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REFERENCIA

Las 25 adaptaciones, nivel a nivel

Adaptaciones
25, más 4 en Nueva partida +.
Cadenas
Una al principio, una por nivel de adaptación, diez como máximo.
Subir de nivel
PA de las pruebas de Pesadilla y las botellas de whisky.
Nivel 10
Mutaciones secundarias (oro), al 73.5% de botellas y puertas.
Reasignar
Gratis para las adaptaciones; nunca para los puntos de técnica.

Cómo funciona el sistema

🧬 Las cadenas son las ranuras
Una adaptación necesita una cadena libre para equiparse. Empiezas con cuatro adaptaciones desbloqueadas y una sola cadena, cada nivel de adaptación añade una cadena hasta diez, y los niveles 2 a 9 también desbloquean adaptaciones nuevas, mientras que el nivel 10 solo añade la última cadena.
📈 Los PA suben el nivel
Los PA son lo que sube el nivel de adaptación, y salen de completar pruebas de Pesadilla —más cuanto mayor sea el rango— y de encontrar botellas de whisky. El nivel se puede consultar en el menú de adaptaciones, que se abre con el panel táctil.
🚪 Empieza en Homecoming
La primera prueba de Pesadilla llega en la misión 4, Homecoming, y las adaptaciones se desbloquean automáticamente con la historia en cuanto esta da sus PA.
🔁 Cambiar no cuesta nada
En el menú de adaptaciones, Cuadrado equipa y Triángulo desequipa, así que el equipamiento puede cambiar según el combate. Es la única reasignación del juego: los puntos de técnica no se pueden recuperar una vez gastados.
🎁 Lo que da una prueba
La mayoría de las pruebas dan 1 PA en cada uno de los cuatro rangos, de bronce a adamantium. Las tres de Tribulación —Last Stand at Cold Pines, Crucible of Tears y Savage Showdown— dan 4 PA en bronce, un juego de garras en plata y una pieza de traje en oro y en adamantium.

Las 25, según el nivel que las desbloquea

Las 25; el total declarado y la lista coinciden. El nivel 10 no añade ninguna adaptación, solo la décima cadena.

Nivel de adaptaciónAdaptaciónQué hace
1 · desde el principioCuración peligrosaReaccionar bien a un Power Attack o a un ataque temerario restaura salud.
1 · desde el principioExpanded CritLos golpes críticos funcionan con enemigos a los que les queda más salud.
1 · desde el principioRecarga de andanadaLa técnica especial de L2 + Cuadrado se recarga más rápido.
1 · desde el principioEsprint iracundoMientras esprintas, los ataques a distancia enemigos acumulan Rabia.
2Enraging StealthLos Stealth Takedowns acumulan Rabia extra.
2Bullet SpongeLos ataques a distancia te hacen menos daño.
3Healing DodgeEsquivar un ataque enemigo restaura salud.
3Extended ParryUn margen de tiempo más amplio para bloquear con éxito.
4Piel duraLos ataques cuerpo a cuerpo te hacen menos daño.
4Combo Ender RechargerLos Combo Enders recargan más rápido la técnica especial de L2 + Triángulo.
5Healing ParryBloquear un ataque enemigo restaura salud.
5Rage IntimidationEntrar en el nivel 2 de Rabia deja en estado Intimidated a un enemigo básico cercano, lo que abre un golpe crítico.
5Buscador de cajasLos Enhanced Senses detectan las cajas de material desde más lejos y a través de obstáculos.
6Healing CritUn golpe crítico restaura salud.
6Parry RechargeBloquear un ataque enemigo recarga la técnica especial de L2 + X.
6Enraging EnderLos Combo Enders acumulan Rabia extra.
7Dodge RechargeEsquivar un ataque enemigo recarga más rápido la técnica especial de L2 + Círculo.
7Enraging BarrageLas andanadas acumulan Rabia extra.
7Tier 2 CritCon el nivel 2 de Rabia, golpes críticos sobre un enemigo aturdido con poca salud.
8Desperate RegenerationPor debajo del 35% de salud, la regeneración pasiva se acelera hasta que vuelves al 50%.
8Chain CritUn golpe crítico deja en estado Intimidated a un enemigo básico cercano; el golpe crítico siguiente no encadena otro.
8Buscador de whiskyLos Enhanced Senses detectan las botellas de whisky desde más lejos y a través de obstáculos.
9Enraged RechargeLas técnicas especiales se recargan más rápido con el nivel 2 de Rabia, y aún más rápido con el nivel 3.
9Rage LongerEl nivel 3 de Rabia se agota más despacio.
9Leaping CritCon el nivel 3 de Rabia, mantén Triángulo para un golpe crítico sobre un enemigo básico.

Las diez que equiparían dos guías

ConfiguraciónSus diezEn torno a
Primero la curaciónCuración peligrosa, Extended Parry, Expanded Crit, Healing Parry, Healing Crit y después Healing Dodge, Recarga de andanada, Enraged Recharge, Tier 2 Crit y Rage IntimidationPrimero curación, bloqueos y golpes críticos, para los jefes y las pruebas de Tribulación, con Curación peligrosa como primerísima elección.
Primero la RabiaExpanded Crit, Extended Parry, Healing Parry, Piel dura, Rage Intimidation, Enraging Ender, Tier 2 Crit, Chain Crit, Rage Longer y Enraging BarrageLa Rabia: acumularla más rápido, mantenerla más tiempo y sacarle más partido. Su consejo nivel a nivel empieza por Expanded Crit, o por Curación peligrosa si te cuesta seguir con vida.

En qué coinciden

Cinco adaptaciones están en las dos listas —Expanded Crit, Extended Parry, Healing Parry, Rage Intimidation y Tier 2 Crit—, así que un equipamiento hecho con esas cinco no lo discute ninguna de las dos. A partir de ahí, la división es curación frente a Rabia, y como las adaptaciones se pueden cambiar libremente según la situación, el resto puede seguir al combate que tengas delante.

Las dos que recogen por ti

💡
Buscador de cajas se desbloquea con el nivel de adaptación 5 y Buscador de whisky con el nivel 8. Las dos hacen que los Enhanced Senses detecten su coleccionable desde más lejos y a través de las paredes. Ocupan una cadena como cualquier otra adaptación, así que compiten con las de combate, algo que deja de importar en una pasada de limpieza desde la cabaña de Pesadilla.

El nivel 10, y más allá

🥇 Mutaciones secundarias
El nivel de adaptación 10 es el oro. En una ruta completa llega tras 15 de las 20 botellas y 10 de las 14 puertas si sacas adamantium en las pruebas —73.5%—, y hay más coleccionables de los que necesita el nivel máximo.
➕ La Nueva partida + sube el techo
En la Nueva partida +, el nivel de adaptación sube hasta 15 y 20 cadenas, pero la condición varía: GameRant pide haber recogido todas las botellas de whisky y completado todas las pruebas de las puertas de Pesadilla, y la página de adaptaciones de Game8, tener las adaptaciones al máximo en la primera partida, mientras que la página de Nueva partida + de Game8 («up to 20 Adaptations») y Vandal dan veinte sin ninguna condición.
⚖️ Cuatro adaptaciones Reckless
La Nueva partida + añade cuatro más, cada una con su ventaja y su coste. Reckless Healing triplica la regeneración pasiva y Reckless Brawler triplica el daño que haces, las dos a cambio de duplicar el daño que recibes; Reckless Berserker hace que cada ataque acumule bastante Rabia, pero desaparece Última defensa; Reckless Tactics carga un poco las técnicas especiales y las Garras de hélice con cada ataque, pero Última defensa vacía todas las técnicas especiales.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of GamesRadar+, Game8, PowerPyx, GameRant and Vandal; the two recommended tens are GamesRadar+'s (Rage first) and Game8's (healing first). Not stated in anything we read: how much AP each level costs, or how much AP a single Whisky Bottle is worth, so neither is here. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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