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REFERENCIA

Una sola partida, nada perdible

Dificultad
2/10.
Tiempo
15–20 horas hasta el platino.
Perdible
0.
Partidas
1. La Nueva partida + existe, pero ningún trofeo la necesita.
Mission Select
Se desbloquea en la 2.ª puerta de Pesadilla; la cabaña de Pesadilla, desde la pantalla de título.

La ruta

  1. Paso 1: juega la historia y recoge sobre la marcha (15–20 horas)

    Los 102 coleccionables de las treinta misiones: 68 cajas de material, 20 botellas de whisky, 14 puertas de Pesadilla. Fabrica trajes según te lleguen los materiales, porque Armería de adamantium pide veinte fabricados, y saca al menos bronce en cada prueba según te la encuentres, porque Recuerdos reprimidos lo pide más adelante.

  2. Paso 2: el recuerdo oculto (5–10 minutos)

    Tras la historia apareces en la cabaña de Pesadilla. Ve pasando por las figuritas hasta la de abajo a la derecha, «Best There Is», supérala con bronce o mejor, y luego sal afuera y sigue el rastro olfativo hasta el epílogo oculto. Eso es Recuerdos reprimidos.

  3. Paso 3: limpieza repitiendo misiones (10–60 minutos)

    Lo que falte —un coleccionable, el nivel 36 de jugador, 100 alijos de EXP, los recuentos de muertes— se repite desde la cama de la cabaña de Pesadilla. El margen es amplio porque depende por completo de cuánto recogiste por el camino.

La segunda puerta de Pesadilla es la red de seguridad

💡
Mission Select se desbloquea al encontrar la segunda puerta de Pesadilla —en la misión 5, The One That Got Away— y desde ese momento hay cero trofeos perdibles: lo que se te pase se puede recoger desde la selección de capítulo, incluso con la historia terminada. No tiene sentido peinar una misión dos veces por el camino.

Los trofeos de coleccionables

TrofeoGradoQué pide
Coleccionista de cajasPlataLas 68 cajas de material.
Armería de adamantiumOroFabricar 20 trajes con esos materiales. Los trajes de la Deluxe Edition no cuentan.
Solo un trago · Barril llenoBronce · PlataLa primera botella de whisky y luego las 20.
Pesadilla viva · Los senderos de la menteBronce · PlataUna puerta encontrada en libertad —de la historia, en la segunda— y luego las 14.
Mutaciones secundariasOroNivel de adaptación 10. Basta con el 73.5% del progreso de botellas y puertas.
Sueños de adamantiumBronceCalificación de adamantium en una prueba cualquiera. Es muy fácil.
Recuerdos reprimidosOroLas 14 puertas, bronce en todas las pruebas, la 15.ª secreta y luego el rastro olfativo.

Los que piden un desvío a propósito

TrofeoDóndeQué hacer
Engrasado5. The One That Got AwayRompe los paneles de «Do not enter» al final del polígono industrial y lee el diario de Callisto; la botella Incredible 181 está en la misma sala.
Reciclado6. Raise Some HellLanza de una patada a uno de los Cosechadores de hoja azul a la cuba de metal fundido.
El beso de Poseidón14. Get AngryLa cara de la pared del baño del sótano del Sleepy Kiss: la misma interacción que deja ver la botella Patch.
Control de tierra13. JetlagEmpuja a tres enemigos por los agujeros de la pared del avión.
Eso es trampa16. In the ShadowsDestruye las máquinas de gancho del salón recreativo para liberar a los peluches.
Golpe de Saturno18. We Were WrongCorta la cuerda de la sala de los planetas para dejar caer Saturno sobre la Mano.
Mercado de dañadores25. Red Right HandDestruye todos los puestos de vendedores durante el combate contra Dientes de Sable.
Pincho morunoEn cualquier sitioMantén Cuadrado para lanzar de una patada a un enemigo contra un peligro del entorno.

Los contadores, y de dónde salen

  • Bloqueo perfeccionado: 500 bloqueos, L1 contra los ataques que brillan en azul. El contador más largo de la lista, y el motivo para bloquear en vez de esquivar desde la primerísima misión.
  • Cortan igual de profundo: 100 muertes con las Garras de hélice, que no se desbloquean hasta el final de la misión 17, Death Comes to Death. Después quedan trece misiones.
  • Corte en espiral: 75 muertes con el Giro de tornado, L2 + Cuadrado.
  • Punto ciego: 10 muertes sigilosas de enemigos cegados por Jean: R1 para aturdir y luego Cuadrado.
  • Aplastaprovisiones: 100 alijos de EXP destruidos. En el juego hay más de 100.
  • El depredador definitivo: nivel 36 de jugador, y solo con la historia te quedas en 34–36. Los seis se pueden farmear repitiendo misiones si te quedas corto.

La dificultad no cuenta

No hay trofeo de dificultad: cualquier Challenge Level da la colección completa, y la ruta no pide nada por encima del ajuste más bajo, que es parte de por qué el platino tiene un 2/10. Los cinco niveles, del más suave al más duro, son The Man, The Hunter, The Mutant, The Weapon y The Best There Is, y se pueden combinar a tu gusto desde el menú de pausa en cualquier momento, con ajustes separados para la salud de los enemigos, su daño y la velocidad de detección.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against the guides of PowerPyx, Push Square, Dayngls' Guides and GameRant; the route, the 2/10 and the 15–20 hours are PowerPyx's. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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