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NACHSCHLAGEN

Die Fragen, beantwortet aus den Quellen

Die Grundlagen

Worauf kann ich es spielen?

PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und Windows-PC, alle am 4. September 2026. Die Switch-2-Version wurde im Juni 2026 angekündigt. Es ist Capcoms erstes neues Onimusha seit über zwanzig Jahren, und am Releasetag wurden über eine Million Exemplare verkauft.

Warum wurde der Releasetermin verschoben?

Ursprünglich war der 25. September 2026 angesetzt, und der Termin wurde um drei Wochen auf den 4. September VORGEZOGEN – Capcom gab die Änderung am 2. Juli 2026 bekannt. Ein Termin, der früher wird, ist ungewöhnlich genug, um es klar zu sagen: Das Spiel wurde nicht verschoben.

Wie lang ist es?

Das hängt ganz davon ab, was du zählst. Der Test von Push Square veranschlagt für einen kompletten ersten Durchgang 30–35 Stunden; VGC sagt etwa 30; PowerPyx schätzt 60–70 Stunden für die Platin, also zwei volle Durchgänge plus Boss-Rückkämpfe auf jedem Schwierigkeitsgrad; und das Team hat das Spiel auf etwa 20 Stunden ausgelegt. Das sind vier verschiedene Messungen, keine vier widersprüchlichen.

Wie ist es aufgebaut?

Dreiundzwanzig Story-Kapitel, von The Ruckus at Rendaino bis The Way of the Sword, dann New Game+. Kyoto ist ein Hub, mit dem Haupttempel der Stadt als Basis, und der Aufbau ist weitgehend linear mit Erkundung zwischen den Story-Abschnitten. Der Test von VGC findet, dem offenen Kyoto fehle es an Substanz.

Kann ich etwas verpassen?

Nein. Es gibt keine verpassbaren Trophäen und keine verpassbaren Sammelobjekte. Die freie Erkundung läuft bis zum Point of no Return vor Kapitel 22, The Clash at Rendaino, und eine Einblendung warnt dich davor – und nach dem Abspann bringt dich „Continue“ im Hauptmenü wieder vor diese Mission, mit wieder offener Welt.

Muss ich es zweimal spielen?

Ja, für die Platin. Der Schwierigkeitsgrad Gemetzel wird erst freigeschaltet, wenn das Spiel einmal abgeschlossen ist, und «Wahrer Onimusha» – eine der zwei Goldtrophäen – verlangt den Abschluss darauf. Zwei Durchgänge sind daher das Minimum. Der Test von Push Square kritisiert dieses Design offen: „this is one of those instances where you only unlock the hard difficulty by beating the game“.

Welche Schwierigkeitsgrade gibt es?

Geschichte und Action zum Start, Gemetzel nach einem Abschluss. Geschichte ist nachsichtig, mit größeren Abwehrfenstern und optionalen Tasteneinblendungen, und Action ist der Standard, mit anspruchsvollem Timing beim Ablenken und Parieren. Geschichte und Action lassen sich an einem Spiegelschrein – dem Speicher- und Schnellreisepunkt – unter „Schwierigkeitsgrad ändern“ wechseln, nicht im Optionsmenü. Gemetzel ist, einmal für einen Durchgang gewählt, festgelegt; es entfernt die Aktionseinblendungen und erhöht den Schaden der Gegner und die Aggressivität der Bosse deutlich.

Gibt es ein New Game+?

Ja. Gemetzel lässt sich dafür oder für ein neues Spiel wählen, und das New Game+ ist wegen dem, was es behält, der leichtere Weg. Was übernommen wird: erweckte Oni-Fähigkeiten, verbesserte Fähigkeiten, Hozuki-Beutel samt Upgrades, Gegenstände (keine Verbesserungsmaterialien), Talismane samt Verbesserungen, Genma-Notizen und Komainu. Was nicht: Kyotos Mysterien, Zufallsbegegnungen, Kleidung, Schwert- und Handschuhverbesserungen, Rote Seelen und der Freischaltfortschritt der Spiegelschreine.

Sammeln, Verbessern und Trophäen

Wie viele Sammelobjekte gibt es?

275 in elf Kategorien: 8 von Kyotos Mysterien, 18 Zufallsbegegnungen, 36 Komainu, 7 Oni-Waffen, 9 Hozuki-Beutel, 15 Talismane, 23 Genma-Notizen, 54 Power Stones, 55 Oni Stones, 25 Fine Silk Cloths und 25 Tamahagane. Die angegebene Gesamtzahl und die Summe der elf Kategorien stimmen genau überein.

Welche davon trackt diese Seite?

Alle elf Kategorien, 275 Objekte. Bei sieben geht es um ein bestimmtes Ding an einem bestimmten Ort; die anderen vier sind die 159 Upgrade-Materialien, jedes mit eigenem Tracker. Laut den Preislisten wird jeder Power Stone, jedes Fine Silk Cloth und jedes Tamahagane ausgegeben, und die Spezialfähigkeitspreise verlangen einen Oni Stone mehr als die 55 gefundenen. Die Seite Upgrades behandelt, was jedes kauft.

Welches Kapitel schaltet die Nebeninhalte frei?

Kyotos Mysterien und Komainu werden erst mit Kapitel 11, What Lurks in the Shadows, freigeschaltet – 44 Sammelobjekte, die es vorher nicht gibt. Zufallsbegegnungen öffnen sich mit Kapitel 7, A Strength in Refuge, das die ersten beiden verfügbar macht; die anderen sechzehn kommen hinter späteren Kapiteln, und diese Seite hält für jede fest, ab wann sie verfügbar ist.

Was sollte ich vor dem Abspann abschließen?

«Perfekt ausgerüstet», vor allem anderen. Ausrüstungsverbesserungen – der Pfad über Fine Silk Cloth und Tamahagane, je 23 – stehen auf der Liste dessen, was NICHT übernommen wird, und beginnen auf Gemetzel also bei null. Kyotos Mysterien und Zufallsbegegnungen stehen ebenfalls auf dieser Liste. Fähigkeiten, Talismane, Beutel, Genma-Notizen und Komainu werden alle übernommen und lassen sich also gefahrlos auf beide Durchgänge verteilen.

Wie viele Trophäen, und wie schwer?

52: eine Platin-, zwei Gold-, neun Silber- und vierzig Bronzetrophäen. PowerPyx bewertet die Platin mit 6,5/10 bei 60–70 Stunden und zwei Durchgängen. Vierzehn der vierzig Bronzetrophäen sind einzelne Bosssiege, und die zwei Goldtrophäen sind «Wahrer Onimusha» für den Durchgang auf Gemetzel und «Heißhunger auf Prügel» für den Sieg über jeden Gegner der Boss-Rückkämpfe auf jedem Schwierigkeitsgrad.

Wo sind die Boss-Rückkämpfe?

In Enmas Halle – läute die Glocke, um das Übungsgelände zu betreten, wo Takamura sie leitet. Ein dort besiegter Gegner ist die Bronzetrophäe «Nachschlag». Eine Regel macht es schwerer als die ursprünglichen Kämpfe: In den Boss-Rückkämpfen kannst du keine Gegenstände oder Verbrauchsgegenstände aus dem Item-Rad nutzen.

Gibt es etwas, das ich erst nach dem Abspann bekomme?

Eine Sache: die dreiundzwanzigste Genma-Notiz, die von Yoshitsune, die hinter dem Rokudo-chinnoji liegt und Post-Game ist. «Genmaologe» lässt sich vorher nicht abschließen – genau dafür gibt es die Option „Continue“.

Wie wurde es bewertet?

Sehr gut. Metacritic steht bei 90 auf Switch 2, 85 auf PS5 und 83 auf PC und Xbox Series X|S, OpenCritic bei 94% Empfehlung. IGN gab der Reihe ihre erste 10/10; Push Square, Nintendo Life und Shacknews gaben 9/10; Eurogamer und Giant Bomb 4/5; Game Informer und GameSpot 8/10. Die Abweichler waren GamesRadar+ mit 3,5/5 und VGC mit 3/5, beide störten sich an Füllinhalten, nicht am Kampfsystem.

Was die Quellen nicht beantworten

Wir haben keine lesbare Quelle gefunden für: Besetzung und Sprecher; wie Talisman-Effekte von Stufe 1 bis Stufe 3 skalieren oder was Gunst ist; das Kapitel, das Zufallsbegegnungen freischaltet; und ob DLC geplant ist. Wo eine Tatsache fehlt, liegt es daran, dass wir sie nicht selbst nachlesen konnten.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of PowerPyx, Vandal and Destructoid, Game Rant's New Game+ explainer, Capcom's official combat primer on Xbox Wire, Wikipedia, and the reviews of Push Square and VGC; the scores of outlets we could not fetch directly are quoted as Wikipedia records them. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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