Trece, catorce o dieciocho: las tres son correctas
Todos los combates que valora PowerPyx
| Enfrentamiento | Valoración de PowerPyx | Trofeo | Qué es |
|---|---|---|---|
| Byakue · y su forma Enhanced | 2.5/10 · 3/10 | Te lo mereces | Blanco, con pelaje de talismanes y un hacha enorme. Por debajo de media salud el hacha se envuelve en miasma y empieza a dejar charcos de miasma. |
| Dohatsu-ten · y su forma Enhanced | 3.5/10 · 3.5/10 | Ninguno | Un demonio con una katana enorme. Sus ataques que brillan en blanco solo se pueden desviar o repeler. La versión potenciada puede usar sus ataques tardíos desde el principio. |
| Nue (Blue) · Nue (Red) | 3/10 | Ninguno | Quimeras con cola de serpiente y ataques eléctricos. Libera la cámara y rompe la guardia de la cola con triángulo y círculo. |
| Sasaki Ganryu | 3.5/10 | Duelo de Onimusha | "The game's true first boss." Estocadas rápidas contra otras más lentas y retardadas; el agarre azul se contrarresta con círculo. |
| Daidara | 3/10 | No te quedes con hambre | Trol acorazado, maza gigante, dos barras de salud. Absorbe las almas azules que dejas en el suelo y se hace más fuerte con ellas. |
| Rasho-gan | 4/10 | Destinos retorcidos | Con muchos brazos, lanza orbes de miasma y árboles. Usa la Visión Oni para resaltar su cordón de enlace y dispárale para debilitarlo. |
| Nue colosal | 5.5/10 | El favorito de Dokyo | Una quimera enorme. Levanta la cola para protegerse la cara; rompe esa guardia con triángulo y círculo. Los rayos llegan en la segunda fase. |
| Benkei | 3/10 | Victoria sobre Benkei... por ahora | Luchador acorazado con arma de asta. Hay que agotarle la resistencia antes de que reciba daño, y las almas rojas le quitan la armadura pieza a pieza. |
| Benkei (Fully Armed) | 5/10 | Engañado por Benkei | La revancha de Rendaino. Una carga del cañón que lleva en el hombro exige un disparo de arco inmediato; si no, en Carnage mata al instante. |
| Ifuu | 4/10 | Viento aullador | Oni gigante con un hacha de doble filo y una bolsa inflable a la espalda. Cuando te atraiga hacia él, dispara al globo con el arco. |
| Burai | 5/10 | Relámpago estrellado | Maza de elemento rayo. Su ojo queda expuesto mientras coloca orbes de rayo; una pierna derecha levantada anuncia una patada brutal. |
| Ifuu y Burai | 6/10 | La tormenta perfecta | Los dos a la vez. Mantén sus barras de salud parecidas y la cámara sin fijar; su embestida conjunta en la segunda fase mata al instante en Carnage. |
| Shuten Doji | 5.5/10 | Totalmente despierto | De elemento fuego, se mueve como un borracho y su salud se regenera durante todo el combate, así que no dejes de atacar. En la segunda fase se le suma su propia cabeza cortada como compinche. |
| Sasaki Ganryu (Altered) | 7/10 | ¿Hemos acabado? | "The second-toughest fight in the game." Dos barras de salud separadas y un compañero Oni, Gioh, que lucha a su lado. |
| Dokyo | 2.5/10 | Acaba con esta locura | Un combate de verdad original que gira en torno a un truco y que, pese al espectáculo, es el jefe con la nota más baja de la lista. |
| Minamoto no Yoshitsune | 8.5/10 | Gracias, de verdad | "By a wide margin the hardest and longest fight." Tres fases completas. |
Los tres que de verdad te van a frenar
Sasaki Ganryu (Altered) — 7/10
Está valorado como el segundo combate más duro del juego. Dos barras de salud, y no lucha solo: un compañero Oni llamado Gioh lucha a su lado con katanas. En la segunda fase los tentáculos de Gioh se vuelven morados y ganan ataques de golpe y de latigazo, mientras que la katana envuelta en miasma de Ganryu produce un tajo que brilla en blanco, que, según la regla de los colores, hay que desviar o repeler en vez de esquivar. También cubre el suelo de miasma y lanza ondas de tajos que se pueden repeler o esquivar.
Ifuu y Burai juntos — 6/10
Dos jefes a los que ya has vencido por separado, ahora a la vez. El consejo es de planteamiento más que de mecánica: mantén la cámara sin fijar para verlos a los dos, mantén sus barras de salud parecidas, y ten en cuenta que romper la resistencia daña a los dos cuando están cerca. En cuanto un hermano entre en la segunda fase, céntrate en el que sigue en la primera. Su remate conjunto de la segunda fase —los dos se elevan sobre una nube y conjuran una tormenta antes de una embestida amplia— mata al instante en Carnage si te alcanza.
Minamoto no Yoshitsune — 8.5/10
Tres fases, y la tercera cambia las reglas: no se le puede dañar con ningún ataque salvo que estés en tu propio estado de despertar Oni. Las dos formas de entrar en ese estado son encadenar contraataques Issen para conseguir almas azules y moradas, o desviar para llenar el indicador ígneo y luego atacar en Estado ígneo para extraerlas. La segunda fase es donde se gastan los consumibles acumulados. Ojo con el tirón periódico: te atrae hacia él mientras absorbe las almas de la arena y luego desata un barrido por toda la arena que es prácticamente el fin de la partida si te alcanza. Lo que pasa después del combate no se describe en este sitio.
Cuatro reglas que sirven para los dieciocho combates
- Los ataques que brillan en blanco solo se pueden desviar o repeler. Esquivarlos no funciona, y eso vale para Dohatsu-ten, Benkei, Ganryu (Altered) y Yoshitsune.
- Los ataques azules son agarres, y se contrarrestan con círculo. En un par de ellos —entre ellos Benkei (Fully Armed)— añades una dirección del stick izquierdo al pulsar círculo.
- Envuelto en miasma significa el estado potenciado, normalmente a partir de media salud, y significa que su lista de ataques acaba de crecer.
- Rompe una guardia con triángulo y círculo a la vez. Funciona contra la defensa de Dohatsu-ten, la guardia de la cola del Nue y la cola levantada del Nue colosal, y no es fiable contra la armadura de Yoshitsune en la segunda fase.
- El arco no es equipo opcional. Hacen falta disparos de arco contra el cordón de Rasho-gan, el globo de Ifuu, el aliento de fuego y la cabeza inflada de Shuten Doji, el cañón del hombro de Benkei y varios de los trucos de Dokyo, y esa es una de las razones de que el Arco Oni esté en el camino principal y no se pueda perder.
Revanchas contra jefes, y el oro que vive allí
Qué dicen los análisis del diseño de jefes
- Push Square, 9/10, los llama "outstanding examples of memorable combat encounters", dice que hay "loads of them" y que "many of these boss battles are up there with the best in modern gaming".
- VGC, 3/5, coincide en que son lo mejor y se queja de la frecuencia: dice que los grandes combates "are some of the best around" pero que "there are far too many boss battles that are repeated at different segments of the game".
- Nuestros propios contadores muestran el patrón que describe VGC: Sasaki Ganryu, Benkei, e Ifuu y Burai tienen cada uno dos trofeos distintos por dos combates distintos, es decir, seis de los catorce trofeos de jefe gastados en tres rivales.
- Las valoraciones de dificultad no siguen el orden de la historia. El 8.5/10 del jefe final es de esperar; la sorpresa es el 7/10 de Ganryu (Altered) en Arashiyama, y Dokyo —el combate más elaborado de la lista— está valorado como el más fácil, con un 2.5/10.