Zum Inhalt springen
NACHSCHLAGEN

Issen, Parieren und die Klinge, die Feuer fängt

Die Abwehrebene laut offizieller Einführung

🛡️ Blocken kostet Ausdauer
Die offizielle Kampfeinführung von Xbox Wire, veröffentlicht am Tag vor dem Release: „Holding LB lets Musashi block most attacks (including ranged) from any angle, but every hit costs you stamina.“ Blocken ist also eine Ressource, kein Standard – deshalb zählt das Regenerationstempo +10% des Charm of Stamina mehr, als seine Größe vermuten lässt.
✋ Ablenken bricht ihre Haltung
„Hit block just as an attack lands, and Musashi will sweep it away, usually leaving an enemy defenceless for a few precious seconds“ (Xbox Wire). Das Ablenken schafft die Öffnung, und es baut auch die Lohe-Anzeige auf.
💥 Parieren ist eine andere Taste und eine andere Aufgabe
„Rather than a standard parry, this involves blocking and hitting A as an attack lands instead. A deflection won't break an enemy's stance, but it does a huge amount of stamina damage“ (Xbox Wire). Ablenken für die Öffnung, Parieren, um ihre Ausdauer abzutragen – das ist der ganze Unterschied, und auf ihm beruht der Bruch-Issen.
🌀 Instinktausweichen
„Hitting B lets you perform a dodge, and doing it in the parry window kicks off a Reflex Dodge, a flashy maneuver“ (Xbox Wire). Die Reflex-Seite des Builds hat ihre eigene Anzeige – der Charm of Dexterity erhöht die Anstiegsrate der Reflex Gauge um 10%.
⚔️ Schwertzwiste und Klingenkreuzen
„If you land an attack at the exact same time as an enemy, you'll enter a Barrage — effectively a mini-duel“ (Xbox Wire). Um ihn zu gewinnen, drück den anderen Angriff: „if you entered the Barrage with a light attack on X, hit the heavy attack on Y“, und den leichten, wenn du mit dem schweren hineingegangen bist (Xbox Wire).

Drei Arten von Issen, und nur eine davon ist die berühmte

🗡️ Issen
Der typische Konter der Reihe. Xbox Wire: „Issen involves starting an attack in the precise moment just before an enemy lands their blow… Musashi effectively teleports to the side and lands one of his most powerful blows.“ Das Timing ist extrem schwer, aber sie wirken gegen jeden Gegner im Spiel, Bosse eingeschlossen. «Aufgereiht», eine Silbertrophäe, verlangt fünfzig davon.
🩸 Bruch-Issen
Die Exekution, und du verdienst sie dir durch Parieren statt durch das Timing eines Angriffs: „Deflections can eventually let you perform a Break Issen — a special attack that kills most weak enemies and can cut down bosses far faster“ (Xbox Wire). Es ist ein Angriff, der Gliedmaßen abtrennt. Die Bronzetrophäe «Berserker» will drei Gegner, die mit aufeinanderfolgenden Bruch-Issen getötet werden.
🔗 Ketten-Issen
Nacheinander gelandete Issen. Genannt wird er nur in der Trophäenliste – «Einer nach dem anderen», für fünfzig Kills mit Ketten-Issen – und in den Tipps zum Endboss, die empfehlen, Issen-Konter zu verketten, um schnell blaue und lila Seelen zu ernten. Keine Quelle, die wir gelesen haben, nennt Eingabe oder Zeitfenster.

Die zwei Anzeigen

🔵 Lohe-Zustand
„Parry enough attacks and you'll enter Blazing State, which can result in more health and stamina damage, nets you extra souls, and looks extremely cool“ (Xbox Wire). Das Katana fängt eine blaue Flamme. Die Bronzetrophäe «Brennende Klinge» will fünfzig Kills in diesem Zustand, und der Blazing Charm verlängert ihn um drei Sekunden, deshalb summiert sich dieser Talisman.
👹 Oni-Erwachen
Die Verwandlung, gespeist von ihrer eigenen Awakening Gauge. An einer Stelle ist sie nicht optional: In der dritten Phase von Minamoto no Yoshitsune kann ihm kein Angriff schaden, wenn du nicht selbst im Oni-Erwachen bist. Der Tipp dort: Verwandle dich, sobald die Anzeige voll ist, lande Issen-Konter, während du verwandelt bist, und heb dir den Finisher auf, bis die Anzeige fast leer ist, denn ein später Finisher landet mehr Treffer. «Voll da» will fünfzig Kills im Erwachen.
⚡ Oni-Kraft ist eine dritte Sache
Die Talismane behandeln die Awakening Gauge und die Oni-Kraft-Anzeige als zwei getrennte Anzeigen – der Charm of Awakening erhöht die eine um 4%, der Charm of Oni Power die andere um 4% –, und Oni-Kraft lässt sich ausgeben, um lila Seelen zu gewinnen. Nichts, was wir gelesen haben, erklärt, was Oni-Kraft sonst noch tut, also wird hier nichts weiter behauptet.

Die Seelen, die der Handschuh frisst

FarbeWas sie bewirkt
GelbLebenskraft.
RotUpgrades. Mit Roten Seelen bezahlst du in Enmas Halle die Talisman-Verbesserung, zusammen mit Gunst.
BlauSpezialwaffen – die Oni-Waffen. Daidara saugt sie vom Boden auf, wenn du sie liegen lässt.
LilaSpeist die Oni-Kraft-Anzeige und die Awakening Gauge. Nimm lila statt rot, wenn Yoshitsunes Ausdauer bricht.

Farbe ist die Sprache der Vorwarnungen

💡
Ein Vokabular zieht sich durch alle achtzehn Bosskämpfe, und wer es einmal lernt, hat das ganze Spiel abgedeckt. Ein WEISS LEUCHTENDER Angriff lässt sich nur ablenken oder parieren – Ausweichen hilft nicht. Ein BLAUER Angriff ist ein Griff, und der Konter ist die Kreis-Taste; bei einigen davon kommt eine Richtung am linken Stick dazu. VON MIASMA UMHÜLLT heißt, der Gegner ist in seinen verstärkten Zustand übergegangen, meist bei halber Lebenskraft, und seine Angriffsliste ist gerade gewachsen. Die Abwehr brichst du mit Dreieck und Kreis zusammen. Das sind vier Regeln, und sie gelten für jeden Boss.

Was die unklarsten Trophäenanforderungen bedeuten

AnforderungTrophäeWas die Quellen tatsächlich angeben
Führe 50 Instinktkombos ausVorahnungWeiche im richtigen Moment aus, um die Reflex Gauge zu füllen (rechts neben der Oni Armament Gauge); sobald sie voll ist, lässt dich das nächste Instinktausweichen eine Instinktkombo entfesseln, und die zählt.
Besiege 20 Gegner per MeuchelmordStille GewaltGeh von hinten an einen Gegner heran und nutze die Einblendung für den Meuchelmord – ein Kill mit einem Treffer; er zählt, wenn dich der Gegner, den du tötest, nicht entdeckt hat, und Rennen alarmiert Gegner, außer du hast die Fähigkeit zum Schleichen beim Rennen.
Führe 50 Griffkonter ausUnantastbarGriffe kündigen sich durch einen Blitzeffekt um das greifende Glied an, meist gefolgt von einem Anlauf; weich zum Gegner hin aus, um den Griff zu kontern.
Setze drei Gegner gleichzeitig in BrandGenma-GrillerSchalte die Fähigkeit Firebird Flute: Charged Shot frei, lade die Flöte auf und feuere in die Mitte von mindestens drei dicht stehenden Gegnern.
Rette 30 StadtbewohnerHeld der einfachen LeuteÜberall in Kyoto werden Bewohner zufällig von Genma angegriffen; besiege die Genma und sprich dann mit dem Bewohner, sonst zählt es nicht.
Absorbiere 30+ Seelen auf einmalDer Preis der FreiheitNutze die Absorb-Funktion des Oni Arm, um 30 einzelne Kugeln auf einen Schlag einzusammeln – etwa sechs Gegner, egal, wie viel die Kugeln wert sind.

Was die Tests darüber sagen, wie es sich anfühlt

  • IGN gab ihm die erste 10/10 der Reihe, und der Tester berichtet, das Spiel ohne die Hilfssysteme beendet zu haben – als Beleg dafür, wie gut sich das Kampfsystem selbst beibringt.
  • Push Square, 9/10: „Light attacks, heavy attacks, dodging, blocks, parries, and special moves that require some kind of resource“ – auf dem Papier konventionell, getragen von „incredible animation work“ und „signature Capcom weightiness“.
  • VGC, 3/5, kritisiert fast alles andere, nennt den Konter in letzter Sekunde aber „a key tenet of the franchise and the best thing in Onimusha: Way of the Sword“ und lobt Gegner, die „move at speed while also being readable“.
  • Director Satoru Nihei wollte ein Kampfsystem, das „accessible“ und doch „challenging“ ist und sich bewusst von Soulslikes abhebt, ausgerichtet darauf, „express[ing] the clashing of blades through the action“, mit echten Schwertkämpfern für das Motion Capture.
  • Die eine Mechanik, in der sich alle Quellen einig sind, ist Issen. Um diesen Angriff ist der Schwierigkeitsgrad gebaut, eine Silbertrophäe zählt fünfzig davon, und ein Talisman existiert, um ihn zu stärken.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against Capcom's official combat primer "The Many Means of Mastery" on Xbox Wire (3 September 2026), whose wording every quoted definition above is, and against the guides of PowerPyx and Destructoid, Wikipedia, and the reviews of IGN, Push Square and VGC. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
← Zurück zum Guide zu Onimusha: Way of the Sword

Inhalt zuletzt geprüft

Tipps der Community

Kurze, praktische Dinge, die dir auf dieser Seite geholfen haben.

Melde dich an, um einen Tipp zu hinterlassen.

Unterstütze den Guide

Hat dir dieser Guide geholfen?

GuideVault ist kostenlos und unabhängig: keine Werbung, keine Tracking-Cookies. Wenn dir ein Guide Zeit gespart hat, sorgt deine Unterstützung dafür, dass es so bleibt.

🅿️

Über PayPal spenden

Jeder Betrag – kein Minimum. Jede Spende hilft, den Guide mit jedem neuen Patch aktuell zu halten.

💙 Mit PayPal spenden

Einmalig · Kein Abo nötig

🔴

Auf Patreon abonnieren

Ab €3 im Monat: neue Guides eine Woche früher und dein Name in den Credits unten. Ab €5: dein eigener Kartenstil, eine Stimme, die ×2 für den nächsten Guide zählt, gespeicherte Builds und 5 Spielstände im Spielgedächtnis. Mit Legend: 25 Spielstände, eine ×5-Stimme, Fokusmodus und Export.

❤️ Auf Patreon beitreten

Jederzeit kündbar