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REFERENCIA

Final Fantasy Resonance en su lanzamiento: lo que está confirmado y lo que no

Lanzamiento
22 de octubre de 2026 en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam y la Microsoft Store: la misma fecha en todas las plataformas (fichas de Steam y de la Nintendo eShop de la propia Square Enix). Steam desbloquea una sola vez en todo el mundo, a las 16:00 UTC del 22 de octubre, que en Asia oriental ya es 23 de octubre; por eso el portal de noticias de Square Enix para Asia pone a Steam el 23 de octubre en una nota. Las consolas de Norteamérica desbloquearon a medianoche hora del Este, las 9 pm del 21 de octubre en la costa oeste.
Qué es
No es una entrega numerada. Es una adaptación de Lapis, el primer arco argumental del juego para móviles Final Fantasy Brave Exvius, de 2015, y el primer Final Fantasy hecho con el estilo HD-2D de Square Enix.
Combate
Por turnos y, expresamente, sin el ATB de entregas anteriores: una línea de turnos visible, barras de Stagger que se llenan con las debilidades elementales y ataques de resonancia de las visiones equipadas (entrada del PlayStation Blog de Square Enix, 3 de septiembre de 2026).
Duración
De 30 a 40 horas para la historia principal y de 60 a 80 para completarlo todo: cifras que dio Square Enix en julio de 2026, publicadas el 16 de julio. Los análisis de lanzamiento caen dentro de ese margen: hablan de unas 40 a 55 horas, misiones secundarias incluidas.
Jugadores
Un jugador en todas las fichas de tienda que leímos (Steam: "Single-player"; Nintendo eShop: "Single system (1)"). No se ha anunciado ningún modo multijugador ni cooperativo.
Precio
49.99 dólares estadounidenses la edición estándar y 59.99 la Digital Deluxe; en euros, la edición estándar cuesta 59.99 en consolas y 49.99 en Steam, y la Digital Deluxe 69.99 en consolas y 59.99 en Steam; 209.99 dólares la Collector's Edition de la Square Enix Store.

Lo que ha dicho Square Enix

📅 Una fecha, cinco plataformas
22 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam y la Microsoft Store. Las fichas de Steam y de la Nintendo eShop de la propia Square Enix llevan la fecha. La fecha es la misma en todas partes; la hora, no. Steam abre en todo el mundo a las 16:00 UTC, y las consolas de Norteamérica abrieron a medianoche hora del Este.
🧩 Una adaptación, no una entrega numerada
Una adaptación del primer arco argumental, "Lapis", de Final Fantasy Brave Exvius, el juego para móviles que Wikipedia fecha en 2015 y CGMagazine en 2016. Es el primer Final Fantasy de la línea HD-2D: así titulaba Square Enix su propio comunicado de anuncio, el 9 de junio de 2026. Nada lo llama Final Fantasy XVII.
🏗️ Quién lo ha hecho
Lo han desarrollado Square Enix y LANCARSE Ltd. y lo publica Square Enix; la página de Steam acredita a ambos estudios. Hiroto Furuya es el director; Kei Hirono y Keisuke Nakashima, los productores; Yukinori Kitajima, el guionista, y Noriyasu Agematsu, el compositor. El motor es Unreal Engine 5.
⚔️ Por turnos, y dicho sin rodeos
El combate es por turnos clásico, en lugar del sistema ATB de entregas anteriores. La entrada del PlayStation Blog de Square Enix del 3 de septiembre de 2026, firmada por la Senior Marketing Manager Mel Gordon, explica sus tres partes: una línea de tiempo que muestra el orden en que actuarán aliados y enemigos, una Stagger Gauge que, al vaciarse, impide actuar al enemigo y le baja la defensa, y movimientos de resonancia ligados a cada visión.
💎 26 visiones de salida
El productor Keisuke Nakashima dijo en una entrevista de septiembre de 2026 que "there are a total of 26 Visions in FF Resonance". Las visiones son héroes de anteriores Final Fantasy que se llevan como equipo. Brave Exvius tenía más de dos mil personajes, y 26 dan el salto.
🧍 Un jugador, sin gacha
Steam pone el juego como Single-player; la ficha de la Nintendo eShop de EE. UU. dice "Single system (1)". Furuya y Nakashima han dicho en una entrevista que, al quitar el gacha, la rareza ya no decide lo fuerte que es un personaje, y Nakashima ha dicho que la demo salió en parte para responder a las "voices of concern or uncertainty" sobre las mecánicas de gacha.
🎮 Una demo gratuita, desde el 3 de septiembre
Anunciada y publicada durante un State of Play de PlayStation el 3 de septiembre de 2026 en las cinco plataformas. Abarca desde el principio hasta el final del capítulo uno, dura unas tres a cinco horas y su partida pasa al juego completo (entrada del PlayStation Blog de Square Enix).
⏱️ Cuánto dura según Square Enix
De 30 a 40 horas para la historia principal y de 60 a 80 horas para completarlo todo: cifras que dio Square Enix, publicadas el 16 de julio de 2026. Los análisis de lanzamiento caen dentro de ese margen: hablan de unas 40 a 55 horas, misiones secundarias incluidas.
🚫 No hay visiones extra previstas como DLC
Nakashima, en una entrevista publicada el 7 de septiembre de 2026: "As of now, there are currently no plans for additional Visions. We wanted to make sure our focus and all our resources were allocated towards ensuring a satisfying and fun main game experience." Añadió que el éxito comercial "does open up possibilities".
📖 Una historia completa, sin secuela anunciada
Nakashima ha dicho que el equipo lo trata como "a complete standalone game", sin ninguna secuela en desarrollo por ahora, y que el desarrollo duró unos cinco años, con un tiempo y unos recursos comparables a los de un título nuevo.

Qué jugó realmente cada toma de contacto

FuenteDónde y cuándoQué jugaron
CGMagazinegamescom 2026, una hora aproximadamenteUna sección del capítulo dos en la Wind Shrine, con Noctis como visión equipada y combates aleatorios por el camino.
TheGamergamescom 2026Mapa del mundo con combates aleatorios y una mazmorra con enemigos, puzles y cofres ocultos; Noctis se podía reclutar como visión.
Player2Un evento de Square Enix, una hora aproximadamenteLa misma sección del capítulo dos en la Wind Shrine, con Cloud, Zidane y Terra citados entre las visiones.
RPGFanAvance publicado el 3 de septiembre de 2026Una sección que empieza después de que Lid se una a Rain, Lasswell y Fina: el mapa del mundo y la Wind Shrine, buscando el cristal del viento, con Terra como visión ya subida de nivel y Siren como esper.
GosuGamersTokyo Game Show 2026Rain, Lasswell y Fina sobre plataformas subterráneas movidas por cristales, frente a un antagonista corrompido con aspecto de dragontino y relacionado con Cid; Cloud, Terra, Noctis y Lightning aparecían como habilidades de apoyo.
RPG SiteLa demo pública, en distintas máquinasEl capítulo uno jugado en Switch, Switch 2, PS5, Steam Deck y ROG Ally para comparar versiones.

Abierto antes del lanzamiento: qué tiene respuesta ya y qué no

📺 Resolución y tasa de imágenes en consola
Square Enix no ha publicado ningún objetivo de resolución ni de tasa de imágenes para ninguna consola. Las únicas cifras son observaciones de medios: una de la versión de la demo y un análisis de lanzamiento que vio la versión de Switch 2 a unos fluidos 60 fps en modo portátil, lo que coincide con ella. Son observaciones, no compromisos. La página de plataformas y rendimiento las mantiene marcadas como tales.
🎟️ Servicios de suscripción
El juego salió fuera de Xbox Game Pass, PlayStation Plus y Nintendo Switch Online. Está en Xbox desde el primer día, que es otra cosa.
🗡️ Qué desbloquea vencer a Sephiroth
La entrada del PlayStation Blog de Square Enix y el comunicado de prensa, al describir el juego: "Players will be able to find and challenge Sephiroth in hopes of winning and unlocking a special reward." Antes del lanzamiento, Nakashima no quiso decir si se le podría reclutar. Las guías publicadas en el lanzamiento lo responden: la recompensa es el propio Sephiroth, como visión, en un combate opcional más adelante en la historia.
📜 Las 26 visiones del juego
El productor dio la cifra antes del lanzamiento, y las guías publicadas en el lanzamiento enumeran las 26: 17 héroes de la serie principal y 9 de Brave Exvius. La página de jugabilidad recoge las que tienen fuente.
💿 La copia física de Switch 2
La copia en caja de Switch 2 es una Game-Key Card: la caja contiene una clave que descarga el juego, no el juego en sí. La cobertura del lanzamiento y las fichas de las tiendas lo dicen, y nada de lo que leímos dice lo contrario; la edición física de Switch 2 en la Square Enix Store es esa tarjeta. Las cajas de Switch 1 y PS5 llevan el juego completo. No hay mejora ni traspaso de partida entre las versiones de Switch y Switch 2. La Nintendo eShop da 11.9 GB para la descarga de Switch 2. Ni Square Enix ni Nintendo lo han dicho en una fuente que pudiéramos leer.
🗂️ Cuántas misiones secundarias
Circula la cifra de unas 30 a 40 misiones secundarias, pero no pudimos llegar a una fuente que estemos dispuestos a citar: no aparecía en la noticia de julio con los datos de Square Enix ni en las entrevistas que leímos. Así que no está en estas páginas. Lo que tiene fuente: Nakashima ha dicho en una entrevista que Rain, Lasswell, Nichol, Jake y Lid tienen misiones secundarias que completan su pasado y sus relaciones.
📝 Análisis
Los análisis de lanzamiento salieron desde el 20 de octubre, dos días antes del lanzamiento, y el agregado de la crítica da una media de 86 con 47 análisis. Elogian la presentación HD-2D y el combate por turnos; tres de los cuatro que leímos ven la historia como la parte floja, y uno la elogia. Las demás impresiones de esta página vienen de tomas de contacto con tiempo limitado y de la demo gratuita del capítulo uno.

Donde las fuentes no coinciden

SobreUna parteLa otra
Cuándo salió Brave ExviusWikipedia lo llama "the 2015 mobile game Final Fantasy Brave Exvius".El avance de CGMagazine lo llama "a mobile game released in 2016". Ambos coinciden en que cerró en 2024.
Idiomas compatiblesLa página de Steam enumera ocho: inglés, francés, alemán, español (España), chino simplificado, chino tradicional, japonés y coreano.La ficha de la Nintendo eShop de EE. UU. nombra cinco: japonés, francés, alemán, español e inglés americano. Las fichas son de tiendas distintas y no encontramos ninguna declaración que las concilie.
La GPU recomendada en SteamEl nivel mínimo indica AMD Radeon RX 6400 / Intel Arc A580 / NVIDIA GeForce GTX 1650.El nivel recomendado indica AMD Radeon RX 5500 XT / Intel Arc A580 / NVIDIA GeForce GTX 1650: las mismas piezas de NVIDIA e Intel que el mínimo. Así figura en la página de Square Enix; no lo hemos corregido.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against Square Enix's own material — the Steam, Nintendo eShop and Square Enix Store pages and the PlayStation Blog — and the reporting of Wikipedia, Gematsu, RPG Site, VICE, Kotaku, Noisy Pixel, Final Weapon, RPGFan, GameSpot, Game Informer, CGMagazine, TheGamer, Player2 and GosuGamers, and re-checked on 1 October 2026 against Vandal, Eurogamer.es and the European Square Enix Store, and on 3 October 2026 against Square Enix's Asia news portal, which names the Microsoft Store on Windows. Re-checked on 22 October 2026, launch day, against the Steam store, the launch reviews of IGN, GameSpot, Nintendo Life and RPG Site, the Metacritic aggregate, VICE's report of launch times, and the launch guides of Game8, Game Rant and ffresonance.wiki (Visions, Sephiroth, Steam unlock time). The Switch 2 Game-Key Card: Game8's editions page, RPG Site's editions guide and its 20 October launch test, and ffresonance.wiki, which agrees; the no-upgrade, no-save-transfer point is RPG Site's 13 September round-up; the 11.9 GB size is Nintendo's US and UK eShop listings (the 12.7 GB given earlier was the same size in decimal units). Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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