- Cuántas
- ⚠️ En disputa: PowerPyx 7, Fextralife 7, Game8 9, VGC 6, Vandal 8. El rastreador sigue los siete.
- ¿Una partida?
- PowerPyx: sí, con una partida manual guardada antes de la misión final. ⚠️ La página de duración de Game8 habla de partidas separadas.
- La partida guardada
- Antes de la misión final: 54 ranuras manuales, más guardados rápidos y automáticos rotatorios.
- Requisitos previos
- Las cadenas de Lacra y de Hurón hay que hacerlas ANTES del final.
- Tras un final
- Vuelta a la pantalla de título. Todavía no hay Nueva partida+; el director dice que llegará, sin fecha. ⚠️ Si la exploración libre continúa después se ha leído de las dos maneras.
- Salvedad de Duelista
- Irte del valle y Hogar, dulce hogar no cuentan para Combate cuesta arriba.
La discrepancia, dicha claramente
Prepararlos todos desde una sola partida guardada
Haz primero las cadenas de Lacra y de Hurón
Antes de luchar contra Brencis (el jefe final), guarda una partida manual y haz las cadenas secundarias de Lacra y de Hurón. Dos de los finales necesitan esas cadenas terminadas, y recargar una partida guardada después de empezar el final no puede completarlas a posteriori. La cadena de Lacra termina en Ajuste de cuentas a medianoche; la de Hurón pasa por Levantamiento al amanecer hasta Caída antes del ocaso.
Consigue los dos trofeos perdibles de esas cadenas antes de las misiones de final
Al sufrimiento le gusta la compañía «Must be done before her ending-related quest», y El liberado «Should be done before his ending-related quest». Los dos están marcados como PERDIBLES, y los dos están dentro de cadenas que vas a hacer de todos modos: lo que importa es el orden.
Haz la partida manual
«You can get all endings in a single playthrough. Just keep a manual save before the final quest and reload it after each ending». Con 54 ranuras manuales no hay ninguna razón para sobrescribir nada.
Coge las rutas que se bifurcan en el enfrentamiento
La ruta en solitario, las dos rutas con compañero y la traición se bifurcan todas en el diálogo del enfrentamiento final, así que salen de la misma partida guardada. Recargar te devuelve al mundo; llegar a un final te devuelve a la pantalla de título.
Los tres que no se bifurcan ahí
Irte del valle ocurre en el mundo abierto, en el Coward's Path Shrine; Hogar, dulce hogar es una misión en la torre del Arenal, donde el nivel se supera cuatro veces seguidas antes de hablar con la familia al principio del quinto ciclo (cuatro ciclos de un mismo nivel onírico dentro de una sola partida, no cuatro partidas), y no hay que inspeccionar el pozo; y el desenlace de pasado el día 30 necesita que se agote el reloj. Los tres necesitan sus propias partidas guardadas, anteriores, y no la previa al final.
Las elecciones que deciden a qué finales puedes llegar aún
| Misión | Elección | A qué lleva, según la fuente |
|---|---|---|
| Marchitarse | Agua caliente, hirviendo o fría para la medicina de Esme | El agua caliente es la correcta; la hirviendo y la fría la matan. Usa tres cucharadas de hierbas; muere si la misión no se completa a tiempo. |
| Marchitarse | Practicar latín con Anca, o negarte | Aceptar inicia Page-Turner y cuesta 2 Time Segments; negarte cuesta 1 y te cierra Page-Turner, y con ella el inicio de la cadena de Anca. |
| El guantelete cubierto de oro | Reunirte con Iulian en el pabellón de caza, o presentarte al duelo | El pabellón inicia La tostada amarga y el envenenamiento; presentarte significa luchar sin ello. |
| Cada duelo de vasallo | Drenar de noche, o matar | Drenar desbloquea Scarlet Shield (Ambrus) o Tormenta sombría (Bakir) y la opción de invitarlos a entrar; matar te la hace perder. |
| Cada vasallo | Invitar a entrar, o negarte | Invitados, luchan contra Brencis: Ambrus ayuda, Bakir ayuda en la batalla final y Xanthe lanza sus propios ataques. Rechazados, se quedan en Anachora. |
| Más fuerte que Aquiles | Usar la Fuente de la Vida, dársela a Anca o destruirla | Úsala para la ventaja Fuente de la Vida, dásela para el romance, destrúyela para una pieza de armadura legendaria. |
| La noche de los horrores | Comer la mandrágora, o negarte | Comerla desbloquea Mandrake Ward y continúa el romance; negarte «Locks you out of the subsequent Lacra Romance Route». |
| Una cuestión de amor | Aliarte con Xanthe, o luchar contra ella | Aliarte saca a sus sirvientes y te ahorra la sala de la trampa, pero pierdes un amuleto legendario y Oleada de sangre; luchar conserva las dos cosas. |
| En el nombre del padre | Aliarte con el padre Florin, negarte o matarlo | Aliarte da un atajo al castillo de Greifberg; negarte deja la puerta abierta para aceptar más tarde; matarlo lo cierra. |
| Un trato con el demonio | Seguir la negociación, o terminar la conversación | Seguir mantiene abierta la opción de la traición; terminarla lleva al combate. |
| Caída antes del ocaso | Intervenir por Catalin, o callarte | Intervenir lo salva; callarte o dejar que se agote el tiempo, no: una elección con tiempo dentro de la misión. |