- Primeras horas
- Orientation en la Casa Inmemorial y Downtown; luego Welcome to Manhattan, Evacuation Procedures y El informe de Arish en la Field Office de la Base.
- Guardado
- Solo autoguardado, con una partida permanente tras cada misión principal.
- Perdible
- Un trofeo, que se arregla cargando partida; nada más.
- Brecha
- Mantén abajo en la cruceta: equipamientos, talentos, artefactos y el Mural.
Las primeras misiones
Orientation
De la Casa Inmemorial a Downtown. The Artist es el primer Resonante, y vencerlo te da tu primera habilidad de combate, a elegir entre tres: Descarga, Volatile Anomaly o Escudo.
Welcome to Manhattan
Devuelve la corriente al control para conseguir la Level 1 Keycard. El trabajador junto a la primera torre de cartografía empieza Mapping the New New York: cada torre revela el mapa de su zona.
Evacuation Procedures
Rescata a Arish en la Zona de evacuación y sal de allí con la Level 2 Keycard.
El informe de Arish
En la Field Office de la AFC, en la Base. Cerca de la entrada hay un agente, sin marcar en el mapa, que te dice "hey, got a minute?" al acercarte: hablar con él es lo que hace aparecer los siete tablones de tareas de la AFC y sus 42 tareas. Si no está, o aún no quiere hablar, sigue con la historia y vuelve.
Sistemas que conviene entender pronto
Cómo funciona el guardado
Conviene hacerlo sobre la marcha
- El karaoke de Que el ritmo no pare, en el suroeste de la Zona de incursión oeste: nueve letras bien, o muere un invitado y el trofeo se va con él. No hay guardado manual al que volver; tras un fallo, carga el último autoguardado.
- Los cuadernos de dibujos muestran una interrogación cuando estás cerca, y los perros esperan en las azoteas: es más fácil recogerlos mientras estás en la zona que volver a por ellos.
- Pope's Research es la forma de cruzar Desconocido, y su Resonant Token abre la sexta ranura de habilidad.
- No se puede perder nada más: todo sigue ahí en el modo libre después de los créditos.