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NACHSCHLAGEN

Musashi, ein Kyoto voller Genma und ein Handschuh, der Seelen frisst

Die Prämisse

Das Spiel spielt in einer Dark-Fantasy-Version von Kyoto in Japans Edo-Zeit und folgt einem umherziehenden Samurai – Miyamoto Musashi, nach dem Vorbild des Schauspielers Toshiro Mifune –, der gegen rivalisierende Schwertkämpfer, Dämonen und andere übernatürliche Bedrohungen kämpft. Die Kreaturen sind die Genma. Musashi trägt einen empfindungsfähigen Handschuh, der die Seelen der Gegner verschlingt, die er tötet, und seine Aufgabe ist es, Genma zu vernichten und Risse zur Hölle zu versiegeln. Capcom sicherte sich Mifunes Abbild nach zwei Jahren Verhandlungen mit Mifune Productions. Das ist die Ausgangslage, und hier hört diese Seite auf: Diese Seite hat das Spiel nicht gespielt, und eine Story zu beschreiben, die sie nicht gesehen hat, hieße, eine zu erfinden.

Wohin dich die dreiundzwanzig Kapitel führen

⛩️ Kiyomizu-Tempel
Hier liegen die frühen Kapitel, und hier finden der Kampf gegen Byakue und der erste gegen Sasaki Ganryu statt. Drei der acht von Kyotos Mysterien sind hier, dazu die ersten drei Komainu und die Oni-Zuflucht. Das Team befragte Tempelverantwortliche, darunter die von Kiyomizu-dera, für die historische Genauigkeit.
🏯 Kyoto selbst
Der Hub, mit dem Haupttempel der Stadt als Operationsbasis und Erkundung zwischen den Story-Abschnitten. Das östliche Kyoto enthält einundzwanzig der sechsunddreißig Komainu, die meisten Hozuki-Beutel und Enmas Halle im Hof des Rokudo-chinnoji, wo Talismane verbessert werden und die Boss-Rückkämpfe stattfinden.
🏰 Nijo-jo Castle und der Kyoto Imperial Palace
Ein Abschnitt in der Spielmitte mit eigenen Spiegelschreinen – Castle Entrance, Palace Interior, Nue Pond – und eigener Ace-Archer-Herausforderung. Die Komainu 4 bis 6 sind hier eingeordnet, obwohl die Wegbeschreibungen für zwei davon den Palast und den Nue Pond nennen statt der Burg.
⛰️ Oeyama
Sechs Komainu, die Waffe Flashing Void in einer Höhle, die du durch Rutschen erreichst, und Shuten Doji – eine passende Paarung, denn zum Oeyama gehört die Legende von Shuten Doji. Das Valley enthält zwei Genma-Notizen, eine über der anderen.
🍃 Arashiyama
Drei Komainu, die Waffe Still Water in der Nordostecke des Sumpfs und zwei der schwersten Kämpfe: die veränderte Form von Sasaki Ganryu, bewertet mit 7/10, und Dokyo in der Hozukyo Gorge.
🧪 Das Untergrundlabor
Vier Ebenen tief, mit einem Grand Theater auf Ebene 3. Zwei Genma-Notizen und die Waffe Erd-Erschütterer, hinter einem Fächerrätsel. Keine der Quellen, die wir gelesen haben, erklärt, was das Labor ist oder wer es gebaut hat.
🌾 Rendaino
Wo das Spiel beginnt, in Kapitel 1, The Ruckus at Rendaino, und wo es endet, in Kapitel 22, The Clash at Rendaino – mit dem Point of no Return dazwischen. Was dort passiert, wird hier nicht beschrieben.

Die Leute, denen die Guides begegnen

WerWo die Quellen ihnen begegnen
Miyamoto MusashiDer Protagonist, nach dem Vorbild von Toshiro Mifune, mit dem empfindungsfähigen Oni-Handschuh.
OkuniSprich während Kapitel 8, Patching up the Pouch, mit ihr, und das Verbessern der Hozuki-Beutel öffnet sich. Kapitel 17 ist nach ihr benannt: Okuni's Kabuki Dance.
TakamuraLeitet die Boss-Rückkämpfe auf dem Übungsgelände, das du erreichst, indem du in Enmas Halle die Glocke läutest.
Sasaki GanryuDer rivalisierende Schwertkämpfer – „the game's true first boss“ – und in Arashiyama erneut in veränderter Form bekämpft.
Benkei, Ifuu, Burai, Shuten Doji, DokyoDie benannten Genma, für die die Trophäenliste einzelne Trophäen hat. Die Genma-Notizen 11 bis 23 sind die Bestiariumseinträge für alle dreizehn.
Minamoto no YoshitsuneVon der Trophäenliste als Endboss genannt, und mit großem Abstand der schwerste und längste Kampf. Wer er in der Story ist, wird hier nicht beschrieben.

Es gibt keine Besetzungsliste, die wir lesen konnten

Wir haben keine lesbare Quelle mit den Sprechern gefunden, weder auf Japanisch noch auf Englisch. Deshalb wird auf dieser Seite für dieses Spiel kein Sprecher genannt. Der einzige im Zusammenhang mit dem Spiel genannte Darsteller ist Toshiro Mifune, und nicht als Stimme: Musashi ist nach seinem Abbild gestaltet, dessen Rechte sich erst nach zwei Jahren Verhandlungen mit Mifune Productions sichern ließen.

Miasma: was die Quellen zeigen und was sie nie definieren

Das Miasma zieht sich durch das ganze Spiel, und keine Quelle, die wir gelesen haben, definiert es je. Sagen lässt sich, wie es sich verhält. Es wirkt auf drei Arten: Eine Malice Barrier versperrt einen Weg – der erste Komainu sitzt hinter einer –, die Waffe eines Bosses wird „Malice-wreathed“, wenn er in seinen verstärkten Zustand übergeht, und Bosse legen Pfützen oder Flächen aus Miasma als Gefahr auf den Boden. Und eine vierte: Der Charm of Purification verringert „Rate of Health Loss When Affected by Malice“ um 20%, damit ist das Miasma ein Statuseffekt, der mit der Zeit Lebenskraft entzieht, ebenso wie ein Umgebungseffekt. Also: eine Substanz, ein Status und eine Barriere zugleich – und alles über diese Beschreibung hinaus wäre erfunden.

Hinter dem Spiel

  • Enthüllt bei The Game Awards im Dezember 2024 und erschienen am 4. September 2026, entwickelt und veröffentlicht von Capcom.
  • Grünes Licht Anfang 2020, sobald Capcoms RE Engine „its utilities and functions massively expanded“ hatte.
  • Zwei Jahre Verhandlungen mit Mifune Productions waren nötig, um Toshiro Mifunes Abbild für Musashi zu sichern.
  • Director Satoru Nihei wollte ein Kampfsystem, das „accessible“ und doch „challenging“ ist und sich bewusst von Soulslikes abhebt, ausgerichtet darauf, „express[ing] the clashing of blades through the action“.
  • Echte Schwertkämpfer wirkten beim Motion Capture mit, um das Kampfsystem auf echter Schwertkunst aufzubauen, und das Team befragte Verantwortliche von Tempeln, darunter Kiyomizu-dera, für die historische Genauigkeit.
  • Das Spiel war auf etwa zwanzig Stunden ausgelegt – deutlich weniger als das, was jeder Tester, den wir gelesen haben, tatsächlich gemessen hat.
  • Der Releasetermin wurde um drei Wochen vorgezogen, vom 25. September auf den 4. September 2026. Am Releasetag wurden über eine Million Exemplare verkauft.

Wie es ankam

MediumWertungDer Satz, auf den es ankommt
Metacritic90 / 85 / 83 / 83Switch 2, PS5, PC und Xbox Series X|S in dieser Reihenfolge – auf Switch 2 universeller Beifall. OpenCritic: 94 % Empfehlung.
IGN10/10Die erste Höchstwertung, die die Reihe dort bekommt; der Tester berichtet, er habe das Spiel ohne die Hilfssysteme durchgespielt.
Push Square9/10„An often outstanding action game that bears all the hallmarks of a modern Capcom masterpiece“ – dagegen stehen matschige Grafik und Nebenquests, die nach Füllmaterial wirken.
GameSpot · Game Informer8/10Nur die Wertung; keinen der beiden Tests konnten wir direkt abrufen.
Eurogamer · Giant Bomb4/5Nur die Wertung.
GamesRadar+3.5/5„It's no Sekiro, but goofiness, accessibility, and tight combat help this rough diamond shine“ – die Überschrift; der Text selbst ließ sich bei uns nicht laden.
VGC3/5„Full of filler, overlong and focussed on the wrong things, there is a much better game in Onimusha: Way of the Sword if some of the pieces were arranged differently.“

Was nicht auf dieser Seite steht

Keine Handlung über die Ausgangslage hinaus, keine Beschreibung irgendeiner Zwischensequenz, nichts über das Ende und nichts darüber, was Kapitel 23, The Way of the Sword, enthält. Eine vollständige Zusammenfassung der Handlung gibt es, und wir haben sie bewusst nicht verwendet: Diese Seite hat das Spiel nicht gespielt, und eine Geschichte nachzuerzählen, über die wir nur gelesen haben, ist kein Guide, sondern ein Spoiler ohne Mehrwert. Namen von Figuren tauchen oben nur dort auf, wo ein Trophäenname, ein Boss-Guide oder ein Kapiteltitel sie schon in einem spielerischen Zusammenhang trägt. Wenn du die Geschichte willst, spiel sie.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against Wikipedia, the guides of Vandal, PowerPyx and Destructoid, and the reviews of Push Square and VGC; the scores of outlets we could not fetch directly are quoted as Wikipedia records them. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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