📅 Una fecha, cinco plataformas
22 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam y la Microsoft Store. Las fichas de Steam y de la Nintendo eShop de la propia Square Enix llevan la fecha. La fecha es la misma en todas partes; la hora, no. Steam abre en todo el mundo a las 16:00 UTC, y las consolas de Norteamérica abrieron a medianoche hora del Este.
🧩 Una adaptación, no una entrega numerada
Una adaptación del primer arco argumental, "Lapis", de Final Fantasy Brave Exvius, el juego para móviles que Wikipedia fecha en 2015 y CGMagazine en 2016. Es el primer Final Fantasy de la línea HD-2D: así titulaba Square Enix su propio comunicado de anuncio, el 9 de junio de 2026. Nada lo llama Final Fantasy XVII.
🏗️ Quién lo ha hecho
Lo han desarrollado Square Enix y LANCARSE Ltd. y lo publica Square Enix; la página de Steam acredita a ambos estudios. Hiroto Furuya es el director; Kei Hirono y Keisuke Nakashima, los productores; Yukinori Kitajima, el guionista, y Noriyasu Agematsu, el compositor. El motor es Unreal Engine 5.
⚔️ Por turnos, y dicho sin rodeos
El combate es por turnos clásico, en lugar del sistema ATB de entregas anteriores. La entrada del PlayStation Blog de Square Enix del 3 de septiembre de 2026, firmada por la Senior Marketing Manager Mel Gordon, explica sus tres partes: una línea de tiempo que muestra el orden en que actuarán aliados y enemigos, una Stagger Gauge que, al vaciarse, impide actuar al enemigo y le baja la defensa, y movimientos de resonancia ligados a cada visión.
💎 26 visiones de salida
El productor Keisuke Nakashima dijo en una entrevista de septiembre de 2026 que "there are a total of 26 Visions in FF Resonance". Las visiones son héroes de anteriores Final Fantasy que se llevan como equipo. Brave Exvius tenía más de dos mil personajes, y 26 dan el salto.
🧍 Un jugador, sin gacha
Steam pone el juego como Single-player; la ficha de la Nintendo eShop de EE. UU. dice "Single system (1)". Furuya y Nakashima han dicho en una entrevista que, al quitar el gacha, la rareza ya no decide lo fuerte que es un personaje, y Nakashima ha dicho que la demo salió en parte para responder a las "voices of concern or uncertainty" sobre las mecánicas de gacha.
🎮 Una demo gratuita, desde el 3 de septiembre
Anunciada y publicada durante un State of Play de PlayStation el 3 de septiembre de 2026 en las cinco plataformas. Abarca desde el principio hasta el final del capítulo uno, dura unas tres a cinco horas y su partida pasa al juego completo (entrada del PlayStation Blog de Square Enix).
⏱️ Cuánto dura según Square Enix
De 30 a 40 horas para la historia principal y de 60 a 80 horas para completarlo todo: cifras que dio Square Enix, publicadas el 16 de julio de 2026. Los análisis de lanzamiento caen dentro de ese margen: hablan de unas 40 a 55 horas, misiones secundarias incluidas.
🚫 No hay visiones extra previstas como DLC
Nakashima, en una entrevista publicada el 7 de septiembre de 2026: "As of now, there are currently no plans for additional Visions. We wanted to make sure our focus and all our resources were allocated towards ensuring a satisfying and fun main game experience." Añadió que el éxito comercial "does open up possibilities".
📖 Una historia completa, sin secuela anunciada
Nakashima ha dicho que el equipo lo trata como "a complete standalone game", sin ninguna secuela en desarrollo por ahora, y que el desarrollo duró unos cinco años, con un tiempo y unos recursos comparables a los de un título nuevo.