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Habilidades de Síntesis

Las habilidades de Síntesis son los ataques combinados de Metaphor: movimientos poderosos que exigen que dos miembros concretos del grupo con los arquetipos adecuados actúen juntos. Cuestan un turno completo, pero hacen un daño enorme, curaciones grandes o dan una utilidad que cambia el combate, así que prepararlas para el momento vulnerable de un jefe puede ganarte el combate de golpe.

Cómo funcionan

🔗 Combos de dos personajes
Cada Síntesis necesita dos miembros del grupo con arquetipos concretos equipados: emparéjalos antes del combate.
💥 Grandes recompensas
Los efectos de Síntesis van desde un daño enorme a varios objetivos hasta una curación de todo el grupo o un estado garantizado.
⏳ Coste de turno
Consumen el turno, así que úsalas en una ventana de Break o en una emergencia, no en cuanto estén disponibles.

Usarlas bien

  • Mantén una pareja de Síntesis conocida en tus cuatro activos para que la opción esté siempre disponible.
  • Guarda las Síntesis de daño para los jefes aturdidos: el multiplicador durante un Break es enorme.
  • Usa las Síntesis de utilidad o de curación para reconducir en un turno un combate que vas perdiendo.
  • Desbloquea más parejas subiendo arquetipos distintos entre tus compañeros.

Prepararlas

Como las Síntesis disponibles dependen de los arquetipos que llevan tus personajes en ese momento, planifica la configuración pensando en un combo: por ejemplo, mantén emparejados a un lanzador elemental y a un atacante para que su Síntesis esté lista. Averigua la debilidad de un jefe y luego lleva los dos arquetipos cuya Síntesis la explota.

Tipos de Síntesis

  • Síntesis de daño: golpes enormes a uno o varios objetivos; lo mejor contra un jefe aturdido.
  • Síntesis de apoyo: curaciones o resurrecciones de todo el grupo que reconducen en un turno un combate que vas perdiendo.
  • Síntesis de utilidad: estados garantizados o mejoras que preparan tu siguiente gran turno.
  • Cuáles puedes usar depende de los dos arquetipos equipados, así que planifica las parejas con antelación.

Duo y Trio, y lo que cuestan

Las habilidades de Síntesis son ataques cooperativos, y cuáles puedes usar lo deciden los arquetipos que lleva equipados tu grupo — no los personajes. Un Duo necesita un aliado compatible; un Trio, dos.
Qué necesitaQué cuesta
Duo: un aliado con el linaje adecuadoIconos de turno extra, además de PM, PV o dinero de todos los que participan
Trio: dos aliados con los linajes adecuadosLo mismo, de tres personas a la vez
Algunas piden además una habilidad previaQue se consigue subiendo el rango de ese arquetipo
El coste es lo que hay que planificar. Los iconos de turno son la moneda del combate Press Turn, así que un Trio que falla sale caro de una forma en que no lo sale una habilidad normal. Dos ejemplos de cómo funcionan las parejas: Samurai quiere a su lado un Guerrero, un Luchador o un Berserker; Tycoon con un Ladrón, un Farsante o un Mercader desbloquea All Reset. Qué linaje va con qué seguidor está en la página de seguidores.

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 against GamesRadar's and Sportskeeda's Synthesis skill guides — both confirm Duo needs one matching ally and Trio needs two, and that the Samurai's signature Duo wants a Warrior, Brawler or Berserker ally while the Merchant line's All Reset wants a Thief, Faker or Merchant ally, matching this page. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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