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REFERENCIA

Dos partidas, cero perdibles

Dificultad
6.5/10.
Tiempo
60–70 horas hasta el platino.
Trofeos
52: 1 platino, 2 de oro, 9 de plata, 40 de bronce.
Perdible
0.
Partidas
2: Acción o Historia, y luego Carnage en New Game+.
Libertad de movimiento
Hasta el punto de no retorno antes de The Clash at Rendaino; «Continue» la reabre tras los créditos.

Los cinco pasos

  1. Paso 1: juega la historia en Acción, hasta la misión final

    Completa el juego en dificultad Acción hasta la misión final, The Clash at Rendaino. Juega con libertad, recogiendo cosas sobre la marcha. No se pierde nada y un aviso te advierte antes del punto de no retorno, así que no hace falta barrer una zona dos veces.

  2. Paso 2: limpieza de coleccionables y mejoras antes de la misión final

    La ventana de libertad de movimiento. Termina los Encuentros del destino y los Misterios de Kioto que te queden, barre los Komainu y las notas sobre los Genma, y gasta los materiales: habilidades con Power Stones y Oni Stones, equipo con Fine Silk Cloth y Tamahagane. Este es el paso donde va «Armado hasta los dientes», porque la mejora de equipo es la única mejora que no pasa a New Game+.

  3. Paso 3: completa el juego

    Cruza el punto de no retorno y termina la historia. La dificultad Carnage se desbloquea al completarlo. Tras los créditos, «Continue» en el menú principal te devuelve a antes de la misión final, que es también la única forma de llegar a la vigésimo tercera nota sobre los Genma, la de Yoshitsune, que es de después de la historia.

  4. Paso 4: dificultad Carnage en New Game+

    Empieza New Game+ en Carnage para «El verdadero Onimusha», uno de los dos oros. Lo que sobrevive: Awakened Oni Abilities, habilidades mejoradas, bolsas con mejoras, objetos (no los materiales de mejora), amuletos con mejoras, notas sobre los Genma y Komainu. Lo que no: Misterios de Kioto, Encuentros del destino, ropa, mejoras de espada y guantelete, Almas rojas y el progreso de desbloqueo de los espejos espirituales. Carnage quita las indicaciones de acción y sube mucho el daño enemigo y la agresividad de los jefes.

  5. Paso 5: Revanchas contra jefes

    Ve al Salón de Enma y toca la campana del área de entrenamiento, donde Takamura lleva las Revanchas contra jefes. Vencer a un rival es «Insatisfecho»; vencer a todos en todas las dificultades es «Me encanta el castigo», el último oro. Aquí importa un aviso: en las Revanchas contra jefes no puedes usar objetos ni consumibles de la rueda de objetos.

Cero perdibles, pero dos partidas: son promesas distintas

⚠️
Hay cero trofeos que se puedan perder, y es verdad: la libertad de movimiento dura hasta el punto de no retorno antes de The Clash at Rendaino, un aviso te advierte antes y «Continue» tras los créditos te devuelve allí. Nada en este juego se puede perder para siempre. Lo que sí puede es costarte una segunda pasada, porque la dificultad alta no existe hasta que terminas el juego una vez. «El verdadero Onimusha» necesita una partida completa en Carnage, y «Me encanta el castigo» necesita vencer a todos los rivales de las Revanchas contra jefes en todas las dificultades, y por eso el platino lleva 60–70 horas frente a 30–35 de una sola partida. «Nada que perder» habla de atención, no de tiempo.

Los trofeos de colección

TrofeoGradoQué necesita
La belleza de lo efímeroPlataLos 8 Misterios de Kioto. No pasa a New Game+.
Ningún trabajo es insignificantePlataLos 18 Encuentros del destino. No pasa a New Game+.
Amor perrunoPlataLos 36 Komainu. Bloqueado hasta el capítulo 11.
Arsenal OniPlataLas 7 armas del Armamento Oni; dos te las da la historia.
Maravilla médicaPlataLas 9 bolsas hozuki mejoradas al máximo. La novena está dentro de Hidden Treasure No. 5.
Pasión por los amuletosPlataLos 15 amuletos mejorados al máximo, en el Salón de Enma.
Gran guerreroPlataTodas las habilidades básicas Y especiales: 54 Power Stones y 55 Oni Stones, aunque los precios de Special Skill suman 56. Las habilidades pasan a la siguiente partida.
Armado hasta los dientesPlataTodo el equipo al máximo: 23 Fine Silk Cloths y 23 Tamahagane. NO pasa a la siguiente partida.
GenmólogoBronceLas 23 notas sobre los Genma; la última es de después de la historia. De bronce, el raro de esta tabla.

Los contadores, y de dónde salen

  • «Buena puntería»: 100 disparos a la cabeza con el arco. El contador más largo de la lista, y la razón para usar el Arco Oni en los combates normales en vez de reservarlo para los trucos de jefe que lo exigen.
  • «Portador del armamento Oni»: 100 muertes con las siete armas especiales. El Oni Strength Charm les suma un 6% de poder.
  • «Partecráneos»: 100 escudos o piezas de armadura rotos. Los dos combates contra Benkei consisten en quitarle la armadura con almas rojas.
  • «Brutalísimo»: 50 ataques Issen, y el único de plata entre los contadores. «Hoja ardiente» pide 50 muertes en Estado ígneo, «Oni-potente» 50 en estado despertado y «Flujo incesante» 50 con Issen en cadena.
  • «¡Abrid paso!»: 50 guardias rotas, triángulo y círculo a la vez. «Ganar es lo que importa»: 50 ataques con el entorno. «Intocable»: 50 contraagarres. «Desviación peligrosa»: 50 proyectiles repelidos. «A cámara lenta»: 50 combos de reflejos.
  • «Violencia silenciosa»: 20 asesinatos por la espalda, sin ser detectado. «Héroe del pueblo»: 30 habitantes rescatados de ataques de Genma al azar por Kioto, hablando con cada uno después.
  • Todos tienen dos partidas de margen, que es la ventaja práctica del requisito de Carnage: nada de esta lista exige farmear si juegas la partida en Carnage con normalidad.

Guarda tus consumibles para Carnage

El consejo para toda la primera partida es no gastar consumibles y guardarlos para la partida en Carnage. Cinco merecen reservarse para el jefe final: el Amulet of Introspection, que amplía temporalmente la ventana de acciones como los contraataques Issen y los desvíos; el Stimulant, que rellena poco a poco el Awakening Gauge; el Sun-Dried Hozuki, que devuelve al instante tu bolsa hozuki a tres cargas de salud; el Greater Defense Talisman, que reduce mucho el daño recibido durante un rato corto; y el Greater Might Talisman, que aumenta mucho el daño infligido. Solo puedes llevar dos de cada como máximo, y un solo Sun-Dried Hozuki, así que es el límite, y no la cantidad disponible, lo que hace sensato acumularlos. El plan es guardarlos para la segunda mitad de la segunda fase de Yoshitsune y para toda la tercera.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against the guides of PowerPyx and Vandal and Push Square's review; the five roadmap steps and the 6.5/10 rating are PowerPyx's. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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