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REFERENCIA

Musashi, un Kioto lleno de Genma y un guantelete que come almas

La premisa

El juego transcurre en una versión de fantasía oscura de Kioto en el periodo Edo de Japón, con un samurái errante —Miyamoto Musashi, inspirado en el actor Toshiro Mifune— que lucha contra espadachines rivales, demonios y otras amenazas sobrenaturales. Las criaturas son los Genma. Musashi lleva un guantelete consciente que consume las almas de los enemigos que mata, y su tarea es destruir Genma y sellar grietas al infierno. Capcom consiguió la imagen de Mifune tras dos años de negociación con Mifune Productions. Ese es el planteamiento, y aquí se detiene esta página: este sitio no ha jugado al juego, y describir una historia que no ha visto sería inventársela.

Adónde te llevan los veintitrés capítulos

⛩️ Templo Kiyomizu-dera
Donde transcurren los primeros capítulos, y donde tienen lugar el combate contra Byakue y el primero contra Sasaki Ganryu. Aquí están tres de los ocho Misterios de Kioto, junto con los tres primeros Komainu y el Refugio Oni. El equipo consultó a responsables de templos, entre ellos los de Kiyomizu-dera, para la exactitud histórica.
🏯 El propio Kioto
El núcleo, con el templo principal de la ciudad como base de operaciones y exploración entre los momentos de la historia. El este de Kioto tiene veintiuno de los treinta y seis Komainu, la mayoría de las bolsas hozuki y el Salón de Enma en el patio del templo Rokudo-chinnoji, donde se mejoran los amuletos y se celebran las Revanchas contra jefes.
🏰 Nijo-jo Castle y el Kyoto Imperial Palace
Un tramo de mitad de partida con sus propios espejos espirituales —Castle Entrance, Palace Interior, Nue Pond— y su propio desafío Ace Archer. Los Komainu 4 a 6 figuran aquí, aunque las indicaciones de dos de ellos nombran el palacio y Nue Pond en vez del castillo.
⛰️ Monte Oe
Seis Komainu, el arma Flashing Void en una cueva a la que llegas deslizándote, y Shuten Doji, una pareja muy apropiada, ya que el Monte Oe es la montaña de la leyenda de Shuten Doji. El valle tiene dos notas sobre los Genma, una encima de la otra.
🍃 Arashiyama
Tres Komainu, el arma Still Water en la esquina noreste del pantano y dos de los combates más duros: la forma alterada de Sasaki Ganryu, valorada con un 7/10, y Dokyo en Hozukyo Gorge.
🧪 El Taller subterráneo
Cuatro niveles de profundidad, con un Grand Theater en el nivel 3. Dos notas sobre los Genma y el arma Rompetierras, tras un puzle de abanico. Ninguna de las fuentes que leímos explica qué es el taller ni quién lo construyó.
🌾 Rendaino
Donde empieza el juego, en el capítulo 1, The Ruckus at Rendaino, y donde termina, en el capítulo 22, The Clash at Rendaino, con el punto de no retorno entre los dos. Lo que pasa allí no se describe aquí.

Los personajes que encuentran las guías

QuiénDónde los encuentran las fuentes
Miyamoto MusashiEl protagonista, inspirado en Toshiro Mifune, que lleva el Guantelete Oni consciente.
OkuniHabla con ella durante el capítulo 8, Patching up the Pouch, y se abre la mejora de la bolsa hozuki. El capítulo 17 lleva su nombre: Okuni's Kabuki Dance.
TakamuraLleva las Revanchas contra jefes en el área de entrenamiento, a la que llegas tocando la campana del Salón de Enma.
Sasaki GanryuEl espadachín rival: "the game's true first boss", al que se vuelve a combatir en una forma alterada en Arashiyama.
Benkei, Ifuu, Burai, Shuten Doji, DokyoLos Genma con nombre por los que la lista de trofeos tiene trofeos propios. Las notas sobre los Genma 11 a 23 son las entradas del bestiario de los trece.
Minamoto no YoshitsuneLa lista de trofeos lo nombra como jefe final, y es con diferencia el combate más difícil y más largo. Aquí no se describe nada sobre quién es en la historia.

No hay una lista de reparto que pudiéramos leer

No encontramos ninguna fuente legible con los créditos de voz, ni en japonés ni en inglés. Así que en este sitio no se nombra a ningún actor de voz de este juego. El único intérprete que se nombra en relación con el juego es Toshiro Mifune, y no como voz: Musashi está inspirado en su imagen, que costó dos años de negociación con Mifune Productions conseguir.

La miasma: lo que muestran las fuentes y lo que nunca definen

La miasma recorre todo el juego y ninguna fuente que leímos llega a definirla. Lo que sí se puede decir es cómo se comporta. Funciona de tres maneras: una Malice Barrier bloquea un camino —el primer Komainu está tras una—, el arma de un jefe pasa a estar "Malice-wreathed" cuando entra en su estado potenciado, y los jefes dejan charcos o manchas de miasma en el suelo como peligro. Y una cuarta: el Charm of Purification reduce un 20% el "Rate of Health Loss When Affected by Malice", lo que hace de la miasma un estado alterado que quita salud con el tiempo además de un peligro del entorno. Así que es una sustancia, un estado y una barrera a la vez, y cualquier cosa más allá de esa descripción sería inventada.

Detrás del juego

  • Presentado en The Game Awards en diciembre de 2024 y lanzado el 4 de septiembre de 2026, desarrollado y publicado por Capcom.
  • Recibió luz verde a principios de 2020, una vez que el RE Engine de Capcom tuvo "its utilities and functions massively expanded".
  • Hicieron falta dos años de negociación con Mifune Productions para conseguir la imagen de Toshiro Mifune para Musashi.
  • El director Satoru Nihei buscaba un combate "accessible" pero "challenging" y deliberadamente distinto de los soulslike, centrado en "express[ing] the clashing of blades through the action".
  • Espadachines reales participaron en la captura de movimiento para basar el combate en esgrima de verdad, y el equipo consultó a responsables de templos, entre ellos Kiyomizu-dera, para la exactitud histórica.
  • El juego se diseñó para durar unas veinte horas, bastante menos de lo que midieron en realidad todos los analistas que leímos.
  • La fecha de lanzamiento se adelantó tres semanas, del 25 de septiembre al 4 de septiembre de 2026. Vendió más de un millón de copias el día del lanzamiento.

Cómo fue recibido

MedioNotaLa frase clave
Metacritic90 / 85 / 83 / 83Switch 2, PS5, PC y Xbox Series X|S respectivamente: aclamación universal en Switch 2. OpenCritic: 94% de recomendación.
IGN10/10La primera nota perfecta de la saga en ese medio; su analista cuenta que se pasó el juego sin los sistemas de ayuda.
Push Square9/10"An often outstanding action game that bears all the hallmarks of a modern Capcom masterpiece", frente a unos gráficos turbios y unas misiones secundarias de relleno.
GameSpot · Game Informer8/10Solo la nota; no pudimos acceder directamente a ninguno de los dos análisis.
Eurogamer · Giant Bomb4/5Solo la nota.
GamesRadar+3.5/5"It's no Sekiro, but goofiness, accessibility, and tight combat help this rough diamond shine": el titular; el cuerpo del texto no nos cargó.
VGC3/5"Full of filler, overlong and focussed on the wrong things, there is a much better game in Onimusha: Way of the Sword if some of the pieces were arranged differently."

Lo que no está en esta página

Nada de argumento más allá de la premisa, ninguna descripción de escenas, nada sobre el final y nada sobre lo que contiene el capítulo 23, The Way of the Sword. Existe un resumen completo del argumento y no lo hemos usado a propósito: este sitio no ha jugado al juego, y recontar una historia que solo hemos leído no es una guía, es un spoiler sin ningún valor añadido. Los nombres de personajes aparecen arriba solo donde un nombre de trofeo, una guía de jefes o un título de capítulo ya los recoge en un contexto de juego. Si quieres la historia, juégalo.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against Wikipedia, the guides of Vandal, PowerPyx and Destructoid, and the reviews of Push Square and VGC; the scores of outlets we could not fetch directly are quoted as Wikipedia records them. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
← Volver a la guía de Onimusha: Way of the Sword

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