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REFERENCIA

Las preguntas, respondidas con las fuentes

Lo básico

¿En qué puedo jugarlo?

PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC con Windows, todos el 4 de septiembre de 2026. La versión de Switch 2 se anunció en junio de 2026. Es el primer Onimusha nuevo de Capcom en más de veinte años, y vendió más de un millón de copias el día del lanzamiento.

¿Por qué cambió la fecha de lanzamiento?

Estaba fijado para el 25 de septiembre de 2026 y se ADELANTÓ tres semanas, al 4 de septiembre; Capcom anunció el cambio el 2 de julio de 2026. Adelantar una fecha es lo bastante raro como para decirlo claramente: el juego no se retrasó.

¿Cuánto dura?

Depende por completo de qué cuentes. El análisis de Push Square sitúa una primera partida completa en 30–35 horas; VGC dice unas 30; PowerPyx calcula 60–70 horas para el platino, que son dos partidas completas más las Revanchas contra jefes en todas las dificultades; y el equipo diseñó el juego para unas 20 horas. Son cuatro mediciones distintas, no cuatro que se contradigan.

¿Cómo está estructurado?

Veintitrés capítulos de historia, de The Ruckus at Rendaino a The Way of the Sword, y luego New Game+. Kioto es un núcleo, con el templo principal de la ciudad como base, y la estructura es bastante lineal, con exploración entre los momentos de la historia. El análisis de VGC dice que al Kioto abierto le falta sustancia.

¿Puedo perderme algo?

No. Hay cero trofeos y cero coleccionables que se puedan perder. La libertad de movimiento dura hasta el punto de no retorno antes del capítulo 22, The Clash at Rendaino, con un aviso antes de cruzarlo, y tras los créditos «Continue» en el menú principal te devuelve a antes de esa misión con el mundo abierto otra vez.

¿Tengo que jugarlo dos veces?

Sí, para el platino. La dificultad Carnage solo se desbloquea tras completar el juego una vez, y «El verdadero Onimusha», uno de los dos oros, te pide terminarlo en ella. Dos partidas son, por tanto, el mínimo. El análisis de Push Square critica abiertamente este diseño: "this is one of those instances where you only unlock the hard difficulty by beating the game".

¿Qué niveles de dificultad hay?

Historia y Acción para empezar, y Carnage tras completarlo. Historia es indulgente, con ventanas defensivas más amplias e indicaciones de botones opcionales, y Acción es la predeterminada, con tiempos exigentes para desviar y repeler. Historia y Acción se pueden cambiar en un espejo espiritual —el punto de guardado y de viaje rápido—, en Change Difficulty Level, no desde el menú de opciones. Carnage, una vez elegida para una partida, queda fijada; quita las indicaciones de acción y sube mucho el daño enemigo y la agresividad de los jefes.

¿Hay New Game+?

Sí. Carnage se puede elegir para ella o para una partida nueva, y New Game+ es la vía más fácil por lo que conserva. Lo que pasa: Awakened Oni Abilities, habilidades mejoradas, bolsas hozuki con sus mejoras, objetos (no los materiales de mejora), amuletos con sus mejoras, notas sobre los Genma y Komainu. Lo que no: Misterios de Kioto, Encuentros del destino, ropa, mejoras de espada y guantelete, Almas rojas y el progreso de desbloqueo de los espejos espirituales.

Coleccionar, mejorar y trofeos

¿Cuántos coleccionables hay?

275 de once tipos: 8 Misterios de Kioto, 18 Encuentros del destino, 36 Komainu, 7 armas del Armamento Oni, 9 bolsas hozuki, 15 amuletos, 23 notas sobre los Genma, 54 Power Stones, 55 Oni Stones, 25 Fine Silk Cloths y 25 Tamahagane. El total declarado y la suma de los once tipos coinciden exactamente.

¿Cuáles controla este sitio?

Los once tipos, 275 objetos. Siete son aquellos en los que lo que importa es una cosa concreta en un sitio concreto; los otros cuatro son los 159 materiales de mejora, cada uno con su propio contador. Según las listas de precios se gastan todas las Power Stones, Fine Silk Cloths y Tamahagane, y los precios de Special Skill piden una Oni Stone más que las 55 localizadas. La página de mejoras cubre qué compra cada uno.

¿Qué capítulo desbloquea el contenido secundario?

Los Misterios de Kioto y los Komainu no se desbloquean hasta el capítulo 11, What Lurks in the Shadows: 44 coleccionables que no existen antes. Los Encuentros del destino se abren con el capítulo 7, A Strength in Refuge, que hace disponibles los dos primeros; los otros dieciséis llegan tras capítulos posteriores, y este sitio recoge cuándo está disponible cada uno.

¿Qué debería terminar antes de los créditos?

«Armado hasta los dientes», por encima de todo. La mejora de equipo —la línea de Fine Silk Cloth y Tamahagane, 23 de cada— está en la lista de lo que NO pasa, así que en Carnage empieza desde cero. Los Misterios de Kioto y los Encuentros del destino también están en esa lista. Las habilidades, los amuletos, las bolsas, las notas sobre los Genma y los Komainu pasan todos, así que se pueden repartir sin problema entre las dos partidas.

¿Cuántos trofeos hay, y qué dificultad tienen?

52: un platino, dos de oro, nueve de plata y cuarenta de bronce. PowerPyx valora el platino con un 6.5/10 a lo largo de 60–70 horas con dos partidas. Catorce de los cuarenta bronces son victorias contra jefes concretos, y los dos oros son «El verdadero Onimusha», por la partida en Carnage, y «Me encanta el castigo», por vencer a todos los rivales de las Revanchas contra jefes en todas las dificultades.

¿Dónde están las Revanchas contra jefes?

En el Salón de Enma: toca la campana para entrar en el área de entrenamiento, donde las lleva Takamura. Un rival vencido allí es el bronce «Insatisfecho». Una regla las hace más difíciles que los combates originales: en las Revanchas contra jefes no puedes usar objetos ni consumibles de la rueda de objetos.

¿Hay algo que solo pueda conseguir después de los créditos?

Una cosa: la vigésimo tercera nota sobre los Genma, la de Yoshitsune, que está tras el templo Rokudo-chinnoji y es de después de la historia. «Genmólogo» no se puede terminar antes, y para eso existe la opción «Continue».

¿Qué tal lo valoraron los análisis?

Muy bien. Metacritic le da un 90 en Switch 2, un 85 en PS5 y un 83 tanto en PC como en Xbox Series X|S, y OpenCritic un 94% de recomendación. IGN le dio a la saga su primer 10/10; Push Square, Nintendo Life y Shacknews le dieron un 9/10; Eurogamer y Giant Bomb, un 4/5; Game Informer y GameSpot, un 8/10. Las voces discrepantes fueron GamesRadar+, con un 3.5/5, y VGC, con un 3/5, que se quejaban del relleno y no del combate.

Lo que las fuentes no responden

No encontramos una fuente legible para: el reparto y los créditos de voz; cómo escalan los efectos de los amuletos del nivel 1 al nivel 3, o qué es el favor; el capítulo que desbloquea los Encuentros del destino; ni si hay algún DLC previsto. Donde falta un dato es porque no pudimos leerlo nosotros mismos.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of PowerPyx, Vandal and Destructoid, Game Rant's New Game+ explainer, Capcom's official combat primer on Xbox Wire, Wikipedia, and the reviews of Push Square and VGC; the scores of outlets we could not fetch directly are quoted as Wikipedia records them. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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