- Gunplay
- Bloom entfernt; Rückstoß, Konvergenz und Handling neu gebaut; Waffe und Umgebung teilen sich ein Sichtfeld (callofduty.com).
- Bewegung
- Acht benannte Neuerungen, allen voran das Klettern. Kein Omnimovement – ausdrücklich berichtet, und beide Hands-on-Vorschauen sagen es.
- Aufsätze
- Apex-Aufsätze, einer oder mehrere pro Waffe, freigeschaltet, indem du sie komplett hochlevelst; sie haben einen eigenen Platz im Waffenschmied.
- Time to Kill
- Multiplayer Design Lead Jacky Reynolds sagte der Presse, dass die TTK auf Distanz etwas länger ist als in Modern Warfare II.
- Die Kritikpunkte
- Spawns, lange TTK am zweiten Beta-Wochenende, unzuverlässiges Rutschen, Kartendesign mit drei Spuren.
Gunplay, wie Activision es beschreibt
Die acht Bewegungsmechaniken, die Activision benannt hat
| Mechanik | Was sie laut Activision bewirkt |
|---|---|
| Rutschen beim Klettern | Geh direkt vom Klettern in ein Rutschen über – über eine Motorhaube, einen Pflanzkübel oder eine niedrige Deckung –, ohne anzuhalten. |
| Klettermomentum | Die Vorwärtsgeschwindigkeit bleibt erhalten, bis das Hindernis überwunden ist, statt des harten Stopps, den das Klettern früher erzwang. |
| Klettersteuerung | Lenke mitten im Klettern nach links oder rechts, ziele beim Betreten eines Raums über Kimme und Korn oder brich das Klettern ab, nachdem es begonnen hat. |
| Rutschen in Rückenlage | Tippe während eines Sprints zweimal auf Ducken für ein längeres, tieferes Rutschen, das damit endet, dass der Operator auf dem Rücken liegt, die Füße nach vorn. |
| Klettern am Rohr und schnelles Rutschen am Rohr | Klettere an Rohrleitungen von Gebäuden hoch, oder halte Ducken gedrückt, um in ein Rohr zu rutschen und schnell daran hinunterzugleiten. |
| Hangeln | Beweg dich nach links oder rechts, während du an einem Vorsprung hängst, bevor du hochkletterst, dich fallen lässt oder schießt. |
| Hängen und neigen | Während du hängst und über Kimme und Korn zielst, neige und dreh dich mit voller 360-Grad-Kontrolle. |
| Klettersprung | Spring gezielt von Vorsprüngen, Leitern und Rohren ab, um dich schneller neu zu positionieren. |
Es ist bewusst kein Omnimovement
Apex-Aufsätze
Was die Leute gesagt haben, die es gespielt haben
| Quelle | Was sie gespielt haben | Was sie berichtet haben |
|---|---|---|
| Hands-on-Vorschau bei Infinity Ward | Etwa 90 Minuten Mehrspieler bei Infinity Ward, dazu Feuergefecht auf Kill Block. | Audio, Animation und Feedback außergewöhnlich und deutlich über den letzten zwei Black Ops; Apex-Aufsätze eine echte Neuerung; Bewegung flüssig, aber womöglich zu schnell; Karten hübsch, aber die bekannte Drei-Spuren-Formel. Nicht überzeugt, dass es ein großer Sprung ist, erwartet aber, dass es das Call of Duty ist, das sich seit Jahren am besten spielt. |
| Vorschau auf einem Presse-Event | Zwei Mehrspieler-Karten auf einem Presse-Event. | Flüssige Bewegung, gewichtiges Handling, dichte visuelle und akustische Details. Zitiert Multiplayer Design Lead Jacky Reynolds, dass die TTK auf Distanz etwas länger ist als in Modern Warfare II, sodass Gefechte auf Entfernung präziseres Zielen brauchen, während der Nahbereich so tödlich bleibt wie eh und je. |
| Vorschau zur Kampagnen-Präsentation | Kampagnen-Präsentation ohne selbst zu spielen von Co-Studiochef Jack O'Hara, dazu Mehrspieler. | Die Kampagne ist um einen einfachen Soldaten aufgebaut, der nicht alles versteht, was um ihn herum passiert, während Prices Strang als einmal um die Welt beschrieben wird. Berichtete anhaltende Spawn-Probleme – Gegner, die hinter dem Spieler auftauchen, sofortige Tode nach dem Respawn – und konnte Apex-Aufsätze wegen Bugs nicht voll ausprobieren. Hat die Kampagne nicht gespielt. |
| Beta-Bericht | Über 50 Stunden an beiden Beta-Wochenenden, einschließlich Switch 2. | Mochte Kapern und die Warzone-Karte Zodiac. Fand die Time to Kill am zweiten Wochenende übertrieben, Rutschen, die nicht registriert wurden, und Bodenkrieg den schwächsten Teil mit sich wiederholenden Kreisläufen aus Spawnen und Sniper-Beschuss. Auf Switch 2 nannte es eine solide Version mit bis zu 60 fps, aber schwer zu zielen mit den Joy-Con-Sticks, mit matschigen Texturen, durch die Gegner mit Silkworm verschmelzen. |