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REFERENCIA

Siete o nueve, una partida guardada y las elecciones hechas horas antes

Cuántas
⚠️ En disputa: PowerPyx 7, Fextralife 7, Game8 9, VGC 6, Vandal 8. El rastreador sigue los siete.
¿Una partida?
PowerPyx: sí, con una partida manual guardada antes de la misión final. ⚠️ La página de duración de Game8 habla de partidas separadas.
La partida guardada
Antes de la misión final: 54 ranuras manuales, más guardados rápidos y automáticos rotatorios.
Requisitos previos
Las cadenas de Lacra y de Hurón hay que hacerlas ANTES del final.
Tras un final
Vuelta a la pantalla de título. Todavía no hay Nueva partida+; el director dice que llegará, sin fecha. ⚠️ Si la exploración libre continúa después se ha leído de las dos maneras.
Salvedad de Duelista
Irte del valle y Hogar, dulce hogar no cuentan para Combate cuesta arriba.

La discrepancia, dicha claramente

Cinco fuentes, cuatro cifras. PowerPyx y Fextralife cuentan siete; Game8, nueve; VGC, seis; Vandal, ocho, y el que añade es la misma derrota de Brencis en el prólogo que añade Game8. Los dos de más de Game8 tienen explicación, no misterio: llama a los finales por las misiones en las que ocurren, cita la negociación de Un trato con el demonio como un final propio, mientras que PowerPyx incluye aceptar la oferta de Brencis en El chaquetero, y añade uno que PowerPyx no menciona en absoluto: derrotar a Brencis durante el prólogo en la Cañada de Laslea, que según Game8 da El héroe del pueblo. Nada del juego cambió entre las páginas; solo dónde trazó la línea cada una. El rastreador sigue los siete, con cada ruta que añade Game8 anotada en la nota del final al que corresponde, así que seguir la cifra menor no hace perder nada. ⚠️ En ningún punto de esta guía se describe un final, solo cómo se llega a él.

Prepararlos todos desde una sola partida guardada

  1. Haz primero las cadenas de Lacra y de Hurón

    Antes de luchar contra Brencis (el jefe final), guarda una partida manual y haz las cadenas secundarias de Lacra y de Hurón. Dos de los finales necesitan esas cadenas terminadas, y recargar una partida guardada después de empezar el final no puede completarlas a posteriori. La cadena de Lacra termina en Ajuste de cuentas a medianoche; la de Hurón pasa por Levantamiento al amanecer hasta Caída antes del ocaso.

  2. Consigue los dos trofeos perdibles de esas cadenas antes de las misiones de final

    Al sufrimiento le gusta la compañía «Must be done before her ending-related quest», y El liberado «Should be done before his ending-related quest». Los dos están marcados como PERDIBLES, y los dos están dentro de cadenas que vas a hacer de todos modos: lo que importa es el orden.

  3. Haz la partida manual

    «You can get all endings in a single playthrough. Just keep a manual save before the final quest and reload it after each ending». Con 54 ranuras manuales no hay ninguna razón para sobrescribir nada.

  4. Coge las rutas que se bifurcan en el enfrentamiento

    La ruta en solitario, las dos rutas con compañero y la traición se bifurcan todas en el diálogo del enfrentamiento final, así que salen de la misma partida guardada. Recargar te devuelve al mundo; llegar a un final te devuelve a la pantalla de título.

  5. Los tres que no se bifurcan ahí

    Irte del valle ocurre en el mundo abierto, en el Coward's Path Shrine; Hogar, dulce hogar es una misión en la torre del Arenal, donde el nivel se supera cuatro veces seguidas antes de hablar con la familia al principio del quinto ciclo (cuatro ciclos de un mismo nivel onírico dentro de una sola partida, no cuatro partidas), y no hay que inspeccionar el pozo; y el desenlace de pasado el día 30 necesita que se agote el reloj. Los tres necesitan sus propias partidas guardadas, anteriores, y no la previa al final.

Las elecciones que deciden a qué finales puedes llegar aún

MisiónElecciónA qué lleva, según la fuente
MarchitarseAgua caliente, hirviendo o fría para la medicina de EsmeEl agua caliente es la correcta; la hirviendo y la fría la matan. Usa tres cucharadas de hierbas; muere si la misión no se completa a tiempo.
MarchitarsePracticar latín con Anca, o negarteAceptar inicia Page-Turner y cuesta 2 Time Segments; negarte cuesta 1 y te cierra Page-Turner, y con ella el inicio de la cadena de Anca.
El guantelete cubierto de oroReunirte con Iulian en el pabellón de caza, o presentarte al dueloEl pabellón inicia La tostada amarga y el envenenamiento; presentarte significa luchar sin ello.
Cada duelo de vasalloDrenar de noche, o matarDrenar desbloquea Scarlet Shield (Ambrus) o Tormenta sombría (Bakir) y la opción de invitarlos a entrar; matar te la hace perder.
Cada vasalloInvitar a entrar, o negarteInvitados, luchan contra Brencis: Ambrus ayuda, Bakir ayuda en la batalla final y Xanthe lanza sus propios ataques. Rechazados, se quedan en Anachora.
Más fuerte que AquilesUsar la Fuente de la Vida, dársela a Anca o destruirlaÚsala para la ventaja Fuente de la Vida, dásela para el romance, destrúyela para una pieza de armadura legendaria.
La noche de los horroresComer la mandrágora, o negarteComerla desbloquea Mandrake Ward y continúa el romance; negarte «Locks you out of the subsequent Lacra Romance Route».
Una cuestión de amorAliarte con Xanthe, o luchar contra ellaAliarte saca a sus sirvientes y te ahorra la sala de la trampa, pero pierdes un amuleto legendario y Oleada de sangre; luchar conserva las dos cosas.
En el nombre del padreAliarte con el padre Florin, negarte o matarloAliarte da un atajo al castillo de Greifberg; negarte deja la puerta abierta para aceptar más tarde; matarlo lo cierra.
Un trato con el demonioSeguir la negociación, o terminar la conversaciónSeguir mantiene abierta la opción de la traición; terminarla lleva al combate.
Caída antes del ocasoIntervenir por Catalin, o callarteIntervenir lo salva; callarte o dejar que se agote el tiempo, no: una elección con tiempo dentro de la misión.

El oro que te pueden costar los finales

⚠️
Dos de las nueve rutas no cumplen Combate cuesta arriba. Irte del valle y el bucle de Hogar, dulce hogar no cuentan para completar la dificultad Duelista, porque esta pide expresamente salvar a la gente de Laslea, lo que requiere los cuatro finales normales. Y Por los pelos necesita a la familia rescatada en 30 días, algo que la ruta de pasado el día 30 pierde por definición. Si haces una partida en Duelista por el oro, coge allí uno de los cuatro finales normales y deja las otras rutas para las recargas.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the guides of PowerPyx, Game8, Fextralife, VGC and Vandal. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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Contenido revisado por última vez:

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