- Dificultad
- 2/10.
- Tiempo
- 15–20 horas hasta el platino.
- Perdible
- 0.
- Partidas
- 1. La Nueva partida + existe, pero ningún trofeo la necesita.
- Mission Select
- Se desbloquea en la 2.ª puerta de Pesadilla; la cabaña de Pesadilla, desde la pantalla de título.
La ruta
Paso 1: juega la historia y recoge sobre la marcha (15–20 horas)
Los 102 coleccionables de las treinta misiones: 68 cajas de material, 20 botellas de whisky, 14 puertas de Pesadilla. Fabrica trajes según te lleguen los materiales, porque Armería de adamantium pide veinte fabricados, y saca al menos bronce en cada prueba según te la encuentres, porque Recuerdos reprimidos lo pide más adelante.
Paso 2: el recuerdo oculto (5–10 minutos)
Tras la historia apareces en la cabaña de Pesadilla. Ve pasando por las figuritas hasta la de abajo a la derecha, «Best There Is», supérala con bronce o mejor, y luego sal afuera y sigue el rastro olfativo hasta el epílogo oculto. Eso es Recuerdos reprimidos.
Paso 3: limpieza repitiendo misiones (10–60 minutos)
Lo que falte —un coleccionable, el nivel 36 de jugador, 100 alijos de EXP, los recuentos de muertes— se repite desde la cama de la cabaña de Pesadilla. El margen es amplio porque depende por completo de cuánto recogiste por el camino.
La segunda puerta de Pesadilla es la red de seguridad
Los trofeos de coleccionables
| Trofeo | Grado | Qué pide |
|---|---|---|
| Coleccionista de cajas | Plata | Las 68 cajas de material. |
| Armería de adamantium | Oro | Fabricar 20 trajes con esos materiales. Los trajes de la Deluxe Edition no cuentan. |
| Solo un trago · Barril lleno | Bronce · Plata | La primera botella de whisky y luego las 20. |
| Pesadilla viva · Los senderos de la mente | Bronce · Plata | Una puerta encontrada en libertad —de la historia, en la segunda— y luego las 14. |
| Mutaciones secundarias | Oro | Nivel de adaptación 10. Basta con el 73.5% del progreso de botellas y puertas. |
| Sueños de adamantium | Bronce | Calificación de adamantium en una prueba cualquiera. Es muy fácil. |
| Recuerdos reprimidos | Oro | Las 14 puertas, bronce en todas las pruebas, la 15.ª secreta y luego el rastro olfativo. |
Los que piden un desvío a propósito
| Trofeo | Dónde | Qué hacer |
|---|---|---|
| Engrasado | 5. The One That Got Away | Rompe los paneles de «Do not enter» al final del polígono industrial y lee el diario de Callisto; la botella Incredible 181 está en la misma sala. |
| Reciclado | 6. Raise Some Hell | Lanza de una patada a uno de los Cosechadores de hoja azul a la cuba de metal fundido. |
| El beso de Poseidón | 14. Get Angry | La cara de la pared del baño del sótano del Sleepy Kiss: la misma interacción que deja ver la botella Patch. |
| Control de tierra | 13. Jetlag | Empuja a tres enemigos por los agujeros de la pared del avión. |
| Eso es trampa | 16. In the Shadows | Destruye las máquinas de gancho del salón recreativo para liberar a los peluches. |
| Golpe de Saturno | 18. We Were Wrong | Corta la cuerda de la sala de los planetas para dejar caer Saturno sobre la Mano. |
| Mercado de dañadores | 25. Red Right Hand | Destruye todos los puestos de vendedores durante el combate contra Dientes de Sable. |
| Pincho moruno | En cualquier sitio | Mantén Cuadrado para lanzar de una patada a un enemigo contra un peligro del entorno. |
Los contadores, y de dónde salen
- Bloqueo perfeccionado: 500 bloqueos, L1 contra los ataques que brillan en azul. El contador más largo de la lista, y el motivo para bloquear en vez de esquivar desde la primerísima misión.
- Cortan igual de profundo: 100 muertes con las Garras de hélice, que no se desbloquean hasta el final de la misión 17, Death Comes to Death. Después quedan trece misiones.
- Corte en espiral: 75 muertes con el Giro de tornado, L2 + Cuadrado.
- Punto ciego: 10 muertes sigilosas de enemigos cegados por Jean: R1 para aturdir y luego Cuadrado.
- Aplastaprovisiones: 100 alijos de EXP destruidos. En el juego hay más de 100.
- El depredador definitivo: nivel 36 de jugador, y solo con la historia te quedas en 34–36. Los seis se pueden farmear repitiendo misiones si te quedas corto.