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RECORRIDO

Misiones secundarias y recompensas

Las misiones secundarias, los encargos y las cacerías de recompensas dan MAG, equipo y oportunidades de vínculo: a menudo el mejor uso de un día libre, porque muchas repercuten directamente en tus arquetipos y seguidores.

Qué priorizar

  • Acepta los encargos relacionados con seguidores para subir vínculos y desbloquear arquetipos.
  • Los monstruos de recompensa sueltan buen equipo y MAG: acaba con ellos cuando te venga bien.
  • Parte del contenido secundario tiene tiempo límite; revisa las fechas antes de comprometer un día.
  • Equilibra las misiones secundarias con las fechas límite de las mazmorras principales para no quedarte nunca atrás.

Sacarles partido

  • Junta encargos cercanos en un solo viaje para que un día resuelva varios.
  • Las recompensas son una gran fuente de MAG y equipo: úsalas para pagar la herencia de arquetipos.
  • Los encargos de seguidores a menudo suben un rango de vínculo de golpe: priorízalos.
  • Apunta qué misiones caducan para no perder una recompensa por una fecha que pasa.

Tipos de contenido secundario

  • Encargos de seguidores: la forma más rápida de subir un rango de vínculo; hazlos primero.
  • Cacerías de recompensas: monstruos fuertes que sueltan equipo y MAG para la herencia.
  • Encargos de la ciudad: pequeñas tareas a cambio de dinero, objetos y alguna que otra subida de virtud.
  • La mayoría dan recompensas que valen el día, pero sopésalas siempre frente a las fechas límite de las mazmorras.

Para qué sirve de verdad el contenido secundario

Aquí las misiones secundarias no son relleno, y conviene saber por qué antes de empezar a saltártelas: el mejor equipo del juego sale de ellas, no de las tiendas. Las armas y armaduras legendarias son todas recompensas de misiones opcionales — consulta la página de equipo.
TipoQué da y qué cuesta
Misiones secundariasEquipo legendario, virtudes reales y progreso en los vínculos. Hay unas 65. Cuestan días
Mazmorras secundariasBotín y EXP, sin fecha límite. Lo primero que recortar cuando el calendario aprieta — consulta mazmorras
Jefes opcionalesHay 34, de misiones secundarias, mazmorras o viajes en días concretos. Fáciles de perderse por completo
RecompensasDinero y Courage, y son combates que eliges tú — consulta Virtudes reales
El trofeo de completarlo todo pide 75 de 76 misiones, no todas. Las misiones #39 y #40 son alternativas: hacer una cierra la otra, así que 75 es el máximo que se puede alcanzar.

Still to verify

Re-checked on 5 September 2026 — the side-quest categories and the 75-of-76 rule — against PowerPyx and Game8, which independently confirm 76 total quests and the #39/#40 alternative. Sources still disagree on the exact side-quest total (65 or 66); the wobble traces to whether “Ancestral Solution” is counted as its own main quest (11 main, 65 side) or not (10 main, 66 side) — see the dungeons page. This page says «around 65». Written from public sources, not from a playthrough.
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