinsam entwickelt von Square Enix und LANCARSE Ltd. und veröffentlicht von Square Enix; die Steam-Seite nennt beide Studios. Hiroto Furuya ist der Director, Kei Hirono und Keisuke Nakashima sind die Producer, Yukinori Kitajima der Autor und Noriyasu Agematsu der Komponist; die Engine ist die Unreal Engine 5.
⚔️ Rundenbasiert, und das ganz offen
Die Kämpfe sind klassisch rundenbasiert statt des ATB-Systems früherer Teile. Der Beitrag von Square Enix im PlayStation Blog vom 3. September 2026, geschrieben von Senior Marketing Manager Mel Gordon, beschreibt die drei Bestandteile: eine Zeitleiste, die zeigt, in welcher Reihenfolge Verbündete und Gegner handeln, eine Stagger Gauge, die einen Gegner am Handeln hindert und seine Verteidigung senkt, wenn sie geleert ist, und Resonanzangriffe, die an jede Vision gebunden sind.
💎 26 Visionen zum Launch
Producer Keisuke Nakashima sagte in einem Interview im September 2026: "there are a total of 26 Visions in FF Resonance". Visionen sind Helden früherer Final-Fantasy-Teile, die du als Ausrüstung trägst. Brave Exvius hatte über zweitausend Charaktere, und 26 schaffen den Sprung.
🧍 Einzelspieler, kein Gacha
Steam führt das Spiel als Single-player; der US-Eintrag im Nintendo eShop sagt "Single system (1)". Furuya und Nakashima haben in Interviews gesagt, dass durch den Wegfall des Gacha die Seltenheit nicht mehr bestimmt, wie stark ein Charakter ist, und Nakashima sagte, die Demo sei auch veröffentlicht worden, um auf "voices of concern or uncertainty" zu Gacha-Mechaniken zu antworten.
🎮 Eine kostenlose Demo, seit dem 3. September
Angekündigt und veröffentlicht während einer PlayStation State of Play am 3. September 2026, auf allen fünf Plattformen. Sie reicht vom Anfang bis zum Ende von Kapitel eins, dauert etwa drei bis fünf Stunden, und ihr Spielstand wird ins Vollspiel übernommen (Beitrag von Square Enix im PlayStation Blog).
⏱️ Wie lang es laut Square Enix ist
30 bis 40 Stunden für die Hauptstory und 60 bis 80 Stunden, um alles abzuschließen — Zahlen, die Square Enix genannt hat, berichtet am 16. Juli 2026. Die Launch-Tests liegen in diesem Bereich: Die Tester berichten von etwa 40 bis 55 Stunden, Nebenquests inklusive.
🚫 Keine zusätzlichen Visionen als DLC geplant
Nakashima in einem Interview, berichtet am 7. September 2026: "As of now, there are currently no plans for additional Visions. We wanted to make sure our focus and all our resources were allocated towards ensuring a satisfying and fun main game experience." Er fügte hinzu, dass kommerzieller Erfolg "does open up possibilities".
📖 Eine abgeschlossene Story, keine Fortsetzung angekündigt
Nakashima sagte, das Team behandle es als "a complete standalone game", ohne Fortsetzung in Entwicklung, und die Entwicklung habe rund fünf Jahre gedauert, mit Zeit und Mitteln wie bei einem neuen Titel.