- Release
- 4. September 2026, um drei Wochen vom 25. vorgezogen.
- Plattformen
- PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 und PC.
- Schwierigkeitsgrad
- Geschichte oder Action zum Start; Gemetzel erst nach einem Abschluss.
- Spieldauer
- 30–35 Std. für einen ersten Durchgang; 60–70 Std. bis zur Platin.
- Verpassbares
- 0 Trophäen, 0 Sammelobjekte – aber 2 Durchgänge nötig.
- Sammelobjekte
- 275 in 11 Kategorien; 52 Trophäen, 1/2/9/40.
Vor dem Start entscheiden
Welches Kapitel welches System öffnet
Kapitel 2 · The Stage is Set at Kiyomizu
Der erste Talisman kommt – der Charm of the Healer, Heilwirkung +4% –, und er ist der einzige der fünfzehn, der aus der Hauptstory stammt statt aus einer Nebenmission. In Enmas Halle im Rokudo-chinnoji werden Talismane später verbessert.
Kapitel 4 · The Oni's Apprentice
Den Sturmbringer, die dritte der sieben Oni-Waffen, bekommst du automatisch nach der Fähigkeiten-Vorführung auf dem Übungsgelände – kein Umweg, nichts zu suchen.
Kapitel 8 · Patching up the Pouch
Die erste Möglichkeit, deinen Beutel zu verbessern, hast du, wenn du während der Mission Patching up the Pouch mit Okuni sprichst. Bis dahin kannst du die neun Hozuki-Beutel finden, aber nicht verbessern – und «Medizinisches Wunder» verlangt alle neun auf maximaler Stufe, nicht nur gesammelt.
Kapitel 11 · What Lurks in the Shadows
Das Kapitel, das das Spiel öffnet. Kyotos Mysterien und Komainu werden erst danach freigeschaltet – zwei der zwölf Tracker hier, zusammen 44 Sammelobjekte, gibt es vorher schlicht nicht. Du verlierst nichts, wenn du nicht früher danach suchst.
Ab Kapitel 13 · die Nebeninhalte entfalten sich
Ab Bloodbath on the Bridge binden die Freischaltpunkte Mysterien und Zufallsbegegnungen an benannte Kapitel – Bloodbath on the Bridge, A Tempest at the Temple, To Live is to Suffer, Okuni's Kabuki Dance, The Demon on the Mount und schließlich In the Light of an Icy Moon, das die letzten drei Zufallsbegegnungen freigibt, darunter die mit dem neunten Hozuki-Beutel.
Nichts ist verpassbar, und das sollte deine Spielweise ändern
Wovor die Tests warnen
- Das Kampfsystem ist der Grund zu spielen, und niemand bestreitet das. IGN gab der Reihe ihre erste 10/10; Push Square nennt das Spiel bei 9/10 „an often outstanding action game that bears all the hallmarks of a modern Capcom masterpiece“ und lobt die „signature Capcom weightiness“ jedes Schwungs und jedes Ablenkens in letzter Sekunde.
- Es beginnt langsam. Push Square sagt, frühe Gefechte „can seem a touch too slow and methodical“ und die Gegnervielfalt sei in den ersten Stunden dünn – gut zu wissen, wenn du es nach den ersten zwei Kapiteln beurteilst.
- Die Füllinhalte sind die durchgehende Klage. VGC sagt bei 3/5, die Kampagne sei „Full of filler, overlong and focussed on the wrong things“, und sie habe nicht gebraucht, dass „the main mission artificially inflated to battle the same Mighty Morphin' Power Rangers subboss again“. Auch Push Square bemängelt „some filler-y side quests“.
- Bosse werden wiederverwendet. Die zentrale Kritik von VGC ist, dass große Begegnungen in der Kampagne zu oft wiederkehren – das sieht man auch in unseren eigenen Trackern, wo Sasaki Ganryu, Benkei sowie Ifuu und Burai jeweils zwei eigene Trophäen für zwei eigene Kämpfe haben.
- Das offene Kyoto ist dünn. VGC sagt, der Open-World-Schauplatz habe wenig Substanz und das Spiel sei im letzten Akt am besten, „where things suddenly become very back-to-back huge setpieces and bosses“.
- Push Square nennt die Grafik „somewhat disappointing“ und „muddy“, eine Minderheitenmeinung – Metacritic steht bei 90 auf Switch 2, 85 auf PS5 und 83 auf PC und Xbox Series X|S, OpenCritic bei 94% Empfehlung.
Wie lang ist es wirklich – vier Quellen, vier verschiedene Antworten
| Quelle | Angabe | Was sie tatsächlich misst |
|---|---|---|
| PowerPyx | 60–70 Stunden | Die Platin: zwei volle Durchgänge, alle 275 Sammelobjekte, dazu die Boss-Rückkämpfe auf jedem Schwierigkeitsgrad. |
| Push Square | 30–35 Stunden | Ein kompletter erster Durchgang, Story plus die Nebeninhalte, die dabei anfielen. |
| VGC | etwa 30 Stunden | „It took me around 30 hours to see the majority of what the game has to offer“ – und es sagt, das sei zu lang gewesen. |
| Das Entwicklerteam | etwa 20 Stunden | Wofür das Entwicklerteam das Spiel ausgelegt hat, nicht, was ein Tester gemessen hat. |