Saltar al contenido
REFERENCIA

Las primeras horas, la dificultad que eliges antes de entenderla y las diez misiones que desaparecen

Lanzamiento
3 de septiembre de 2026, Rebel Wolves y Bandai Namco.
Plataformas
PS5, Xbox Series X|S y PC en Steam, Xbox en PC y GOG.
Dificultad
Preajustes Story, Fair, Challenging y Duelista; un quinto modo Story, más fácil, llega con el parche de principios de octubre; empieza en Duelista por el trofeo.
Duración
Solo la historia, de 10–15 h en el preajuste más fácil a 40–50 h en Duelista; 60–70 h para completarlo todo. 40–60 h hasta el platino.
Perdibles
18 trofeos marcados como perdibles, más 10 misiones secundarias del prólogo que se cierran para siempre.
Trofeos
47: 1 platino, 3 de oro, 5 de plata, 38 de bronce.

Decide antes de pulsar empezar

🎚️ Duelista desde el primer fotograma, o nada
Combate cuesta arriba, uno de los tres oros, te pide «Complete the entire game by saving the people of Laslea on Duelist Difficulty preset», y está marcado como perdible porque tiene que ser en Duelista de principio a fin: subir la dificultad a mitad no cuenta. Por eso la hoja de ruta empieza con elegir Duelista y terminar el prólogo ahí. Hay cuatro preajustes, Story, Fair, Challenging y Duelista, y la elección cuesta horas: 10–15 para la historia en Story, 40–50 para la historia en Duelista.
🩹 En octubre llega un modo Story más fácil
El primer gran parche llega a principios de octubre; el director, Konrad Tomaszkiewicz, dijo «somewhere in the beginning of October», sin fecha exacta. Añade un quinto preajuste por debajo del más fácil actual: un nuevo modo Story «for people who don't want to experience the combat, they just want to learn the story», con el modo Story actual renombrado (posiblemente «Demanding»). También evita que la cámara salte a otro objetivo cuando Coen aturde a un enemigo, facilita huir de un combate («no more getting forced to kill boars and wolves») y sigue con las mejoras de rendimiento en PC, y los animales tardarán más en atacar cuando viajes con prisa o en forma de lobo. También hay una Nueva partida+ en preparación, pero no forma parte de este parche. Si vas a por Combate cuesta arriba, nada de esto cambia la regla de arriba: es Duelista de principio a fin.
💾 Las partidas guardadas son toda la estrategia
No hay Nueva partida+, ni exploración libre tras la historia, ni repetición de misiones: llegar a un final te devuelve a la pantalla de título. Más adelante llegará una Nueva partida+: el director lo ha dicho dos veces, sin fecha, y no está en el parche de octubre. ⚠️ Si la exploración libre continúa tras el epílogo se ha leído de las dos maneras, así que ese punto no está resuelto, pero las dos lecturas llevan al mismo hábito. La respuesta son las partidas manuales, y el juego es generoso con ellas: 54 ranuras manuales, más cinco guardados rápidos y seis automáticos que se van rotando. El consejo es guardar en una ranura distinta cada día de juego, tras el prólogo, antes y después de los jefes principales y antes de la misión final. Con ese hábito, la lista de perdibles deja de importar: con partidas manuales frecuentes puedes hacerlo todo recargando y nada es perdible de verdad.
🎮 Omnibloqueo o direccional, y no es solo un ajuste de dificultad
A los recién llegados les va mejor con Omnibloqueo y Omniattack, que gestionan solos la dirección de tus golpes y paradas para que te centres en la distancia; el Directional Combat es para quien quiera profundidad. Por debajo hay una cuestión de trofeos: Intocable pide cinco bloqueos perfectos seguidos, y los bloqueos perfectos salen del bloqueo direccional, donde la dirección correcta no gasta aguante, mientras que Omnibloqueo siempre lo gasta. Los ataques imbloqueables, marcados con una calavera roja, hay que esquivarlos en cualquiera de los dos modos.
⌛ El prólogo es el único tramo cronometrado, y se lleva diez misiones consigo
Todas las misiones del prólogo tienen tiempo, se pueden perder y desaparecen tras el prólogo, y lo mismo pasa con sus diez misiones secundarias. ⚠️ PowerPyx las cierra cuando termina el prólogo; Vandal, antes, en cuanto Pacto sagrado hace avanzar la historia. Después, todo lo demás sigue disponible para siempre, con un matiz que conviene saber: algunos objetivos dentro de las misiones tienen tiempo una vez empezados y muestran un icono de reloj azul en el diario; mientras no empieces esas misiones, puedes activarlas en cualquier momento. Así que puedes recorrer el mundo abierto sin miedo; una misión que ya has abierto, no.

El prólogo, paso a paso

  1. Todo lo bueno

    La apertura: el tramo tutorial para aprender las mecánicas básicas y avanzadas antes de la transformación de Coen. Todas las listas dan las mismas seis misiones en el mismo orden.

  2. Marchitarse: la medicina, y lo único que puedes perder aquí

    Prepara la medicina correcta para Esme (tu madre) con agua caliente y tres cucharadas de hierbas; si no completas esta misión antes de que se acabe el tiempo, morirá. De las tres opciones de agua, la hirviendo y la fría la matan. La misma misión te ofrece practicar latín con Anca: aceptar inicia Page-Turner y cuesta 2 Time Segments; negarte cuesta 1 y te cierra Page-Turner, lo que importa más adelante, porque Page-Turner es la primera misión de la cadena de Anca y esa cadena lleva el trofeo perdible Pecados del pasado.

  3. De tal palo, tal astilla · Pacto sagrado

    Tercera y cuarta. Ninguna de las dos tiene una decisión que ramifique.

  4. Mala sangre

    Quinta. ⚠️ Game8 cita un final secreto con este nombre (derrotar a Brencis durante el prólogo en la Cañada de Laslea, que, según dice, da El héroe del pueblo); PowerPyx no lo cita, y trata Mala sangre solo como misión de historia. Las dos lecturas están en el rastreador de finales.

  5. Smoke and Ashes: la puerta se cierra a tu espalda

    Terminarla abre el mundo y desbloquea El nacimiento de un crepuscular. También es el momento en que las diez misiones secundarias del prólogo (Cebo vivo, Alguien necesita una lección, Dead Drop, Profanado, En las profundidades, Enter Not, Blasfemia, A la fuga, If a Tree Falls in a Forest… y Mapa del tesoro de los bandidos: Cañada de Laslea) dejan de estar disponibles para siempre. Si las quieres, tienes que hacerlas antes de esta misión.

El ritmo sobre el que se construye la hoja de ruta

Sus pasos ponen números a los 30 días, y conviene tenerlos el primer día, no el vigésimo. Durante la preparación en el mundo abierto: «Stay below 15 days in-game time during this step», con «At level 20 you should be strong enough to run around the whole map». Para el final: «Finishing the story takes 7-10 in-game days» y «Aim to reach the ending by day 22». Tras los créditos abandona la urgencia: «you can keep playing past the 30 day limit» y «lower the difficulty to 'Story' to make the cleanup easier», una vez que Combate cuesta arriba ya está conseguido con la partida en Duelista.

Qué dicen los análisis, y dónde discrepan

  • La acogida es buena y constante: Metacritic 84 en PC, 83 en PS5, 84 en Xbox Series X|S, y en OpenCritic lo recomienda el 94% de la crítica.
  • Notas con nombre: Destructoid 9.5/10, IGN 9/10, GameSpot 8/10, PC Gamer 83/100, Eurogamer 4/5.
  • Lo que la crítica destaca es el guion (hay quien lo llamó posiblemente el mejor del género), junto con las dos formas de Coen.
  • El reloj de 30 días es la discusión. La crítica se divide claramente: a unos les pareció «brutal» y central en el juego; otros lo llamaron «largely illusory». IGN describió las renuncias como maravillosamente estresantes y lo mejor de la aventura; para GameSpot, no poder hacerlo todo es parte de lo que lo hace atractivo.
  • La crítica más repetida es la variedad del combate, no su tacto: desbloqueas muchas habilidades, pero puedes acabar tirando de las mismas dos durante largos tramos, en un juego con mucho combate.
  • Lo que destaca Eurogamer es recorrer los tejados de noche, que además, en la práctica, es el trofeo Vagabundo de las sombras sumando mientras te mueves.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the guides of PowerPyx, Game8, Fextralife and Vandal, Wikipedia, the launch reviews, and MP1st's and GAMINGbible's reports of the director's Eurogamer interview. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
← Volver a la guía de The Blood of Dawnwalker

Contenido revisado por última vez:

Consejos de la comunidad

Cosas cortas y prácticas que a ti te sirvieron en esta página.

Entra en tu cuenta para dejar un consejo.

Apoya la guía

¿Te ha servido esta guía?

GuideVault es gratis e independiente: sin anuncios ni cookies de seguimiento. Si una guía te ahorró tiempo, apoyar el proyecto ayuda a que siga así.

🅿️

Donar con PayPal

Cualquier cantidad, sin mínimo. Cada donación ayuda a mantener la guía al día con cada parche.

💙 Donar con PayPal

Pago único · Sin suscripción

🔴

Suscribirse en Patreon

Desde €3 al mes: guías nuevas una semana antes y tu nombre en los créditos de abajo. Desde €5: tu propio estilo de tarjeta, un voto que cuenta ×2 para la próxima guía, builds guardadas y 5 ranuras en la Memoria de partidas. Con Legend: 25 ranuras, un voto ×5, modo concentración y exportación.

❤️ Únete en Patreon

Cancela cuando quieras