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NACHSCHLAGEN

Final Fantasy Resonance zum Launch — was bestätigt ist und was nicht

Release
22. Oktober 2026 für PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC über Steam und den Microsoft Store — auf jeder Plattform am selben Tag (laut den Steam- und Nintendo-eShop-Einträgen von Square Enix selbst). Steam schaltet weltweit einmal frei, um 16:00 UTC am 22. Oktober, in Ostasien also schon am 23. Oktober; deshalb vermerkt das Asien-Newsportal von Square Enix Steam mit dem 23. Oktober. Die nordamerikanischen Konsolen wurden um Mitternacht Eastern Time freigeschaltet, an der Westküste am 21. Oktober um 9 Uhr abends.
Was es ist
Kein nummerierter Teil. Eine Adaption von Lapis, dem ersten Story-Arc des Mobile-Spiels Final Fantasy Brave Exvius von 2015, und das erste Final Fantasy im HD-2D-Stil von Square Enix.
Kampf
Rundenbasiert, ausdrücklich nicht das ATB früherer Teile: eine sichtbare Zugleiste, Stagger Gauges, die von elementaren Schwächen gefüllt werden, und Resonanzangriffe der ausgerüsteten Visionen (Beitrag von Square Enix im PlayStation Blog, 3. September 2026).
Spielzeit
30 bis 40 Stunden für die Hauptstory und 60 bis 80, um alles abzuschließen — Zahlen, die Square Enix im Juli 2026 genannt hat, berichtet am 16. Juli. Die Launch-Tests liegen in diesem Bereich: Die Tester berichten von etwa 40 bis 55 Stunden, Nebenquests inklusive.
Spieler
Einzelspieler laut jedem Store-Eintrag, den wir gelesen haben (Steam: "Single-player"; Nintendo eShop: "Single system (1)"). Ein Mehrspieler- oder Koop-Modus wurde nicht angekündigt.
Preis
49.99 US-Dollar für die Standard Edition und 59.99 für die Digital Deluxe; in Euro kostet die Standard Edition 59.99 auf Konsolen und 49.99 auf Steam, die Digital Deluxe 69.99 auf Konsolen und 59.99 auf Steam; 209.99 Dollar für die Collector's Edition im Square Enix Store.

Von Square Enix bestätigt

📅 Ein Datum, fünf Plattformen
22. Oktober 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC über Steam und den Microsoft Store. Die Steam- und Nintendo-eShop-Einträge von Square Enix selbst nennen beide das Datum. Das Datum ist überall gleich, die Uhrzeit nicht. Steam öffnet weltweit um 16:00 UTC, die nordamerikanischen Konsolen öffneten um Mitternacht Eastern Time.
🧩 Eine Adaption, kein nummerierter Teil
Eine Adaption des ersten Story-Arcs, "Lapis", von Final Fantasy Brave Exvius, dem Mobile-Spiel, das Wikipedia auf 2015 und CGMagazine auf 2016 datiert. Es ist das erste Final Fantasy der HD-2D-Reihe — so lautete die Überschrift der Ankündigung von Square Enix selbst am 9. Juni 2026. Nichts nennt es Final Fantasy XVII.
🏗️ Wer es gemacht hat
Gemeinsam entwickelt von Square Enix und LANCARSE Ltd. und veröffentlicht von Square Enix; die Steam-Seite nennt beide Studios. Hiroto Furuya ist der Director, Kei Hirono und Keisuke Nakashima sind die Producer, Yukinori Kitajima der Autor und Noriyasu Agematsu der Komponist; die Engine ist die Unreal Engine 5.
⚔️ Rundenbasiert, und das ganz offen
Die Kämpfe sind klassisch rundenbasiert statt des ATB-Systems früherer Teile. Der Beitrag von Square Enix im PlayStation Blog vom 3. September 2026, geschrieben von Senior Marketing Manager Mel Gordon, beschreibt die drei Bestandteile: eine Zeitleiste, die zeigt, in welcher Reihenfolge Verbündete und Gegner handeln, eine Stagger Gauge, die einen Gegner am Handeln hindert und seine Verteidigung senkt, wenn sie geleert ist, und Resonanzangriffe, die an jede Vision gebunden sind.
💎 26 Visionen zum Launch
Producer Keisuke Nakashima sagte in einem Interview im September 2026: "there are a total of 26 Visions in FF Resonance". Visionen sind Helden früherer Final-Fantasy-Teile, die du als Ausrüstung trägst. Brave Exvius hatte über zweitausend Charaktere, und 26 schaffen den Sprung.
🧍 Einzelspieler, kein Gacha
Steam führt das Spiel als Single-player; der US-Eintrag im Nintendo eShop sagt "Single system (1)". Furuya und Nakashima haben in Interviews gesagt, dass durch den Wegfall des Gacha die Seltenheit nicht mehr bestimmt, wie stark ein Charakter ist, und Nakashima sagte, die Demo sei auch veröffentlicht worden, um auf "voices of concern or uncertainty" zu Gacha-Mechaniken zu antworten.
🎮 Eine kostenlose Demo, seit dem 3. September
Angekündigt und veröffentlicht während einer PlayStation State of Play am 3. September 2026, auf allen fünf Plattformen. Sie reicht vom Anfang bis zum Ende von Kapitel eins, dauert etwa drei bis fünf Stunden, und ihr Spielstand wird ins Vollspiel übernommen (Beitrag von Square Enix im PlayStation Blog).
⏱️ Wie lang es laut Square Enix ist
30 bis 40 Stunden für die Hauptstory und 60 bis 80 Stunden, um alles abzuschließen — Zahlen, die Square Enix genannt hat, berichtet am 16. Juli 2026. Die Launch-Tests liegen in diesem Bereich: Die Tester berichten von etwa 40 bis 55 Stunden, Nebenquests inklusive.
🚫 Keine zusätzlichen Visionen als DLC geplant
Nakashima in einem Interview, berichtet am 7. September 2026: "As of now, there are currently no plans for additional Visions. We wanted to make sure our focus and all our resources were allocated towards ensuring a satisfying and fun main game experience." Er fügte hinzu, dass kommerzieller Erfolg "does open up possibilities".
📖 Eine abgeschlossene Story, keine Fortsetzung angekündigt
Nakashima sagte, das Team behandle es als "a complete standalone game", ohne Fortsetzung in Entwicklung, und die Entwicklung habe rund fünf Jahre gedauert, mit Zeit und Mitteln wie bei einem neuen Titel.

Was jede Anspiel-Session wirklich gespielt hat

QuelleWo und wannWas gespielt wurde
CGMagazinegamescom 2026, etwa eine StundeEin Abschnitt aus Kapitel zwei im Wind Shrine, mit Noctis als ausgerüsteter Vision und Zufallsbegegnungen unterwegs.
TheGamergamescom 2026Weltkarte mit Zufallsbegegnungen und ein Dungeon mit Gegnern, Rätseln und versteckten Truhen; Noctis als Vision rekrutierbar.
Player2Ein Event von Square Enix, etwa eine StundeDerselbe Abschnitt aus Kapitel zwei im Wind Shrine, mit Cloud, Zidane und Terra unter den Visionen.
RPGFanPreview veröffentlicht am 3. September 2026Ein Abschnitt, der beginnt, nachdem Lid sich Rain, Lasswell und Fina angeschlossen hat: die Oberwelt und der Wind Shrine, auf der Jagd nach dem Windkristall, mit Terra als aufgelevelter Vision und Siren als Esper.
GosuGamersTokyo Game Show 2026Rain, Lasswell und Fina auf kristallbetriebenen unterirdischen Plattformen, wo sie einem verderbten, dragoonartigen Antagonisten begegnen, der mit Cid verbunden ist; Cloud, Terra, Noctis und Lightning erschienen als Unterstützungsfähigkeiten.
RPG SiteDie öffentliche Demo, auf echter HardwareKapitel eins auf Switch, Switch 2, PS5, Steam Deck und ROG Ally gespielt, für einen Versionsvergleich.

Vor dem Launch offen: was jetzt beantwortet ist und was nicht

📺 Auflösung und Bildrate auf Konsolen
Square Enix hat für keine Konsole ein Auflösungs- oder Bildratenziel veröffentlicht. Die einzigen Zahlen sind Beobachtungen von Medien: eine aus der Demo-Version und ein Launch-Test, der die Switch-2-Version im Handheld-Modus mit flüssigen 60 fps laufen sah, was dazu passt. Es sind Beobachtungen, keine Zusagen. Die Seite Plattformen und Performance kennzeichnet sie als solche.
🎟️ Abo-Dienste
Das Spiel ist außerhalb von Xbox Game Pass, PlayStation Plus und Nintendo Switch Online erschienen. Es ist ab Tag eins auf Xbox, und das ist etwas anderes.
🗡️ Was ein Sieg über Sephiroth freischaltet
Der Beitrag von Square Enix im PlayStation Blog und die Pressemitteilung beschreiben das Spiel so: "Players will be able to find and challenge Sephiroth in hopes of winning and unlocking a special reward." Vor dem Launch wollte Nakashima nicht sagen, ob er rekrutiert werden kann. Die zum Launch veröffentlichten Guides beantworten es: Die Belohnung ist Sephiroth selbst, als Vision, aus einem optionalen Kampf später in der Story.
📜 Die 26 Visionen
Der Producer nannte die Zahl vor dem Launch, und die zum Launch veröffentlichten Guides listen alle 26 auf: 17 Helden aus der Hauptreihe und 9 aus Brave Exvius. Die Gameplay-Seite listet die mit Quelle auf.
💿 Die physische Switch-2-Version
Die Switch-2-Version in der Box ist eine Game-Key Card: In der Box steckt ein Schlüssel, der das Spiel herunterlädt, nicht das Spiel selbst. Launch-Berichte und Händlereinträge sagen das, und nichts, was wir gelesen haben, sagt etwas anderes; die physische Switch-2-Edition im Square Enix Store ist diese Karte. Die Boxen für Switch 1 und PS5 enthalten das ganze Spiel. Es gibt keinen Upgrade-Pfad und keine Spielstandübertragung zwischen der Switch- und der Switch-2-Version. Der Nintendo eShop gibt den Switch-2-Download mit 11.9 GB an. Weder Square Enix noch Nintendo haben es in einer Quelle gesagt, die wir lesen konnten.
🗂️ Wie viele Nebenquests
Es kursiert eine Zahl von etwa 30 bis 40 Nebenquests, aber wir konnten sie auf keine Quelle zurückführen, die wir zitieren würden — sie stand weder im Juli-Bericht über die Details von Square Enix noch in den Interviews, die wir gelesen haben. Deshalb steht sie nicht auf diesen Seiten. Belegt ist: Nakashima hat in einem Interview gesagt, dass Rain, Lasswell, Nichol, Jake und Lid Nebenquests haben, die ihre Vergangenheit und ihre Beziehungen ausfüllen.
📝 Tests
Die Launch-Tests erschienen ab dem 20. Oktober, zwei Tage vor dem Release, und der Kritikerschnitt liegt bei 86 aus 47 Tests. Gelobt werden die HD-2D-Präsentation und die rundenbasierten Kämpfe; drei der vier Tests, die wir gelesen haben, fanden die Story den schwachen Teil, einer lobte sie. Die übrigen Eindrücke auf dieser Seite stammen aus zeitlich begrenzten Anspiel-Sessions und der kostenlosen Demo mit Kapitel eins.

Wo die Quellen sich widersprechen

ThemaDie eine SeiteDie andere
Wann Brave Exvius erschienWikipedia nennt es "the 2015 mobile game Final Fantasy Brave Exvius".Die Preview von CGMagazine nennt es "a mobile game released in 2016". Beide sind sich einig, dass es 2024 eingestellt wurde.
Unterstützte SprachenDie Steam-Seite listet acht: Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch (Spanien), vereinfachtes Chinesisch, traditionelles Chinesisch, Japanisch und Koreanisch.Der US-Eintrag im Nintendo eShop nennt fünf: Japanisch, Französisch, Deutsch, Spanisch und amerikanisches Englisch. Die Einträge gehören zu verschiedenen Stores, und wir haben keine Aussage gefunden, die sie in Einklang bringt.
Steams empfohlene GrafikkarteDie Mindestanforderungen nennen AMD Radeon RX 6400 / Intel Arc A580 / NVIDIA GeForce GTX 1650.Die empfohlenen Anforderungen nennen AMD Radeon RX 5500 XT / Intel Arc A580 / NVIDIA GeForce GTX 1650 — dieselben NVIDIA- und Intel-Karten wie bei den Mindestanforderungen. So steht es auf der Seite von Square Enix; wir haben es nicht korrigiert.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against Square Enix's own material — the Steam, Nintendo eShop and Square Enix Store pages and the PlayStation Blog — and the reporting of Wikipedia, Gematsu, RPG Site, VICE, Kotaku, Noisy Pixel, Final Weapon, RPGFan, GameSpot, Game Informer, CGMagazine, TheGamer, Player2 and GosuGamers, and re-checked on 1 October 2026 against Vandal, Eurogamer.es and the European Square Enix Store, and on 3 October 2026 against Square Enix's Asia news portal, which names the Microsoft Store on Windows. Re-checked on 22 October 2026, launch day, against the Steam store, the launch reviews of IGN, GameSpot, Nintendo Life and RPG Site, the Metacritic aggregate, VICE's report of launch times, and the launch guides of Game8, Game Rant and ffresonance.wiki (Visions, Sephiroth, Steam unlock time). The Switch 2 Game-Key Card: Game8's editions page, RPG Site's editions guide and its 20 October launch test, and ffresonance.wiki, which agrees; the no-upgrade, no-save-transfer point is RPG Site's 13 September round-up; the 11.9 GB size is Nintendo's US and UK eShop listings (the 12.7 GB given earlier was the same size in decimal units). Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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