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REFERENCIA

El valle de Sangora, un campesino que camina a la luz del día y treinta días antes de una coronación

Ambientación
El valle de Sangora, un valle ficticio de los Cárpatos, a mediados del siglo 14.
Coen
Un campesino convertido en crepuscular: humano a la luz del día, vampiro de noche.
Brencis
El señor vampiro que gobierna el valle y retiene a la familia de Coen.
El reloj
30 días y noches de juego, que terminan con la coronación de Brencis.
Creado por
Rebel Wolves, dirigido por Konrad Tomaszkiewicz, con narrativa de Jakub Szamałek.
Editado por
Bandai Namco Entertainment, con Unreal Engine 5.

La premisa

Todo el gancho cabe en dos frases: Coen es un campesino que se convierte en un «crepuscular», humano a la luz del día y vampiro de noche, y el jugador tiene 30 días de juego para rescatar a su familia del señor vampiro Brencis, que gobierna el ficticio valle de Sangora en los Cárpatos de mediados del siglo 14. El plazo está ligado a un acontecimiento, no a una cuenta atrás: 30 días y noches para encontrar a la familia antes de que Brencis reclame oficialmente su trono en la coronación. Esa es la premisa, y todo lo que hay debajo en esta guía son mecánicas, no narrativa.

Quién lo hizo

  • Rebel Wolves, un estudio fundado por veteranos de The Witcher 3, editado por Bandai Namco Entertainment.
  • Konrad Tomaszkiewicz lo dirigió; Daniel Sadowski figura como diseñador, Jakub Szamałek como director narrativo y Bartłomiej Gaweł como director de arte.
  • Hecho con Unreal Engine 5, salió el 3 de septiembre de 2026 en PS5, Xbox Series X|S y PC en Steam, Xbox en PC y GOG.
  • El guion es lo más elogiado en los análisis, junto con las dos formas de Coen.

Los tres vasallos, y por qué la historia pasa por ellos

A Brencis no se llega directamente. El objetivo principal del mundo abierto es enfurecer a los tres vasallos vampíricos (Ambrus, Bakir y Xanthe) con las Court Activities de sus regiones, que es lo que hace salir a Brencis. Cada uno es un duelo propio: Ambrus desde el nivel 1, Bakir desde el 20, Xanthe desde el 25, y cada uno lleva un trofeo de bronce cuyo nombre cita el papel y no a la persona: El puño derecho del kniaz, El kan loco, La señora oscura. Tras el duelo, a cada uno se le puede drenar en lugar de matarlo, y luego invitarlo a entrar, lo que lo pone de tu lado contra Brencis; negarte los deja en Anachora, un reino cuya visita da el trofeo Paseante del reino.

Los personajes que nombran las guías de misiones

  • Esme: la madre de Coen, y el centro del paso de la medicina del prólogo.
  • Anca: una compañera cuya cadena empieza con Page-Turner y termina en la Fuente de la Vida.
  • Lacra: una compañera vrakhir cuya cadena termina en Ajuste de cuentas a medianoche, y uno de los tres romances.
  • Hurón: un compañero cuya cadena termina en Levantamiento al amanecer y Caída antes del ocaso, y el tercer romance.
  • Iulian, en el pabellón de caza, que ofrece la ruta alternativa para el duelo con Ambrus.
  • El padre Florin, cuya misión puede abrir un atajo al castillo de Greifberg.
  • Ocha, Vizto, Mert, Catalin, Georghe, Radu y el Deacon, cada uno nombrado por la misión o el trofeo en que aparece.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against Wikipedia and the guides of PowerPyx and Game8. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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