Dreizehn, vierzehn oder achtzehn – alle drei stimmen
Jeder Kampf, den PowerPyx bewertet
| Bosskampf | Bewertung von PowerPyx | Trophäe | Was er ist |
|---|---|---|---|
| Byakue · und Enhanced | 2.5/10 · 3/10 | Geschieht dir recht | Weiß, mit Talisman-Fell, eine riesige Axt. Unter halber Lebenskraft ist die Axt in Miasma gehüllt, und er beginnt, Miasma-Pfützen zu legen. |
| Dohatsu-ten · und Enhanced | 3.5/10 · 3.5/10 | Keine | Ein Teufel mit einem riesigen Katana. Seine weiß leuchtenden Angriffe lassen sich nur ablenken oder parieren. Die verstärkte Version kann ihre späten Angriffe von Anfang an einsetzen. |
| Nue (Blue) · Nue (Red) | 3/10 | Keine | Chimären mit Schlangenschwänzen und Elektroangriffen. Entsperr die Kamera und brich die Schwanzdeckung mit Dreieck und Kreis. |
| Sasaki Ganryu | 3.5/10 | Onimusha-Duell | „The game's true first boss.“ Schnelle Stiche gegen langsamere, verzögerte Angriffe; den blauen Griff konterst du mit Kreis. |
| Daidara | 3/10 | Vollgestopft | Gepanzerter Troll, riesige Keule, zwei Lebensbalken. Er saugt blaue Seelen auf, die du am Boden liegen lässt, und wird dadurch stärker. |
| Rasho-gan | 4/10 | Verbundene Schicksale | Vielarmig, wirft Miasma-Kugeln und Bäume. Nutze die Oni-Sicht, um seine Halteschnur hervorzuheben, und schieß darauf, um ihn zu schwächen. |
| Groß-Nue | 5.5/10 | Dokyos Meisterwerk | Eine riesige Chimäre. Sie hebt den Schwanz, um ihr Gesicht zu schützen; brich diese Deckung mit Dreieck und Kreis. In Phase zwei kommen Blitze dazu. |
| Benkei | 3/10 | Ein vorläufiger Triumph | Gepanzerter Stangenwaffenkämpfer. Seine Ausdauer muss erschöpft sein, bevor er Schaden nimmt, und Rote Seelen reißen ihm Stück für Stück die Rüstung ab. |
| Benkei (Fully Armed) | 5/10 | Brutaler Benkei | Der Rückkampf in Rendaino. Eine Ladung der Schulterkanone braucht sofort einen Bogenschuss – sonst tötet sie auf Gemetzel sofort. |
| Ifuu | 4/10 | Furchterregender Sturm | Riesiger Oni mit doppelschneidiger Axt und einem aufblasbaren Sack auf dem Rücken. Wenn er dich heranzieht, schieß mit dem Bogen auf den Ballon. |
| Burai | 5/10 | Potz Blitz | Keule mit Blitzelement. Sein Auge liegt frei, während er Blitzkugeln legt; ein gehobenes rechtes Bein kündigt einen heftigen Tritt an. |
| Ifuu und Burai | 6/10 | Blitz und Donner | Beide gleichzeitig. Halte ihre Lebenskraft ungefähr gleich und die Kamera entsperrt; ihr gemeinsamer Rammangriff in Phase zwei tötet auf Gemetzel sofort. |
| Shuten Doji | 5.5/10 | Vollständiges Erwachen | Feuerelement, Bewegungen wie betrunken, und seine Lebenskraft regeneriert sich die ganze Zeit – bleib also aggressiv. Phase zwei bringt seinen eigenen abgetrennten Kopf als Begleiter. |
| Sasaki Ganryu (Altered) | 7/10 | War's das jetzt? | „The second-toughest fight in the game.“ Zwei getrennte Lebensbalken und ein Oni-Begleiter, Gioh, der an seiner Seite kämpft. |
| Dokyo | 2.5/10 | Der Wahnsinn hat ein Ende | Ein wirklich origineller Kampf voller Kniffe – und trotz des Spektakels der am niedrigsten bewertete Boss der Liste. |
| Minamoto no Yoshitsune | 8.5/10 | Das Rot verblasst | „By a wide margin the hardest and longest fight.“ Drei volle Phasen. |
Die drei, die dich tatsächlich aufhalten werden
Sasaki Ganryu (Altered) – 7/10
Er gilt als der zweitschwerste Kampf des Spiels. Zwei Lebensbalken, und er kämpft nicht allein: Ein Oni-Begleiter namens Gioh kämpft mit Katanas an seiner Seite. In Phase zwei werden Giohs Tentakel lila und bekommen Stampf- und Peitschenangriffe, während Ganryus in Miasma gehülltes Katana einen weiß leuchtenden Hieb erzeugt – der nach der Farbregel abgelenkt oder pariert werden muss, nicht ausgewichen. Er hüllt außerdem den Boden in Miasma und schickt Schwerthieb-Wellen aus, die sich parieren oder ausweichen lassen.
Ifuu und Burai zusammen – 6/10
Zwei Bosse, die du schon einzeln besiegt hast, jetzt gleichzeitig. Der Tipp ist eher strukturell als mechanisch: Halte die Kamera entsperrt, damit du beide siehst, halte ihre Lebenskraft ungefähr gleich, und beachte, dass ein Ausdauerbruch beiden schadet, wenn sie nah beieinander stehen. Sobald ein Bruder in Phase zwei geht, konzentrier dich auf den, der noch in Phase eins ist. Ihr gemeinsames Finale in Phase zwei – beide steigen auf einer Wolke auf und beschwören einen Sturm vor einem breiten Rammangriff – tötet auf Gemetzel sofort, wenn es trifft.
Minamoto no Yoshitsune – 8,5/10
Drei Phasen, und die dritte ändert die Regeln: Ihm kann kein Angriff schaden, wenn du nicht selbst im Oni-Erwachen bist. Die zwei Wege in diesen Zustand: Issen-Konter für blaue und lila Seelen verketten, oder ablenken, um die Lohe-Anzeige zu füllen, und dann im Lohe-Zustand angreifen, um sie herauszuholen. In Phase zwei kommen die gehorteten Verbrauchsgegenstände zum Einsatz. Achte auf das regelmäßige Heranziehen – er zieht dich heran, während er die Seelen der Arena absorbiert, und entfesselt dann einen Hieb über die ganze Arena, der praktisch Game Over bedeutet, wenn er trifft. Was nach dem Kampf passiert, wird auf dieser Seite nicht beschrieben.
Vier Regeln, die alle achtzehn Kämpfe abdecken
- Weiß leuchtende Angriffe lassen sich nur ablenken oder parieren. Ausweichen hilft gegen sie nicht, und das gilt für Dohatsu-ten, Benkei, Ganryu (Altered) und Yoshitsune.
- Blaue Angriffe sind Griffe, und der Konter ist Kreis. Bei ein paar davon – Benkei (Fully Armed) unter anderem – kommt zum Kreis eine Richtung am linken Stick dazu.
- In Miasma gehüllt heißt verstärkter Zustand, meist ab etwa halber Lebenskraft, und es heißt, dass die Angriffsliste gerade gewachsen ist.
- Die Abwehr brichst du mit Dreieck und Kreis zusammen. Das wirkt gegen die Deckung von Dohatsu-ten, die Schwanzdeckung der Nue und den gehobenen Schwanz der Groß-Nue und ist gegen Yoshitsunes Rüstung in Phase zwei unzuverlässig.
- Der Bogen ist keine optionale Ausrüstung. Bogenschüsse brauchst du gegen die Halteschnur von Rasho-gan, den Ballon von Ifuu, den Feueratem und aufgeblähten Kopf von Shuten Doji, die Schulterkanone von Benkei und mehrere Tricks von Dokyo – ein Grund, warum der Oni-Bogen am Hauptweg liegt und nicht verpasst werden kann.
Boss-Rückkämpfe und die Goldtrophäe, die dort wohnt
Was die Tests zum Bossdesign sagen
- Push Square, 9/10, nennt sie „outstanding examples of memorable combat encounters“, sagt, es gebe „loads of them“, und dass „many of these boss battles are up there with the best in modern gaming“.
- VGC, 3/5, stimmt zu, dass sie das Beste sind, stört sich aber an der Häufigkeit: Es sagt, die großen Kämpfe „are some of the best around“, aber „there are far too many boss battles that are repeated at different segments of the game“.
- Unsere eigenen Tracker zeigen das Muster, das VGC beschreibt: Sasaki Ganryu, Benkei sowie Ifuu und Burai haben jeweils zwei eigene Trophäen für zwei eigene Kämpfe – sechs der vierzehn Boss-Trophäen entfallen also auf drei Gegner.
- Die Schwierigkeitswertungen folgen nicht der Story-Reihenfolge. Die 8,5/10 für den Endboss sind erwartbar; die 7/10 für Ganryu (Altered) in Arashiyama sind die Überraschung, und Dokyo – der aufwendigste Kampf der Liste – gilt mit 2,5/10 als der leichteste.