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NACHSCHLAGEN

So spielt es sich: kein Bloom mehr, neu gebautes Klettern und Aufsätze, die die Waffe verändern

Gunplay
Bloom entfernt; Rückstoß, Konvergenz und Handling neu gebaut; Waffe und Umgebung teilen sich ein Sichtfeld (callofduty.com).
Bewegung
Acht benannte Neuerungen, allen voran das Klettern. Kein Omnimovement – ausdrücklich berichtet, und beide Hands-on-Vorschauen sagen es.
Aufsätze
Apex-Aufsätze, einer oder mehrere pro Waffe, freigeschaltet, indem du sie komplett hochlevelst; sie haben einen eigenen Platz im Waffenschmied.
Time to Kill
Multiplayer Design Lead Jacky Reynolds sagte der Presse, dass die TTK auf Distanz etwas länger ist als in Modern Warfare II.
Die Kritikpunkte
Spawns, lange TTK am zweiten Beta-Wochenende, unzuverlässiges Rutschen, Kartendesign mit drei Spuren.

Gunplay, wie Activision es beschreibt

🎯 Kein Bloom
Activisions erklärtes Ziel ist, dass Schüsse aus der Hüfte dort landen, wohin die Waffe zeigt, ohne den zufälligen Streukegel. Es wiederholt dieselbe Formel in mehreren Beiträgen: kein Bloom, kein Raten, kein Zweifel.
🔧 Rückstoß und Handling neu gebaut
Rückstoß, Konvergenz und Waffenhandling werden als neu gebaut beschrieben, damit sie den Eingaben des Spielers direkter folgen, wobei Waffen auf Bewegung, Haltungswechsel und die Umgebung reagieren.
👁️ Ein Sichtfeld
In früheren Call-of-Duty-Spielen wurde die Waffe mit einem kleineren Sichtfeld dargestellt als die Welt um sie herum. Activision sagt, dass sich beide jetzt eines teilen, damit Feuergefechte natürlicher wirken.
🔊 Audio und Sichtbarkeit
Activision nennt realistische Schallausbreitung und eine verfeinerte Tiefenschärfe als Teil derselben Technik, die Gegner leichter erkennbar machen soll, ohne den Look zu verflachen.
🛡️ Einsatzschilde sind jetzt Ausrüstung
Vorschauen berichten von der Neueinstufung: Das Schild kostet keinen Waffenplatz mehr, nutzt sich unter Dauerbeschuss ab und kann als Deckung aufgestellt werden.

Die acht Bewegungsmechaniken, die Activision benannt hat

MechanikWas sie laut Activision bewirkt
Rutschen beim KletternGeh direkt vom Klettern in ein Rutschen über – über eine Motorhaube, einen Pflanzkübel oder eine niedrige Deckung –, ohne anzuhalten.
KlettermomentumDie Vorwärtsgeschwindigkeit bleibt erhalten, bis das Hindernis überwunden ist, statt des harten Stopps, den das Klettern früher erzwang.
KlettersteuerungLenke mitten im Klettern nach links oder rechts, ziele beim Betreten eines Raums über Kimme und Korn oder brich das Klettern ab, nachdem es begonnen hat.
Rutschen in RückenlageTippe während eines Sprints zweimal auf Ducken für ein längeres, tieferes Rutschen, das damit endet, dass der Operator auf dem Rücken liegt, die Füße nach vorn.
Klettern am Rohr und schnelles Rutschen am RohrKlettere an Rohrleitungen von Gebäuden hoch, oder halte Ducken gedrückt, um in ein Rohr zu rutschen und schnell daran hinunterzugleiten.
HangelnBeweg dich nach links oder rechts, während du an einem Vorsprung hängst, bevor du hochkletterst, dich fallen lässt oder schießt.
Hängen und neigenWährend du hängst und über Kimme und Korn zielst, neige und dreh dich mit voller 360-Grad-Kontrolle.
KlettersprungSpring gezielt von Vorsprüngen, Leitern und Rohren ab, um dich schneller neu zu positionieren.

Es ist bewusst kein Omnimovement

⚠️
Das ist der Punkt, bei dem man am ehesten falsch liegt. Modern Warfare 4 nutzt Berichten zufolge nicht das Omnimovement-System aus Treyarchs Black Ops 6 und Black Ops 7, und beide Hands-on-Vorschauen bestätigen es aus dem Spiel: Die eine nennt das Ergebnis schneller als Infinity Wards letztes Spiel, aber bei Weitem nicht so drastisch wie Omnimovement, und die andere sagt ausdrücklich, dass du nicht in jede seitliche Richtung sprinten, rutschen oder hechten kannst, wie es Black Ops 7 erlaubte. Co-Studiochef Mark Grigsby wird damit zitiert, dass die Überarbeitung der Bewegung auf Spieler-Feedback zurückgeht, Modern Warfare II fühle sich eingeschränkt an.

Apex-Aufsätze

🔓 Wie du einen bekommst
Activision: Die meisten Waffen starten mit ihrem eigenen Apex-Aufsatz und gelegentlich mehr als einem, verdient, indem du die Waffe komplett hochlevelst. Sie nutzen einen eigenen Platz im Waffenschmied, kosten dich also keinen Schaft und kein Visier, es sei denn, der Aufsatz ist selbst ein Visier.
🧨 Was sie tatsächlich tun
Activision sagt, sie können Handling, Schussverhalten, taktischen Nutzen, Tarnung oder Kampfrolle verändern. Eine Hands-on-Vorschau, die in einer Demo-Version alle freigeschaltet hatte, zählte eine Schrotflinte mit explosiver Munition auf, einen Revolvergriff zum Fächern des Hahns, ein Scharfschützengewehr mit seitlich montierten Wurfmessern, eine schallgedämpfte Prototyp-MP, einen Airburst-Werfer für die AK, der hinter Deckung tötet, einen MP-Umbau für das M4 und Munition, die Gegner markiert.
⚔️ Die fünf in der Vault Edition
Activision veröffentlicht die Apex-Aufsätze der Spezialwaffen-Sammlung mit Namen: Kastov Arc, ein Störlauf, der einen HF-Impuls aussendet; ISO Trace, RFID-Munition, die ein getroffenes Ziel verfolgt; Rezi Enforcer, Pump-Action mit heiß geladenen explosiven Flintenlaufgeschossen; Oris Razor, ein am Gehäuse montiertes Modul mit bis zu drei Wurfmessern. Das fünfte Spezial-Item ist ein Combat Knife.
🧰 Der Rest des Loadout-Bildschirms
Der Klasseneditor ist neu gestaltet und fasst Operator, Waffen, Ausrüstung, Extras und Abschussserien in einem Loadout zusammen. Aufsätze werden pro Waffenklasse geteilt, ein freigeschalteter gilt also übergreifend. Gunny, ein Build-Assistent, kann Builds für kurze, mittlere oder lange Distanz aus Konfigurationen zusammenstellen, die das Waffenteam von Infinity Ward geschrieben hat; das Studio sagt, es sei kein Chatbot.

Was die Leute gesagt haben, die es gespielt haben

QuelleWas sie gespielt habenWas sie berichtet haben
Hands-on-Vorschau bei Infinity WardEtwa 90 Minuten Mehrspieler bei Infinity Ward, dazu Feuergefecht auf Kill Block.Audio, Animation und Feedback außergewöhnlich und deutlich über den letzten zwei Black Ops; Apex-Aufsätze eine echte Neuerung; Bewegung flüssig, aber womöglich zu schnell; Karten hübsch, aber die bekannte Drei-Spuren-Formel. Nicht überzeugt, dass es ein großer Sprung ist, erwartet aber, dass es das Call of Duty ist, das sich seit Jahren am besten spielt.
Vorschau auf einem Presse-EventZwei Mehrspieler-Karten auf einem Presse-Event.Flüssige Bewegung, gewichtiges Handling, dichte visuelle und akustische Details. Zitiert Multiplayer Design Lead Jacky Reynolds, dass die TTK auf Distanz etwas länger ist als in Modern Warfare II, sodass Gefechte auf Entfernung präziseres Zielen brauchen, während der Nahbereich so tödlich bleibt wie eh und je.
Vorschau zur Kampagnen-PräsentationKampagnen-Präsentation ohne selbst zu spielen von Co-Studiochef Jack O'Hara, dazu Mehrspieler.Die Kampagne ist um einen einfachen Soldaten aufgebaut, der nicht alles versteht, was um ihn herum passiert, während Prices Strang als einmal um die Welt beschrieben wird. Berichtete anhaltende Spawn-Probleme – Gegner, die hinter dem Spieler auftauchen, sofortige Tode nach dem Respawn – und konnte Apex-Aufsätze wegen Bugs nicht voll ausprobieren. Hat die Kampagne nicht gespielt.
Beta-BerichtÜber 50 Stunden an beiden Beta-Wochenenden, einschließlich Switch 2.Mochte Kapern und die Warzone-Karte Zodiac. Fand die Time to Kill am zweiten Wochenende übertrieben, Rutschen, die nicht registriert wurden, und Bodenkrieg den schwächsten Teil mit sich wiederholenden Kreisläufen aus Spawnen und Sniper-Beschuss. Auf Switch 2 nannte es eine solide Version mit bis zu 60 fps, aber schwer zu zielen mit den Joy-Con-Sticks, mit matschigen Texturen, durch die Gegner mit Silkworm verschmelzen.

Gameplay der Kampagne

Activision beschreibt die Kampagne als Mischung aus groß angelegten Schlachten, verdeckten Missionen, Kampf der verbundenen Waffen und filmreifen Set-Pieces und sagt, dass das komplette Bewegungsrepertoire in Kampagne, Mehrspieler, DMZ und Warzone funktioniert. Infinity Wards Associate Design Director Alex Norris sagte der Presse im Studio, dass Missionen mit eigener Identität gebaut sind und das Team versucht hat, bekannte Missions-Archetypen zu unterlaufen, und nannte sie wahrscheinlich die größte Modern-Warfare-Kampagne – eine Aussage über den Umfang von den Leuten, die sie gemacht haben. Wie viele Stunden sie dauert, ist umstritten; die FAQ nennt jede Zahl. Der Walkthrough folgt allen 16 Missionen, mit den Notizen, den gelben Versorgungskisten, den Tastenfeld-Codes und den Trophäen.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against callofduty.com's posts, Xbox Wire, and the coverage of Wikipedia, GameRant, PC Gamer, GamesRadar+, Game Informer and GamingTrend. The previews disagree about whether the faster movement is an improvement and about the map design, and both readings are recorded above. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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