🛡️ Bloquear cuesta resistencia
La guía oficial de combate de Xbox Wire, publicada la víspera del lanzamiento: "Holding LB lets Musashi block most attacks (including ranged) from any angle, but every hit costs you stamina." Bloquear es, por tanto, un recurso y no algo por defecto, y por eso el +10% de velocidad de recuperación del Charm of Stamina importa más de lo que sugiere su tamaño.
✋ Desviar rompe su postura
"Hit block just as an attack lands, and Musashi will sweep it away, usually leaving an enemy defenceless for a few precious seconds" (Xbox Wire). Desviar es lo que abre huecos, y también lo que llena el indicador ígneo.
💥 Repeler es otro botón, y otra función
"Rather than a standard parry, this involves blocking and hitting A as an attack lands instead. A deflection won't break an enemy's stance, but it does a huge amount of stamina damage" (Xbox Wire). Desviar para abrir hueco, repeler para desgastar su resistencia: esa es toda la diferencia, y es de la que depende el Issen crítico.
🌀 Evasión instintiva
"Hitting B lets you perform a dodge, and doing it in the parry window kicks off a Reflex Dodge, a flashy maneuver" (Xbox Wire). La parte de reflejos tiene su propio indicador: el Charm of Dexterity sube un 10% la velocidad de carga del Reflex Gauge.
⚔️ Tormentas de acero y Cruces de espadas
"If you land an attack at the exact same time as an enemy, you'll enter a Barrage — effectively a mini-duel" (Xbox Wire). Para ganarla, pulsa el otro ataque: "if you entered the Barrage with a light attack on X, hit the heavy attack on Y", y el ligero si entraste con el fuerte (Xbox Wire).