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NACHSCHLAGEN

Zwei Durchgänge, nichts verpassbar

Schwierigkeitsgrad
6.5/10.
Zeit
60–70 Stunden bis zur Platin.
Trophäen
52 – 1 Platin, 2 Gold, 9 Silber, 40 Bronze.
Verpassbar
0.
Durchgänge
2 – Action oder Geschichte, dann Gemetzel im New Game+.
Freie Erkundung
Bis zum Point of no Return vor The Clash at Rendaino; „Continue“ öffnet sie nach dem Abspann wieder.

Die fünf Schritte

  1. Schritt 1 – Spiel die Story auf Action, bis zur letzten Mission

    Spiel das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad Action bis zur letzten Mission, The Clash at Rendaino. Spiel frei und sammle unterwegs. Nichts ist verpassbar, und eine Einblendung warnt dich vor dem Point of no Return; du musst also kein Gebiet zweimal absuchen.

  2. Schritt 2 – Sammelobjekte aufräumen und verbessern vor der letzten Mission

    Das Zeitfenster der freien Erkundung. Schließ die restlichen Zufallsbegegnungen und Kyotos Mysterien ab, sammle die Komainu und Genma-Notizen ein und gib die Materialien aus: Fähigkeiten mit Power und Oni Stones, Ausrüstung mit Fine Silk Cloth und Tamahagane. In diesen Schritt gehört «Perfekt ausgerüstet», denn Ausrüstungsverbesserungen sind das eine Upgrade, das nicht ins New Game+ übernommen wird.

  3. Schritt 3 – Spiel abschließen

    Überschreite den Point of no Return und beende die Story. Mit dem Abschluss wird der Schwierigkeitsgrad Gemetzel freigeschaltet. Nach dem Abspann bringt dich „Continue“ im Hauptmenü wieder vor die letzte Mission – das ist auch der einzige Weg zur dreiundzwanzigsten Genma-Notiz, der von Yoshitsune, die Post-Game ist.

  4. Schritt 4 – Schwierigkeitsgrad Gemetzel im New Game+

    Starte das New Game+ auf Gemetzel für «Wahrer Onimusha», eine der zwei Goldtrophäen. Was erhalten bleibt: erweckte Oni-Fähigkeiten, verbesserte Fähigkeiten, Beutel samt Upgrades, Gegenstände (keine Verbesserungsmaterialien), Talismane samt Verbesserungen, Genma-Notizen und Komainu. Was nicht: Kyotos Mysterien, Zufallsbegegnungen, Kleidung, Schwert- und Handschuhverbesserungen, Rote Seelen und der Freischaltfortschritt der Spiegelschreine. Gemetzel entfernt die Aktionseinblendungen und erhöht den Schaden der Gegner und die Aggressivität der Bosse deutlich.

  5. Schritt 5 – Boss-Rückkämpfe

    Geh zu Enmas Halle und läute die Glocke für das Übungsgelände, wo Takamura die Boss-Rückkämpfe leitet. Einen Gegner zu besiegen ist «Nachschlag»; alle auf allen Schwierigkeitsgraden zu besiegen ist «Heißhunger auf Prügel», die letzte Goldtrophäe. Eine Warnung ist hier wichtig: In den Boss-Rückkämpfen kannst du keine Gegenstände oder Verbrauchsgegenstände aus dem Item-Rad nutzen.

Nichts verpassbar, aber zwei Durchgänge – das sind verschiedene Versprechen

⚠️
Es gibt keine verpassbaren Trophäen, und das stimmt: Die freie Erkundung läuft bis zum Point of no Return vor The Clash at Rendaino, eine Einblendung warnt dich davor, und „Continue“ nach dem Abspann bringt dich dorthin zurück. Nichts in diesem Spiel geht dauerhaft verloren. Was es kann: dich einen zweiten Durchgang kosten, weil es den schweren Schwierigkeitsgrad erst gibt, wenn das Spiel einmal beendet ist. «Wahrer Onimusha» braucht einen vollen Durchgang auf Gemetzel, und «Heißhunger auf Prügel» braucht jeden Gegner der Boss-Rückkämpfe auf jedem Schwierigkeitsgrad besiegt – deshalb dauert die Platin 60–70 Stunden gegenüber 30–35 für einen einzelnen Durchgang. „Nichts verpassbar“ ist eine Aussage über Aufmerksamkeit, nicht über Zeit.

Die Sammeltrophäen

TrophäeStufeWas sie verlangt
Endgültig GewissheitSilberAlle 8 von Kyotos Mysterien. Wird nicht ins New Game+ übernommen.
Stets zu DienstenSilberAlle 18 Zufallsbegegnungen. Wird nicht ins New Game+ übernommen.
Der beste Freund des SamuraiSilberAlle 36 Komainu. Gesperrt bis Kapitel 11.
Mit den Waffen eines OniSilberAlle 7 Oni-Waffen; zwei gibt dir die Story.
Medizinisches WunderSilberAlle 9 Hozuki-Beutel auf maximaler Stufe. Der neunte steckt in Hidden Treasure No. 5.
Von den Göttern geliebtSilberAlle 15 Talismane auf maximaler Stufe, in Enmas Halle.
AlleskönnerSilberAlle Grund- UND Spezialfähigkeiten – 54 Power Stones und 55 Oni Stones, wobei die Spezialfähigkeitspreise zusammen 56 ergeben. Fähigkeiten werden übernommen.
Perfekt ausgerüstetSilberAlle Ausrüstung auf maximaler Stufe – 23 Fine Silk Cloths und 23 Tamahagane. Wird NICHT übernommen.
GenmaologeBronzeAlle 23 Genma-Notizen; die letzte ist Post-Game. Als Bronze eingestuft – der Ausreißer in dieser Tabelle.

Die Zähler, und woher sie kommen

  • «Meisterschütze» – 100 Kopfschüsse mit dem Bogen. Der längste Zähler der Liste und der Grund, den Oni-Bogen in normalen Kämpfen zu nutzen, statt ihn für die Boss-Kniffe aufzuheben, die ihn verlangen.
  • «Meister der Oni-Waffen» – 100 Kills mit den sieben Spezialwaffen. Der Oni Strength Charm erhöht ihre Stärke um 6%.
  • «Sollbruchstelle» – 100 zerbrochene Schilde oder Rüstungsteile. Die zwei Kämpfe gegen Benkei bauen darauf auf, mit Roten Seelen Rüstung abzureißen.
  • «Aufgereiht» – 50 Issen, und die einzige Silbertrophäe unter den Zählern. «Brennende Klinge» will 50 Kills im Lohe-Zustand, «Voll da» 50 im Erwachen, «Einer nach dem anderen» 50 mit Ketten-Issen.
  • «Hier komm' ich!» – 50 Abwehrbrüche, Dreieck und Kreis zusammen. «Gewinnen ist das, was zählt» – 50 Angriffe mit der Umgebung. «Unantastbar» – 50 Griffkonter. «Projektilparade» – 50 parierte Projektile. «Vorahnung» – 50 Instinktkombos.
  • «Stille Gewalt» – 20 Meuchelmorde von hinten, unentdeckt. «Held der einfachen Leute» – 30 Stadtbewohner, gerettet vor zufälligen Genma-Angriffen in Kyoto, mit jedem danach ein Gespräch.
  • Für alle hast du zwei Durchgänge Anlauf, das ist der praktische Vorteil der Gemetzel-Pflicht: Nichts auf dieser Liste muss gefarmt werden, wenn du den Durchgang auf Gemetzel normal spielst.

Heb deine Verbrauchsgegenstände für Gemetzel auf

Der Tipp für den ganzen ersten Durchgang: Gib keine Verbrauchsgegenstände aus und heb sie für den Durchgang auf Gemetzel auf. Fünf lohnt es sich für den Endboss zurückzuhalten: das Amulet of Introspection, das das Zeitfenster für Aktionen wie Issen-Konter und Ablenken vorübergehend vergrößert; den Stimulant, der die Awakening Gauge nach und nach füllt; den Sun-Dried Hozuki, der deinen Hozuki-Beutel sofort auf drei Heilladungen auffüllt; den Greater Defense Talisman, der den erlittenen Schaden für kurze Zeit stark verringert; und den Greater Might Talisman, der den verursachten Schaden stark erhöht. Du kannst höchstens zwei von jedem tragen und nur einen Sun-Dried Hozuki – das Limit, nicht der Vorrat, macht das Horten also sinnvoll. Der Plan: Heb sie für die zweite Hälfte von Yoshitsunes Phase zwei und die ganze Phase drei auf.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against the guides of PowerPyx and Vandal and Push Square's review; the five roadmap steps and the 6.5/10 rating are PowerPyx's. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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