Die Abwehrebene laut offizieller Einführung
Drei Arten von Issen, und nur eine davon ist die berühmte
Die zwei Anzeigen
Die Seelen, die der Handschuh frisst
| Farbe | Was sie bewirkt |
|---|---|
| Gelb | Lebenskraft. |
| Rot | Upgrades. Mit Roten Seelen bezahlst du in Enmas Halle die Talisman-Verbesserung, zusammen mit Gunst. |
| Blau | Spezialwaffen – die Oni-Waffen. Daidara saugt sie vom Boden auf, wenn du sie liegen lässt. |
| Lila | Speist die Oni-Kraft-Anzeige und die Awakening Gauge. Nimm lila statt rot, wenn Yoshitsunes Ausdauer bricht. |
Farbe ist die Sprache der Vorwarnungen
Was die unklarsten Trophäenanforderungen bedeuten
| Anforderung | Trophäe | Was die Quellen tatsächlich angeben |
|---|---|---|
| Führe 50 Instinktkombos aus | Vorahnung | Weiche im richtigen Moment aus, um die Reflex Gauge zu füllen (rechts neben der Oni Armament Gauge); sobald sie voll ist, lässt dich das nächste Instinktausweichen eine Instinktkombo entfesseln, und die zählt. |
| Besiege 20 Gegner per Meuchelmord | Stille Gewalt | Geh von hinten an einen Gegner heran und nutze die Einblendung für den Meuchelmord – ein Kill mit einem Treffer; er zählt, wenn dich der Gegner, den du tötest, nicht entdeckt hat, und Rennen alarmiert Gegner, außer du hast die Fähigkeit zum Schleichen beim Rennen. |
| Führe 50 Griffkonter aus | Unantastbar | Griffe kündigen sich durch einen Blitzeffekt um das greifende Glied an, meist gefolgt von einem Anlauf; weich zum Gegner hin aus, um den Griff zu kontern. |
| Setze drei Gegner gleichzeitig in Brand | Genma-Griller | Schalte die Fähigkeit Firebird Flute: Charged Shot frei, lade die Flöte auf und feuere in die Mitte von mindestens drei dicht stehenden Gegnern. |
| Rette 30 Stadtbewohner | Held der einfachen Leute | Überall in Kyoto werden Bewohner zufällig von Genma angegriffen; besiege die Genma und sprich dann mit dem Bewohner, sonst zählt es nicht. |
| Absorbiere 30+ Seelen auf einmal | Der Preis der Freiheit | Nutze die Absorb-Funktion des Oni Arm, um 30 einzelne Kugeln auf einen Schlag einzusammeln – etwa sechs Gegner, egal, wie viel die Kugeln wert sind. |
Was die Tests darüber sagen, wie es sich anfühlt
- IGN gab ihm die erste 10/10 der Reihe, und der Tester berichtet, das Spiel ohne die Hilfssysteme beendet zu haben – als Beleg dafür, wie gut sich das Kampfsystem selbst beibringt.
- Push Square, 9/10: „Light attacks, heavy attacks, dodging, blocks, parries, and special moves that require some kind of resource“ – auf dem Papier konventionell, getragen von „incredible animation work“ und „signature Capcom weightiness“.
- VGC, 3/5, kritisiert fast alles andere, nennt den Konter in letzter Sekunde aber „a key tenet of the franchise and the best thing in Onimusha: Way of the Sword“ und lobt Gegner, die „move at speed while also being readable“.
- Director Satoru Nihei wollte ein Kampfsystem, das „accessible“ und doch „challenging“ ist und sich bewusst von Soulslikes abhebt, ausgerichtet darauf, „express[ing] the clashing of blades through the action“, mit echten Schwertkämpfern für das Motion Capture.
- Die eine Mechanik, in der sich alle Quellen einig sind, ist Issen. Um diesen Angriff ist der Schwierigkeitsgrad gebaut, eine Silbertrophäe zählt fünfzig davon, und ein Talisman existiert, um ihn zu stärken.