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REFERENCIA

Cuatro materiales, dos platas y la única mejora que no pasa a la siguiente partida

Cuatro materiales, dos líneas, dos trofeos de plata

MaterialCantidadQué compraEl trofeo al final
Power Stones54Mejoras de habilidades. "Power Stones are upgrade materials, needed to fully upgrade all skills".«Gran guerrero» (plata): todas las habilidades básicas Y especiales.
Oni Stones55La misma línea: el mismo propósito de una frase y el mismo trofeo.«Gran guerrero» (plata); la versión a medias es «El sinuoso camino de la espada» (bronce), por las básicas O las especiales.
Fine Silk Cloths25Mejora de la ropa —el único equipo cuyos precios la incluyen— más los niveles segundo y tercero de la bolsa hozuki Default.«Armado hasta los dientes» (plata); la primera mejora de cualquier tipo es «Reluciente» (bronce). «Maravilla médica», a través de la bolsa.
Tamahagane25Mejora de la espada, más los niveles segundo y tercero de la bolsa hozuki Resistance.«Armado hasta los dientes» (plata). «Maravilla médica», a través de la bolsa.

Cuatro contadores, y por qué cuenta cada casilla

Cada uno de los cuatro materiales tiene su propio contador —54 Power Stones, 55 Oni Stones, 25 Fine Silk Cloths y 25 Tamahagane—, una casilla por número. Parecen intercambiables, porque solo se gasta el total, pero las listas de precios muestran que tres de los cuatro se gastan hasta el último. Los precios en Power Stones de las habilidades suman exactamente 54. La Fine Silk Cloth de los precios de la ropa suma 23, y las bolsas hozuki se llevan una más en cada uno de los niveles segundo y tercero de la bolsa Default: 25. El Tamahagane de los precios de la espada suma 23, más uno en cada uno de los niveles segundo y tercero de la bolsa Resistance: 25. Las Oni Stones van al revés: los precios de Special Skill suman 56, una más que las 55 localizadas, y nada garantiza que una sola partida encuentre suficientes. Las recompensas también están desequilibradas: los capítulos de la historia y el contenido secundario reparten 31 de las Power Stones y 30 de las Oni Stones, pero solo 9 Fine Silk Cloths y 8 Tamahagane, así que los dos contadores de equipo son sobre todo un mapa de cofres.

Habilidades: probablemente ya tienes suficientes

📚 109 piedras, y las Oni Stones son las justas
Todo precio en piedras cae de un lado: las Power Stones pagan las Basic Skills y las Oni Stones las Special Skills. Una partida da Power Stones suficientes para mejorarlo todo, y los precios de Basic Skill suman exactamente 54, las que existen. Para las Oni Stones las fuentes se dividen: PowerPyx solo garantiza que las habilidades pasan a New Game+ y que las piedras se pueden volver a recoger, y sus precios de Special Skill suman 56, una más que las 55 que sitúa; Vandal dice que las dos Oni Stones del torreón de Shanaoh Castle completan tus desbloqueos de habilidades. Esta guía recoge las dos versiones en vez de elegir.
🔁 Y si no, las habilidades pasan a la siguiente partida
Tus habilidades pasan a New Game+, y puedes volver a recoger los materiales de mejora para las últimas mejoras si te faltó alguno. Los materiales reaparecen en una partida nueva, así que si te quedas corto en habilidades lo recuperas con calma durante la partida en Carnage que de todos modos necesita «El verdadero Onimusha».
🥉 Hay un bronce de consolación
«El sinuoso camino de la espada» pide todas las habilidades básicas O todas las especiales, y «Gran guerrero» pide las dos. Si te quedas corto, completar bien una mitad sigue valiendo un trofeo.

La mejora de equipo NO pasa a la siguiente partida: termínala antes de los créditos

⚠️
Esta es la única trampa real de esta página, y va en contra de todo lo demás. Las mejoras de espada y guantelete están entre lo que New Game+ no conserva, junto con la ropa, los Misterios de Kioto, los Encuentros del destino y las Almas rojas. Las habilidades pasan; la mejora de equipo, no. Así que «Armado hasta los dientes» —todo el equipo al máximo, pagado con 23 Fine Silk Cloths y 23 Tamahagane, y las otras dos de cada para niveles de bolsa hozuki— es un trofeo para terminar en la primera partida, durante la libertad de movimiento antes del punto de no retorno, porque la partida en Carnage empieza esa línea otra vez desde cero. «Gran guerrero», en cambio, se puede terminar tarde sin problema.

Bolsas hozuki: encontrar no es mejorar

🧪 La bolsa es el objeto de curación
Las bolsas hozuki restauran salud, y los nueve coleccionables de nuestro contador son sus mejoras. Un Sun-Dried Hozuki devuelve al instante tu bolsa hozuki a tres cargas de salud, que es la imagen más clara de cómo funciona la bolsa: cargas que se rellenan. Ten en cuenta que ninguna de las nueve es una bolsa que te dé la historia: la que te entrega Okuni en el capítulo 1 y la Hozuki Pouch: Default del capítulo 8 son objetos aparte que no figuran aquí, así que nueve es el recuento completo.
🗣️ Las mejoras empiezan con Okuni, en el capítulo 8
"The first time you get the opportunity to reach upgrade your pouch is when you speak with Okuni during the mission 'Patching up the Pouch'". Antes de eso, las bolsas se pueden encontrar pero no mejorar.
🥈 «Maravilla médica» quiere las nueve al máximo
No reunidas: mejoradas al máximo, las nueve. Una al máximo es el bronce «La salud es riqueza». Y la novena bolsa no está tirada por el mundo: Skeleton Hozuki 5 está dentro del Encuentro del destino Hidden Treasure No. 5, que no se abre hasta después del capítulo 21.
✅ Las bolsas sí pasan a la siguiente partida
Las bolsas hozuki con sus mejoras están entre lo que New Game+ conserva, así que, a diferencia del equipo, el trabajo invertido aquí sobrevive a la partida en Carnage.

Amuletos: quince pasivos, catorce de ellos de misiones secundarias

  • Los amuletos son efectos pasivos que se acumulan, y se mejoran hasta el nivel 3 en el Salón de Enma, en el templo Rokudo-chinnoji, pagando con Almas rojas y favor. «Pasión por los amuletos», de plata, pide los quince al máximo; uno al máximo es el bronce «Prodigio de los amuletos».
  • Solo el Charm of the Healer sale de la historia, en el capítulo 2. Los otros catorce son recompensas de seis Misterios de Kioto y ocho Encuentros del destino, así que el contador de amuletos se completa solo si se completan los de Misterios y Encuentros del destino.
  • La mayor bonificación fija de combate de la lista es el Fencer's Strength Charm, con +8% de poder de ataque normal, de The Faceless; el Inner Strength Charm suma un 5% al poder de Issen, de Something in the Water.
  • Dos amuletos existen para acelerar otros trofeos: los +3 segundos de Estado ígneo del Blazing Charm alimentan las cincuenta muertes de «Hoja ardiente», y el +6% de poder del Armamento Oni del Oni Strength Charm alimenta las cien de «Portador del armamento Oni».
  • El Charm of Purification es el único que actúa directamente sobre la miasma: reduce un 20% la velocidad de pérdida de salud mientras te afecta.
  • Los amuletos y sus mejoras pasan a New Game+, así que, a diferencia del equipo, este trabajo no se repite en Carnage.
  • Los efectos de aquí son valores base, y ninguna fuente que leímos dice cómo escalan hasta el nivel 3, así que en este sitio no aparece ninguna cifra de nivel 3.

Lo que no pudimos respaldar con fuentes

Ninguna fuente que leímos dice: qué hace cada habilidad concreta (todas aparecen con su precio y con cuándo se ponen a la venta, y las tres piezas de equipo —ropa, espada y guantelete— tienen nombre y precio, pero nada dice qué hace cada nivel); qué es el favor o cómo se consigue, más allá de formar parte del coste de mejora de los amuletos; cómo escalan los efectos de los amuletos del nivel 1 al nivel 3; ni cuál es la capacidad máxima de la bolsa hozuki. Donde falta una cifra es porque no pudimos leerla nosotros mismos.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against the guides of PowerPyx, Destructoid and Vandal, and Wikipedia; the material totals are this guide's addition of the listed prices. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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Contenido revisado por última vez:

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