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EQUIPO

Equipo y objetos

El equipo sube tus atributos sin depender del arquetipo, así que es un aumento de poder fijo sea cual sea la clase que lleves. Mantenlo al día en cada ciudad nueva y haz acopio de consumibles antes de las mazmorras difíciles.

Equiparte

  • Compra y forja mejores armas y armaduras al llegar a cada ciudad nueva.
  • Los accesorios pueden dar resistencias y ventajas pasivas: adáptalos a cada mazmorra.
  • Lleva objetos de curación y de resurrección; los combates Press Turn se pueden torcer muy rápido.
  • Vende o desmonta el equipo viejo para pagar el siguiente nivel.

Comprar con cabeza

  • Lleva materiales al herrero para forjar mejoras que superan al equipo de las tiendas.
  • Equipa accesorios de resistencia que eliminen tu debilidad al elemento principal de una mazmorra.
  • Ten reservas de objetos de resurrección y de curación total: los combates de Atlus castigan quedarse corto.
  • No gastes de más al principio; ahorra dinero para los ataques basados en dinero del arquetipo Mercader si lo usas.

Tácticas con accesorios

  • Equipa un accesorio que anule o resista el elemento principal de la mazmorra para negar turnos Press Turn al enemigo.
  • Cambia de accesorios en cada combate: una resistencia que salva una partida vale el tiempo en el menú.
  • Algunos accesorios dan habilidades pasivas o mejoras de atributos; adáptalos al rol de cada personaje.
  • Las mejoras forjadas en el herrero suelen superar a todo lo que venden las tiendas.

Tu arquetipo decide lo que puedes llevar

Esta es la regla que pilla a la gente: el equipo va ligado al arquetipo, no al personaje. Un miembro del grupo con el arquetipo Guerrero puede usar mandobles; cambia el arquetipo y el arma se va con él.
RanuraQuién puede usarla
ArmasLigadas al arquetipo. Algunas tienen propiedades extra — más daño contra ciertos enemigos o ataques elementales más fuertes
Armadura pesadaSolo los linajes de Guerrero, Caballero y Berserker
TúnicasSolo los linajes de Mago, Sanador, Invocador y Bailarín Enmascarado
Subarmadura / equipoEstá entre la armadura y el accesorio. También limitada por linaje
AccesoriosSin restricciones, salvo unos pocos personales. La única ranura que puedes planificar libremente
El mejor equipo no está en las tiendas. Las armas y armaduras legendarias salen todas de misiones secundarias opcionales, así que cuestan calendario como todo lo demás. Aun así, hay una tienda que conviene conocer: Gloamhall, la tienda de accesorios de Grand Trad, que solo abre de noche.

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 against Game8's equipment guide and independent coverage of Gloamhall, and re-checked on 3 October 2026 against the GameFAQs equipment list, which gives heavy armour as Warrior/Knight/Berserker-only and robes as Mage/Healer/Summoner/Masked Dancer-only; Gloamhall is a real night-only accessory shop in Grand Trad, exactly as this page has it. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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