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REFERENCIA

Cuatro plataformas, una ficha de requisitos de PC y muchas cifras que nadie ha publicado

Plataformas
PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Battle.net, Steam, Xbox on PC) y Nintendo Switch 2. No en PS4 ni Xbox One.
Almacenamiento en PC
Un SSD con 115 GB libres en el lanzamiento, en todos los niveles (requisitos de lanzamiento de Activision, 29 de septiembre de 2026).
Requisitos imprescindibles en PC
DirectX 12, un SSD, TPM 2.0 y Secure Boot, una CPU compatible con AVX y una conexión de banda ancha.
Switch 2
Versión nativa de Infinity Ward con Digital Legends. Controles de ratón con Joy-Con 2, giroscopio, Pro Controller, HDR, modo portátil, juego cruzado y progresión cruzada.
Sin publicar
Sin tamaño de instalación para PS5 ni Xbox, y sin objetivo de resolución ni de fotogramas para PS5 ni Xbox.

Dónde funciona

PlataformaLo confirmadoLo que no
PlayStation 5Plataforma de lanzamiento, 23 de octubre. Las reservas abrieron el 28 de mayo. No en PlayStation 4.No se ha publicado ningún tamaño de instalación, resolución, modo de fotogramas ni función del DualSense.
Xbox Series X|SPlataforma de lanzamiento, con Xbox Play Anywhere: una sola compra cubre la consola y Xbox on PC. No en Xbox One.La página de la tienda no da tamaño de instalación; sus etiquetas de capacidades (4K Ultra HD, HDR10, 60 fps+, 120 fps) son las etiquetas estándar de Microsoft, no un objetivo publicado. La clasificación de la ESRB sigue apareciendo como pendiente.
PCBattle.net, Steam y Xbox on PC. Infinity Ward con Beenox. Requisitos de lanzamiento publicados el 29 de septiembre de 2026 en tres niveles: mínimos, recomendados (pensados para 90 fps en multijugador con ajustes altos) y trazado de rayos a 4K reescalado. Las precompras digitales en PC pueden precargar desde el 15 de octubre a las 9:00 AM PT.Ninguna cifra de rendimiento de nadie ajeno a Activision.
Nintendo Switch 2Versión nativa, Infinity Ward con Digital Legends. Reservas desde el 26 de agosto, Estándar digital y de Archivo. El primer Call of Duty en hardware de Nintendo en más de una década.Ninguna cifra oficial de resolución. Digital Legends dice que el multijugador llega a 60 fps en modo TV y a unos 44 fps en modo portátil, y la campaña a 30 fps; no se ha publicado ninguna resolución.

Requisitos de PC, tal como los publica el soporte de Activision

MínimosRecomendados
SOWindows 10 de 64 bits, última actualizaciónWindows 11 de 64 bits, última actualización
CPUAMD Ryzen 5 1400 o Intel Core i5-6600AMD Ryzen 5 3600 o Intel Core i7-8700K (publicación de PC de callofduty.com del 29 de septiembre; la ficha del soporte de Activision dice i7-8700)
RAM8 GB16 GB
GPUAMD Radeon RX 470, NVIDIA GeForce GTX 970 o 1060, o Intel Arc A580AMD Radeon RX 6600 XT, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti o Intel Arc B580
VRAM3 GB8 GB
AlmacenamientoSSD con 115 GB disponibles en el lanzamientoSSD con 115 GB disponibles
Obligatorio en todo casoDirectX 12, internet de banda ancha, TPM 2.0 y Secure Boot, una CPU Intel o AMD con AVX. Las tarjetas Intel Arc necesitan Resizable BAR.Lo mismo. Son las cifras de lanzamiento del 29 de septiembre de 2026, que sustituyen a la ficha de la beta del 20 de agosto. Un tercer nivel, para trazado de rayos a 4K reescalado, pide un Ryzen 7 3700X o Core i7-10700K, 32 GB de RAM y una RX 9070 XT o RTX 5070 Ti con 16 GB de VRAM.

Lo que Activision promete a los jugadores de PC

  • Compatibilidad con DLSS 4.5 en configuraciones de gama alta.
  • Trazado de rayos en tiempo real ampliado a la campaña, el multijugador y DMZ, con trabajo en reflejos, oclusión ambiental, sombras y efectos volumétricos con trazado de rayos.
  • Varias opciones de reescalado y de generación de fotogramas para equilibrar calidad de imagen y rendimiento.
  • Sombreadores preparados de antemano y, según Activision, muchos menos reinicios obligados por una actualización.
  • Ajustes competitivos pensados para la tasa de fotogramas y la respuesta, y trabajo continuo en la respuesta del ratón y la claridad visual.
  • TPM 2.0 y Secure Boot son requisitos obligatorios, no recomendaciones: Activision publicó un artículo aparte sobre ellos antes de la beta.
  • Los jugadores de Steam deben tener un número de móvil vinculado a su cuenta de Steam para jugar.

Nintendo Switch 2

🕹️ Lo que admite la plataforma
La publicación de Activision del 26 de agosto incluye controles de ratón con Joy-Con 2, controles por giroscopio, el Pro Controller de Switch 2, HDR y juego en modo portátil, además de juego cruzado y progresión cruzada con el resto de la comunidad de Call of Duty. El multijugador necesita una cuenta de Activision, una suscripción a Nintendo Switch Online y conexión a internet.
💾 Unos 84.9 GB
La propia ficha de la eShop de Nintendo, leída el 27 de agosto, da a la edición estándar unos 84.9 GB, antes de futuras actualizaciones, y a la descarga de la beta 38.7 GB. Según se informa, la versión física es un código en una caja y no un cartucho completo.
📉 Cómo se jugó en la beta
El único medio establecido con horas reales en Switch 2 lo llamó una versión competente que llega a 60 fps en multijugador y va bien con un Pro Controller en una tele, pero le costó apuntar con los sticks de los Joy-Con y vio texturas tan borrosas que los rivales se confundían con los fondos de Silkworm.
🎁 Una ventaja de la beta que ya caducó
Durante el fin de semana abierto todos los jugadores de Switch 2 pudieron usar temporalmente contenido de la Edición de Archivo (los paquetes de operador Alianza hostil y Fuerzas especiales y la Colección de armas exclusivas) sin tener la Edición de Archivo. Esa ventana se cerró con la beta el 1 de septiembre.

Las cifras de consola que no existen

⚠️
Si una página o un vídeo te da un tamaño de instalación para PlayStation 5 o Xbox Series X|S, o un objetivo de resolución o de fotogramas para cualquiera de las dos, no viene de Activision. No se ha publicado nada parecido en esta comprobación. Las únicas cifras con una fuente detrás son el requisito de PC de un SSD con 115 GB libres, la ficha de la eShop de Nintendo de unos 84.9 GB para Switch 2, la palabra de la propia Digital Legends de que el multijugador de Switch 2 llega a 60 fps en modo TV y a unos 44 fps en modo portátil, y las mediciones de fotogramas tomadas en la beta, que no es el juego terminado. Todo lo demás que circula se extrapola de lo que acabaron ocupando Black Ops 6 y Black Ops 7, y esas extrapolaciones no están en esta página.

Cross-checked

Cross-checked on 1 October 2026 and re-checked on 2 and 3 October 2026 against support.activision.com, the Steam store page, GoNintendo's interview with Digital Legends, callofduty.com's posts — the PC post of 29 September among them — the Xbox store page, and the coverage of Nintendo Life, GamingTrend, Vandal, Eurogamer.es, GodisaGeek and Insider Gaming. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page. The Switch 2 sizes and the code-in-a-box physical release come from Nintendo Life's reading of the eShop listing.
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