Las mazmorras principales tienen fecha límite; las secundarias y el surcador acorazado llenan los huecos. Gestionar el tiempo es la mitad del juego: un buen calendario te deja con las mazmorras terminadas y los vínculos bien altos.
Gestión del tiempo
- Termina la mazmorra de la historia con margen antes de su fecha límite y luego usa los días libres para vínculos y atributos.
- Averigua el tema elemental de una mazmorra y ajusta los arquetipos del grupo antes de entrar.
- Usa las actividades del surcador acorazado en los días de viaje para subir las virtudes reales.
- Descansa para recuperarte, pero no desperdicies días: el calendario es tu verdadero recurso.
Avanzar con eficiencia
- Usa los ataques en el campo y las emboscadas para saltarte o acortar los combates triviales y ahorrar tiempo dentro de la mazmorra.
- Lleva el elemento en torno al que gira la mazmorra para despachar rápido a sus enemigos.
- Recoge tesoros y objetivos secundarios de camino al jefe en vez de volver atrás.
- Si terminas pronto, dedica los días que te sobran a los vínculos que necesitas para los arquetipos reales.
Tipos de mazmorra
- Mazmorras de la historia principal: limitadas por una fecha; termínalas con días de margen.
- Mazmorras secundarias: incursiones opcionales para conseguir MAG, equipo y experiencia de arquetipo en los días libres.
- Las mazmorras temáticas suelen compartir un elemento: ajusta el grupo para explotarlo.
- Las mazmorras opcionales y del final esconden a los superjefes; déjalas para un grupo con arquetipos reales.
Mazmorras principales y secundarias
La distinción es todo el calendario.
Las mazmorras principales se desbloquean al avanzar la historia y
llevan las fechas límite — las fechas están en la
página del
recorrido.
Las mazmorras secundarias vienen de misiones secundarias y no tienen fecha límite: son botín y EXP, y son
lo primero que recortas cuando el calendario aprieta.
No vamos a darte un total, y este es el motivo. Las guías publicadas
dicen que el juego tiene 24 mazmorras, y luego lo desglosan en 9 principales más 16 secundarias — que son 25. La misma
contradicción se repite en todas las fuentes, así que uno de los dos números está mal y no podemos saber cuál. Toma “unas
dos docenas” como la respuesta honesta hasta que alguien las cuente en el juego.
Los recuentos de misiones bailan igual: las fuentes dicen 10 u 11 misiones principales y 65 o 66 secundarias;
comprobado directamente en dos guías actuales, Game8 da 10 misiones principales y PowerPyx da 11, y la de más
es “Ancestral Solution”, entre Obtain Drakodios y Eliminate Virga Island's Threat, así que los dos
totales dependen de si esa misión se cuenta por separado. Una cosa sí es firme — el trofeo de completarlo todo pide
75 de 76 misiones, porque dos de ellas (la #39 y la #40) son alternativas y hacer una cierra la
otra.
Still to verify
The main/side split; the dungeon and quest totals are contradictory in the sources and are left open. Re-checked on 5 September 2026 against Game8 and PowerPyx directly — the contradiction is confirmed real, not stale (see the note above on where the extra quest comes from); the dungeon-count wobble was not resolved the same way. Tried again the same day specifically to close the dungeon count: Game8's own dungeon-list page names 11 main and 19 side dungeons (30 total) when read directly, and PowerPyx's 100% walkthrough runs 25 named dungeons through as one undifferentiated sequence rather than splitting main from side at all — neither matches the “9 main + 16 side” breakdown quoted above, and the three counts don't even agree with each other. This is not closed; it looks less closable than it did before, most likely because different guides count sub-areas of the same location differently. Written from public sources, not from a playthrough.