- Árboles
- Esgrima, vampirismo, brujería.
- El coste
- Aprender y mejorar ventajas gasta tiempo de juego, no solo puntos.
- Se pueden perder
- Maestro de armas, Archihechicero, Criatura de la noche y Maestría: los cuatro marcados como PERDIBLES.
- Por qué
- La razón que se da para Maestría: subir las habilidades requiere suficientes puntos de habilidad.
- Nivel objetivo
- Nivel 20 para recorrer el mapa entero; Techo de cristal (plata) pide el 50.
- Primero, moverse
- Fervor mercurial (brujería) y Transformación (vampirismo): al principio moverse es lento sin ellas.
La trampa del árbol
Qué coger en los primeros días
Movilidad antes que daño
Fervor mercurial (brujería) y Transformación (vampirismo) son prioridades máximas del kit inicial, porque al principio moverse es lento sin ellas. Además alimentan Vagabundo de las sombras, el bronce por recorrer 1000 metros con habilidades vampíricas.
Días 3–5: daño y reserva de salud
Su consejo para el principio del juego es Punzada de metal y Sonrisa de la suerte para el daño de esgrima, Maestría de brujería concretamente para Sangre ardiente, y Nourishing Blood más Razorsharp Claws en vampirismo, para daño y supervivencia a la vez.
Si haces una build de espadachín
La build de espadachín coge pronto ventajas de vampirismo y Vitalidad impía, como apoyo básico para el combate de día y de noche mientras la build de espada se pone en marcha.
Si haces una build de brujería
Los primeros puntos van a ventajas de brujería y de esgrima a la vez para sacar el máximo valor a las habilidades, y luego pasan poco a poco al tiempo de uso y el daño de las habilidades de brujería.
Si haces una build de vampirismo
Fundamentos al principio, daño de garras a mitad de partida y habilidades para rematarla al final.
Habilidades que salen de elecciones, no de puntos
- Scarlet Shield: drenar a Ambrus de noche tras el duelo en lugar de matarlo. Matarlo te la hace perder.
- Tormenta sombría: la misma decisión con Bakir.
- Oleada de sangre, y un amuleto legendario: los conservas luchando contra Xanthe; aliarte con ella saca a sus sirvientes del castillo y te ahorra la sala de la trampa, pero te hace perder los dos (Game8). ⚠️ Vandal no encontró forma de beber de ella en Howling Keep, y consigue Oleada de sangre con un Vial of Xanthe's Blood del tesoro de la catedral de Svartrau.
- Mandrake Ward: comer la mandrágora durante La noche de los horrores. Evita un daño letal una vez por noche, y negarte también te cierra para siempre el romance con Lacra.
- La ventaja Fuente de la Vida: usar tú la Fuente durante Más fuerte que Aquiles. Dársela a Anca desbloquea en su lugar diálogo de romance; destruirla da una pieza de armadura legendaria.
- ⚠️ Dos de las elecciones de arriba deciden además un objeto legendario (las Grebas antiguas, por la Fuente de la Vida, y el amuleto de Xanthe), pero ninguna es la única forma de llenar su ranura: la lista de legendarios tiene tres pantalones legendarios y cinco amuletos, y Las herramientas de los dioses solo pide uno en cada ranura a la vez.