El equipo sube tus atributos sin depender del arquetipo, así que es un aumento de poder fijo sea cual sea la clase que lleves. Mantenlo al día en cada ciudad nueva y haz acopio de consumibles antes de las mazmorras difíciles.
Equiparte
- Compra y forja mejores armas y armaduras al llegar a cada ciudad nueva.
- Los accesorios pueden dar resistencias y ventajas pasivas: adáptalos a cada mazmorra.
- Lleva objetos de curación y de resurrección; los combates Press Turn se pueden torcer muy rápido.
- Vende o desmonta el equipo viejo para pagar el siguiente nivel.
Comprar con cabeza
- Lleva materiales al herrero para forjar mejoras que superan al equipo de las tiendas.
- Equipa accesorios de resistencia que eliminen tu debilidad al elemento principal de una mazmorra.
- Ten reservas de objetos de resurrección y de curación total: los combates de Atlus castigan quedarse corto.
- No gastes de más al principio; ahorra dinero para los ataques basados en dinero del arquetipo Mercader si lo usas.
Tácticas con accesorios
- Equipa un accesorio que anule o resista el elemento principal de la mazmorra para negar turnos Press Turn al enemigo.
- Cambia de accesorios en cada combate: una resistencia que salva una partida vale el tiempo en el menú.
- Algunos accesorios dan habilidades pasivas o mejoras de atributos; adáptalos al rol de cada personaje.
- Las mejoras forjadas en el herrero suelen superar a todo lo que venden las tiendas.
Tu arquetipo decide lo que puedes llevar
| Ranura | Quién puede usarla |
|---|---|
| Armas | Ligadas al arquetipo. Algunas tienen propiedades extra — más daño contra ciertos enemigos o ataques elementales más fuertes |
| Armadura pesada | Solo los linajes de Guerrero, Caballero y Berserker |
| Túnicas | Solo los linajes de Mago, Sanador, Invocador y Bailarín Enmascarado |
| Subarmadura / equipo | Está entre la armadura y el accesorio. También limitada por linaje |
| Accesorios | Sin restricciones, salvo unos pocos personales. La única ranura que puedes planificar libremente |