Parte del contenido de The Blood of Dawnwalker solo está disponible durante un tiempo limitado. Esta página reúne todo lo marcado como perdible en los rastreadores, para que lo revises antes de pasar un punto sin retorno.
Misiones principales
Perdibles en este rastreador: 1
| Elemento | Dónde | Notas |
|---|---|---|
| Marchitarse | Prólogo · Cañada de Laslea | ⚠️ Contiene la única pérdida permanente del prólogo: prepara la medicina correcta para Esme (tu madre) con agua caliente y tres cucharadas de hierbas (el agua hirviendo y la fría la matan), y si no completas esta misión antes de que se acabe el tiempo, morirá. La misión también te ofrece practicar latín con Anca: aceptar inicia Page-Turner y cuesta 2 Time Segments; negarte cuesta 1 y te cierra Page-Turner. Page-Turner sigue a esta misión y es la primera de las misiones de romance de Anca. La misión en sí es obligatoria: lo que se puede perder es la medicina y la elección del latín. |
Misiones secundarias
Perdibles en este rastreador: 12
| Elemento | Dónde | Notas |
|---|---|---|
| Cebo vivo | Prólogo · Cañada de Laslea | Misión secundaria del prólogo. Todo el grupo se puede perder: las diez dejan de estar disponibles tras el prólogo. Esta es la misión secundaria que se encuentra durante la secuencia del prólogo. |
| Alguien necesita una lección | Prólogo · Cañada de Laslea | Misión secundaria del prólogo. Todo el grupo se puede perder: las diez dejan de estar disponibles tras el prólogo. |
| Dead Drop | Prólogo · Cañada de Laslea | Misión secundaria del prólogo. Todo el grupo se puede perder: las diez dejan de estar disponibles tras el prólogo. |
| Profanado | Prólogo · Cañada de Laslea | Misión secundaria del prólogo. Todo el grupo se puede perder: las diez dejan de estar disponibles tras el prólogo. |
| En las profundidades | Prólogo · Cañada de Laslea | Misión secundaria del prólogo. Todo el grupo se puede perder: las diez dejan de estar disponibles tras el prólogo. |
| Enter Not | Prólogo · Cañada de Laslea | Misión secundaria del prólogo. Todo el grupo se puede perder: las diez dejan de estar disponibles tras el prólogo. |
| Blasfemia | Prólogo · Cañada de Laslea | Misión secundaria del prólogo. Todo el grupo se puede perder: las diez dejan de estar disponibles tras el prólogo. |
| A la fuga | Prólogo · Cañada de Laslea | Misión secundaria del prólogo. Todo el grupo se puede perder: las diez dejan de estar disponibles tras el prólogo. |
| If a Tree Falls in a Forest… | Prólogo · Cañada de Laslea | Misión secundaria del prólogo. Todo el grupo se puede perder: las diez dejan de estar disponibles tras el prólogo. Se escribe con los puntos suspensivos al final. |
| Mapa del tesoro de los bandidos: Cañada de Laslea | Prólogo · Cañada de Laslea | Misión secundaria del prólogo. Todo el grupo se puede perder: las diez dejan de estar disponibles tras el prólogo. Es el único mapa del tesoro entre ellas; los otros cinco están en el mundo abierto y no tienen tiempo. La grafía inglesa «Bandits's» se mantiene tal como la da la lista de la fuente. |
| Un regalo cuestionable | Ciudad de Svartrau | ⚠️ Perdible, y marcada así por su nombre: la lista de Court Activities tiene «Cathedral Ritual – complete Side Quest: A Dubious Gift (MISSABLE)». Es un encargo del Deacon para encontrar a Radu, el cuidador de la catedral, y en cuanto te enteras de la cripta que hay bajo la catedral de Svartrau ya no puedes empezarla; no afecta a nada más del juego. Se accede habiendo empezado Un monje y un santo y hablado con Albertus, y hay una segunda forma de perderla: con la mala fama al máximo, la catedral queda cerrada para siempre. Enterarse de la cripta incluye empezar Terrores nocturnos o entrar por tu cuenta en el tesoro o la biblioteca de la catedral. |
| La súplica de una madre | Despeñadero | ⚠️ Perdible y con tiempo: una actividad oculta, perdible y con tiempo ligada a las cadenas secundarias de Lacra y de Osha. No se encuentra explorando: la cadena es Una amistad como esta, luego Canción de la montaña, luego La súplica de una madre y luego No se puede ir contra los deseos del corazón; el anciano te la entrega y la actividad aparece en el menú de la corte. |
Trofeos
Perdibles en este rastreador: 18
| Elemento | Dónde | Notas |
|---|---|---|
| Por los pelos | Oro | «Rescue your family before the time runs out.» ⚠️ PERDIBLE, y el requisito más fácil de perder del juego: toda la historia dentro del límite de 30 días. No te impide seguir jugando después (el reloj solo condiciona este trofeo), pero no hay vuelta atrás sin una partida anterior. El ritmo sugerido: menos de 15 días al terminar la preparación en el mundo abierto, la historia en sí 7–10 días de juego, y acabar hacia el día 22. |
| Combate cuesta arriba | Oro | «Complete the entire game by saving the people of Laslea on Duelist Difficulty preset.» ⚠️ PERDIBLE: tiene que ser en Duelista de principio a fin, por eso el consejo es empezar ahí en lugar de subir la dificultad después. Salvar a la gente de Laslea significa uno de los cuatro finales normales: irte del valle y el bucle de Hogar, dulce hogar no cuentan. |
| El chaquetero | Plata | «Betray your allies to strike a deal with Brencis and get your family back.» ⚠️ PERDIBLE: depende del final, así que necesita su propia recarga de la partida previa al final. |
| Parricidio | Plata | «Defeat Brencis together with Lacra.» ⚠️ PERDIBLE: necesita la cadena de Lacra terminada hasta Ajuste de cuentas a medianoche antes del final, así que no se arregla solo recargando la última partida si la cadena no se hizo nunca. |
| El hacedor de kniaz | Plata | «Defeat Brencis together with Crake.» ⚠️ PERDIBLE: igual que Parricidio; antes hay que hacer la cadena de Hurón hasta Levantamiento al amanecer. |
| Pescadilla que se muerde la cola | Bronce | Véndele pescado a un pescadero. ⚠️ PERDIBLE, y con la razón más concreta de toda la lista: el pescadero deja de aparecer en cuanto llegas al nivel 9 de mala fama. Hazlo pronto. |
| Maestro de armas | Bronce | «Unlock an Ultimate Perk in the Swordmastery tree.» ⚠️ PERDIBLE. Los tres trofeos de ventaja final llevan la marca, y la razón que se da para el trofeo relacionado Maestría son los puntos de habilidad: hay los que hay, así que los tres árboles compiten por ellos. |
| Archihechicero | Bronce | «Unlock an Ultimate Perk in the Witchcraft tree.» ⚠️ PERDIBLE, por la misma razón de los puntos de habilidad que las otras dos ventajas finales. |
| Criatura de la noche | Bronce | «Unlock an Ultimate Perk in the Vampirism tree.» ⚠️ PERDIBLE: las tres ventajas finales están marcadas, no solo dos, así que planifica el gasto entre esgrima, brujería y vampirismo antes de comprometer puntos. |
| Pecados del pasado | Bronce | «Accompany Anca on her daring adventure to the Font of Life.» ⚠️ PERDIBLE: necesita la cadena de Anca, que empieza con Page-Turner, que solo existe si aceptaste practicar latín durante Marchitarse, en el prólogo. |
| Al sufrimiento le gusta la compañía | Bronce | «Discard common sense, follow Lacra, and find the mandrake.» ⚠️ PERDIBLE, y el orden es concreto: hay que hacerlo antes de su misión relacionada con el final. Negarte a comer la mandrágora también te cierra para siempre el romance con Lacra. |
| El liberado | Bronce | «Learn all of Crake's secrets.» ⚠️ PERDIBLE: conviene hacerlo antes de su misión relacionada con el final, y está en Una mirada más de cerca, una entrada opcional cerca del final de la cadena de Hurón. |
| Maestría | Bronce | «Level up one Swordmastery, Witchcraft, or Vampiric Ability to its full potential.» ⚠️ PERDIBLE, porque necesita suficientes puntos de habilidad, así que repartirlos entre los tres árboles puede dejarte sin nada al máximo al final. |
| La sed insaciable | Bronce | «Find out the truth about Vicho.» ⚠️ PERDIBLE: la cadena de dos misiones de Vizto en la ciudad de Svartrau. |
| La proscrita | Bronce | «Help Ocha find her new destiny.» ⚠️ PERDIBLE: la misión es No se puede ir contra los deseos del corazón, encadenada tras Una amistad como esta, Canción de la montaña y la oculta y con tiempo La súplica de una madre, así que se puede perder varios pasos antes. |
| Juntos para siempre | Bronce | «Stay with your family.» ⚠️ PERDIBLE, y «very difficult on Duelist»: el bucle de Hogar, dulce hogar en la torre del Arenal. PowerPyx dice cuatro pasadas seguidas por el nivel antes de hablar con la familia en la quinta; Game8, cinco bucles. No cuenta para completar el juego en Duelista. |
| El humano favorito de la zarina | Bronce | «Complete every task given by the sanzhani.» ⚠️ PERDIBLE: cinco misiones de la cadena de los sanzhani en las afueras de Svartrau, todas menos Cartas para Lunka, que no hace falta. |
| Contrabandista | Bronce | «Earn 1000 denarii selling silver.» ⚠️ PERDIBLE, y la razón es un solo PNJ: PowerPyx dice que solo hay un Silver Trader, así que matarlo se lleva el trofeo. ⚠️ La experiencia de Vandal es otra: con el Silver Trader muerto, los mercaderes generales de Tantari y Maragir le compraron la plata. |