⛩️ Templo Kiyomizu-dera
Donde transcurren los primeros capítulos, y donde tienen lugar el combate contra Byakue y el primero contra Sasaki Ganryu. Aquí están tres de los ocho Misterios de Kioto, junto con los tres primeros Komainu y el Refugio Oni. El equipo consultó a responsables de templos, entre ellos los de Kiyomizu-dera, para la exactitud histórica.
🏯 El propio Kioto
El núcleo, con el templo principal de la ciudad como base de operaciones y exploración entre los momentos de la historia. El este de Kioto tiene veintiuno de los treinta y seis Komainu, la mayoría de las bolsas hozuki y el Salón de Enma en el patio del templo Rokudo-chinnoji, donde se mejoran los amuletos y se celebran las Revanchas contra jefes.
🏰 Nijo-jo Castle y el Kyoto Imperial Palace
Un tramo de mitad de partida con sus propios espejos espirituales —Castle Entrance, Palace Interior, Nue Pond— y su propio desafío Ace Archer. Los Komainu 4 a 6 figuran aquí, aunque las indicaciones de dos de ellos nombran el palacio y Nue Pond en vez del castillo.
⛰️ Monte Oe
Seis Komainu, el arma Flashing Void en una cueva a la que llegas deslizándote, y Shuten Doji, una pareja muy apropiada, ya que el Monte Oe es la montaña de la leyenda de Shuten Doji. El valle tiene dos notas sobre los Genma, una encima de la otra.
🍃 Arashiyama
Tres Komainu, el arma Still Water en la esquina noreste del pantano y dos de los combates más duros: la forma alterada de Sasaki Ganryu, valorada con un 7/10, y Dokyo en Hozukyo Gorge.
🧪 El Taller subterráneo
Cuatro niveles de profundidad, con un Grand Theater en el nivel 3. Dos notas sobre los Genma y el arma Rompetierras, tras un puzle de abanico. Ninguna de las fuentes que leímos explica qué es el taller ni quién lo construyó.
🌾 Rendaino
Donde empieza el juego, en el capítulo 1, The Ruckus at Rendaino, y donde termina, en el capítulo 22, The Clash at Rendaino, con el punto de no retorno entre los dos. Lo que pasa allí no se describe aquí.