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REFERENCIA

Cómo se juega Control Resonant: el Aberrante, las habilidades, las zonas y el Assist Mode

Combate
Cuerpo a cuerpo con el Aberrante que cambia de forma, más habilidades sobrenaturales conseguidas de los jefes. Sin parada.
Estructura
Zonas grandes y separadas de Manhattan con misiones principales, World Quests y actividades secundarias; un centro llamado la Brecha para los equipamientos.
Dificultad
Assist Mode con controles deslizantes que lo hacen más fácil o más difícil, que se pueden cambiar en cualquier momento, y sin trofeos bloqueados por usarlo (Remedy).
Crecimiento
Sin nivel de personaje: suben de nivel las zonas, y Dylan crece con talentos, artefactos, cajas de mejora y las habilidades que da cada Resonante.

El ciclo de combate, en palabras de Remedy

  1. Golpea con el Aberrante

    Los golpes cuerpo a cuerpo rellenan el recurso que alimenta las habilidades de Dylan, al que la toma de contacto del PlayStation Blog llama Power (Miika Huttunen, de Remedy, PlayStation Blog, 4 de marzo).

  2. Aturde con una habilidad

    Las habilidades sobrenaturales aturden a los enemigos; los ejemplos que se dan son escudos, descargas de proyectiles o un aliado montado con la chatarra que hay por ahí. Thomas Puha, de Remedy, nombra dos: Descarga, un ataque de proyectiles, y la Volatile Anomaly, un aliado invocado que se puede lanzar y detonar.

  3. Ejecuta

    Un enemigo aturdido se puede ejecutar, y las ejecuciones se pueden encadenar; la toma de contacto del PlayStation Blog la sitúa en L3 en PS5.

  4. Golpea más fuerte

    Las ejecuciones suben temporalmente el daño cuerpo a cuerpo, lo que vuelve a alimentar el primer paso (Huttunen).

El Aberrante

🔨 Formas con nombre
Al despertar eliges una de tres formas primarias —Strike (dagas), Glaive (una guadaña) o Cleave (un hacha)— y, más adelante en el prólogo, una de tres formas secundarias más lentas y pesadas: Crush (un martillo), Drill o Extend (un látigo). Antes del lanzamiento Remedy había nombrado Hammer, Blades, Scythe y Fists; la página de Steam muestra el martillo a dos manos y las hojas dobles.
🔀 Primarias y secundarias
Las formas se dividen en primarias y secundarias, con remates de combo por encima (Huttunen, marzo). Los análisis describen dos ranuras de arma en Cuadrado y Triángulo con tres formas cada una; la toma de contacto del PlayStation Blog cuenta seis formas primarias y secundarias por defecto.
🔥 Efectos y ventajas
Las formas llevan efectos de estado como quemadura e infección, y ventajas como mejores tiempos de recarga y más daño en los remates de combo (PlayStation Blog, 18 de septiembre). Un análisis vio los efectos de daño mal explicados en la interfaz.
🛡️ Sin parada
Los análisis señalan que no hay parada; uno lo lee como una decisión que pone el peso en el ritmo y las distancias. El Assist Mode de Remedy sí menciona una ventana de esquiva perfecta.

Cómo moverse

  • Shift: camina por las paredes y a través de las Gravity Anomalies. Viene de la primera Jesse Sighting, The Incursion Fault, y sin ella no se puede llegar al Resonante de la Zona de incursión oeste.
  • Reach: un gancho para los espacios que desafían la gravedad, de The Subway Fault.
  • Un salto más alto manteniendo el botón, un impulso en el aire y un impulso rápido con doble pulsación que deja una imagen residual (PlayStation Blog, 18 de septiembre). Una opción Automatic Rush en los ajustes hace que esprintar sea una sola pulsación.
  • Viaje rápido por 32 puertas repartidas en las siete zonas, que Thomas Puha, de Remedy, describe como casi instantáneo en PS5.
  • Power Core Stations: algunas puertas y ascensores necesitan una carga llevada desde una de ellas, con un tiempo límite que el Assist Mode puede alargar desde la actualización 1.4.0.
  • Las habilidades de desplazamiento siguen la historia y no pasan a New Game Plus (Mohov, abril).

Estructura: zonas, misiones y la Brecha

🗺️ Zonas
Siete: Downtown, la Base, la Zona de incursión oeste, la Zona de evacuación, el Parque, el Paso subterráneo y Desconocido, cada una con sus encuentros, su trasfondo y sus secretos. Remedy dice que no quería un mapa del mundo que provocara ansiedad (Huttunen). Desconocido se abre tarde, y Pope's Research une sus islas.
📈 Niveles de zona
Dylan no tiene nivel propio; cada zona sí. Las misiones y los eventos del mundo lo suben, quince niveles por zona, y cada nivel es una mejora de zona con ventajas como mejores materiales de fabricación y curación.
📜 Tipos de misión
Tres cadenas de misiones —Contain the Crisis, Search for Jesse y Defeating Resonants— más misiones secundarias, eventos del mundo, tareas de la AFC de los tablones de tareas y coleccionables.
🕹️ Máquinas recreativas
Cada zona tiene una máquina recreativa de SHÜM! con desafíos contrarreloj, marcada como desafío, que se abre con cierto nivel de zona; superarlos da atuendos.
🌫️ Brecha
Un centro parecido a un limbo, al que se va manteniendo abajo en la cruceta, donde se cambian y se prueban los equipamientos, se compran los talentos en la roca flotante junto al monolito, se fabrican artefactos y se cambian las habilidades de Resonante en el Mural. Tiene un muñeco de entrenamiento infinito.
👹 Los jefes Resonantes
Seis, uno por zona salvo la Zona de evacuación: The Artist en la historia y cinco en su propia cadena de misiones. Cada uno te deja elegir una habilidad de combate.

Progresión

  • Tres pilares, según Remedy: habilidades de combate sobrenaturales de los Resonantes, formas de arma del Aberrante y talentos que refuerzan cómo se combinan (Huttunen, marzo).
  • Seis ranuras de habilidad; la sexta se abre con el Resonant Token de Pope's Research.
  • Las mejoras de salud y de poder salen de contenedores especiales, cada uno vale un tercio de mejora; los seis escondites secretos y los seis centros de pruebas tienen uno cada uno.
  • El Source y los materiales de mejora pagan las formas del Aberrante y sus mejoras. Los sueltan enemigos y contenedores y salen de los World Events; los puntos de talento van aparte y salen de subir el nivel de las zonas, uno por cada nivel ganado, no de las muertes.
  • Para farmear Source, empieza un World Event de Hold the Line o Firebreak, mata a los enemigos Heavy —son los que llevan el Source y los materiales— y luego deja que caiga la caja o el agente. El evento fallido se reinicia con sus enemigos de vuelta, listo para repetir.
  • La fuerza del Aberrante, que fija el daño base y el Falter de Dylan, sube con cada forma primaria y secundaria y cada mejora que desbloqueas en la Brecha. Allí también se fabrican los artefactos: tres ranuras, con una cuarta en New Game Plus (Mohov, abril); los Untapped llegan como recompensas de misión.
  • Remedy dice claramente que no todo se puede desbloquear en una sola partida.

Assist Mode, opción por opción

OpciónQué cambia
Enemy AggressionCon qué frecuencia atacan los enemigos
Perfect Dodge WindowLo amplia que es la ventana de tiempo de una esquiva perfecta
Enemy Projectile SpeedLo rápido que vuelan los proyectiles enemigos
Incoming DamageEl daño que recibe Dylan
Outgoing DamageEl daño que hace Dylan
Outgoing FalterLo rápido que se rompe la postura de los enemigos
Power Recovery SpeedLo rápido que se recarga el recurso de las habilidades
Enhanced Melee MagnetizingLo permisivo que es el posicionamiento cuerpo a cuerpo
ImmortalityDylan no puede morir
One-Hit KillsLos enemigos mueren de un golpe
One-Hit FaltersLos enemigos se tambalean de un golpe
Power Core Charge DurationUn multiplicador del 100–300% de lo que dura una carga de Power Core (añadido en la actualización 1.4.0)
Air execution refundDevuelve una esquiva y un salto tras una ejecución aérea si a Dylan no le queda ninguno de los dos (añadido en la actualización 1.4.0)

Para qué sirve el Assist Mode

Lo que subraya Mohov es que los controles deslizantes van en los dos sentidos: el Assist Mode también puede hacer el juego más difícil. Se puede activar o cambiar en cualquier momento, y no bloquea trofeos ni logros (PlayStation Blog, 10 de septiembre). La PlayStation Store indica nueve funciones de accesibilidad para el juego; no hemos encontrado esa lista publicada.

New Game Plus

➕ Qué se conserva
Las mejoras del Aberrante, las mejoras de salud y del recurso de habilidades, las habilidades de combate desbloqueadas, los talentos y los artefactos (Mohov, PlayStation Blog, 30 de abril).
🆕 Qué es distinto
Se pueden equipar a la vez varias habilidades del mismo jefe, se abre una cuarta ranura de artefacto, los enemigos se vuelven más peligrosos y los jefes ganan comportamientos nuevos. Las historias secundarias y las conversaciones pueden acabar de otra forma.
❓ Cuándo
Estaba en la versión de lanzamiento, para una partida más. La actualización 1.4.0 (1 de octubre) añadió New Game++, que permite seguir empezando partidas nuevas sobre el progreso anterior, y subió las ranuras de guardado del menú principal de cinco a siete; las partidas de New Game Plus guardan en carpetas aparte.

Qué dijeron los análisis sobre cómo se juega

  • El combate es donde se dividen. IGN (8/10) vio la acción con estilo sólida, pero la capa de RPG menos profunda de lo que parece y las últimas horas tediosas. Push Square (8/10) dice que brilla en la primera mitad y se vuelve repetitivo cuando la vida de los enemigos crece y las mejoras se agotan. PC Gamer (76) lo resumió como demasiadas horas de combate mediocre.
  • VGC (5/5) dice que el cambio de género compensa, con la salvedad de que algunas actividades del mundo abierto se repiten hacia el final y los combates grandes pueden saturarse.
  • Kotaku elogia el diseño de los encuentros y lo llama el juego más exigente que ha hecho Remedy, pero ve algunos diálogos demasiado listillos y los puzles irregulares.
  • Eurogamer (3/5) sostiene que salir de la Casa Inmemorial costó parte de lo que hacía especial al primer juego.

Cross-checked

Cross-checked on 23 September 2026 and re-checked on 2, 4 and 6 October 2026 against the IGN wiki, the PlayStation Blog, the Steam page, the PlayStation Store listing, Remedy's post-launch plans and update 1.4.0 notes, OpenCritic, the guides of PowerPyx, KeenGamer, GameRant, AllThings.how, PixelNitro and Gamer Guides, the Spanish-language guides and reviews of Eurogamer.es, Vandal and EliteGuias, the Fextralife wiki, and the coverage of Wikipedia, VGC, Push Square, Kotaku, IGN, PC Gamer, Eurogamer and Noisy Pixel. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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