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RECORRIDO

Mazmorras y fechas límite

Las mazmorras principales tienen fecha límite; las secundarias y el surcador acorazado llenan los huecos. Gestionar el tiempo es la mitad del juego: un buen calendario te deja con las mazmorras terminadas y los vínculos bien altos.

Gestión del tiempo

  • Termina la mazmorra de la historia con margen antes de su fecha límite y luego usa los días libres para vínculos y atributos.
  • Averigua el tema elemental de una mazmorra y ajusta los arquetipos del grupo antes de entrar.
  • Usa las actividades del surcador acorazado en los días de viaje para subir las virtudes reales.
  • Descansa para recuperarte, pero no desperdicies días: el calendario es tu verdadero recurso.

Avanzar con eficiencia

  • Usa los ataques en el campo y las emboscadas para saltarte o acortar los combates triviales y ahorrar tiempo dentro de la mazmorra.
  • Lleva el elemento en torno al que gira la mazmorra para despachar rápido a sus enemigos.
  • Recoge tesoros y objetivos secundarios de camino al jefe en vez de volver atrás.
  • Si terminas pronto, dedica los días que te sobran a los vínculos que necesitas para los arquetipos reales.

Tipos de mazmorra

  • Mazmorras de la historia principal: limitadas por una fecha; termínalas con días de margen.
  • Mazmorras secundarias: incursiones opcionales para conseguir MAG, equipo y experiencia de arquetipo en los días libres.
  • Las mazmorras temáticas suelen compartir un elemento: ajusta el grupo para explotarlo.
  • Las mazmorras opcionales y del final esconden a los superjefes; déjalas para un grupo con arquetipos reales.

Mazmorras principales y secundarias

La distinción es todo el calendario. Las mazmorras principales se desbloquean al avanzar la historia y llevan las fechas límite — las fechas están en la página del recorrido. Las mazmorras secundarias vienen de misiones secundarias y no tienen fecha límite: son botín y EXP, y son lo primero que recortas cuando el calendario aprieta.
No vamos a darte un total, y este es el motivo. Las guías publicadas dicen que el juego tiene 24 mazmorras, y luego lo desglosan en 9 principales más 16 secundarias — que son 25. La misma contradicción se repite en todas las fuentes, así que uno de los dos números está mal y no podemos saber cuál. Toma “unas dos docenas” como la respuesta honesta hasta que alguien las cuente en el juego.
Los recuentos de misiones bailan igual: las fuentes dicen 10 u 11 misiones principales y 65 o 66 secundarias; comprobado directamente en dos guías actuales, Game8 da 10 misiones principales y PowerPyx da 11, y la de más es “Ancestral Solution”, entre Obtain Drakodios y Eliminate Virga Island's Threat, así que los dos totales dependen de si esa misión se cuenta por separado. Una cosa sí es firme — el trofeo de completarlo todo pide 75 de 76 misiones, porque dos de ellas (la #39 y la #40) son alternativas y hacer una cierra la otra.

Still to verify

The main/side split; the dungeon and quest totals are contradictory in the sources and are left open. Re-checked on 5 September 2026 against Game8 and PowerPyx directly — the contradiction is confirmed real, not stale (see the note above on where the extra quest comes from); the dungeon-count wobble was not resolved the same way. Tried again the same day specifically to close the dungeon count: Game8's own dungeon-list page names 11 main and 19 side dungeons (30 total) when read directly, and PowerPyx's 100% walkthrough runs 25 named dungeons through as one undifferentiated sequence rather than splitting main from side at all — neither matches the “9 main + 16 side” breakdown quoted above, and the three counts don't even agree with each other. This is not closed; it looks less closable than it did before, most likely because different guides count sub-areas of the same location differently. Written from public sources, not from a playthrough.
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