- Protagonista
- Dylan Faden, hermano de Jesse Faden, la del primer juego, tras años bajo custodia de la AFC.
- Ambientación
- Manhattan, con una crisis paranormal que se desborda desde la Casa Inmemorial. Los análisis la sitúan siete años después del primer juego.
- ¿Hay que jugar antes a Control?
- No, dice Remedy: los dos juegos se sostienen por sí solos y Resonant está pensado como punto de entrada.
- Spoilers
- Esta página se queda en la premisa. El recorrido dice adónde ir y qué hacer, nunca cómo acaba.
La premisa
Tras años retenido por la Agencia Federal de Control, Dylan Faden sale a Manhattan en pleno apogeo de una crisis paranormal. Una entidad cósmica está cambiando cómo funciona la realidad en la ciudad, el Siseo y el Moho se han extendido más allá de la sede de la Agencia, la Casa Inmemorial, y el confinamiento que impuso su hermana Jesse —ahora directora de la AFC— está fallando. A Dylan lo mandan a combatirlo con poderes que todavía está aprendiendo a usar, mientras busca a Jesse. Remedy lo plantea como un espejo del primer juego: Jesse entró en la Casa Inmemorial para enfrentarse a lo que había dentro, y Dylan tiene que salir de ella para ocuparse de lo que se escapó (página de Steam, publicación de lanzamiento de Remedy).
Quién sale
🧑 Dylan Faden
El personaje que controlas. Un secundario en Control, descrito en la toma de contacto del PlayStation Blog como tímido y vacilante tras años en coma y bajo custodia. Parte de sus diálogos los elige el jugador. Lo interpreta Sean Durrie, cuya actuación han elogiado los análisis.
👩 Jesse Faden
La hermana mayor de Dylan, protagonista del primer juego y ahora directora de la AFC. Courtney Hope vuelve al papel.
📻 Zoe De Vera
Un personaje nuevo: una agente de campo de la AFC que hace de enlace de Dylan, casi siempre por radio. Remedy llama a su relación el núcleo emocional del juego (PlayStation Blog, febrero y marzo de 2026). La interpreta Frankie Kevich.
🧪 Dr. Casper Darling
Vuelve de Control, otra vez interpretado por Matthew Porretta, según el anuncio del panel de la Comic-Con. No se describe qué papel tiene.
🔺 The Board
La autoridad de otro mundo del primer juego ha vuelto; sus anuncios deforman la realidad alrededor de Dylan (PlayStation Blog, 18 de septiembre).
A qué se enfrenta
🦠 El Siseo y el Moho
Los dos vuelven del primer juego, ahora sueltos por la ciudad (página de Steam).
🌀 Una nueva resonancia
La publicación de lanzamiento de Remedy nombra una nueva forma de resonancia, junto al Siseo y el Moho, como lo que está deformando Manhattan. En lo que hemos leído, Remedy no ha dicho más.
👹 Resonantes
Los jefes. Remedy los describe como lo que queda de personas que un día tuvieron un gran poder, corrompidas y retorcidas; vencer a uno da a Dylan una nueva habilidad de combate (PlayStation Blog, febrero y marzo de 2026).
Lugar y época
- Manhattan, remodelado: zonas de gravedad distorsionada donde la ciudad se pliega hacia dentro y sobre sí misma, junto al aspecto brutalista heredado de la Casa Inmemorial (PlayStation Blog, 18 de septiembre).
- Varias zonas, entre ellas la Zona de evacuación, el Parque y la Zona de incursión oeste, que Mohov describe como familiares a primera vista y remodeladas por fuerzas de otro mundo (PlayStation Blog, febrero de 2026).
- Cuándo: un análisis la sitúa siete años después del original. Ninguna publicación de Remedy que hayamos leído da la distancia en años.
- Tono e influencias: Kasurinen cita Attack on Titan y Neon Genesis Evangelion como referencias narrativas. La toma de contacto del PlayStation Blog destaca momentos con tintes de terror y temas como la gente que cae por las grietas de la sociedad y una infancia perdida.
¿Hace falta haber jugado a Control?
💡La respuesta de Remedy es que no: los dos juegos se sostienen por sí solos, y Resonant pretende ser una entrada fácil para jugadores nuevos (preguntas frecuentes de Remedy en Steam). Kasurinen describe cada juego de Control como la mirada de un protagonista distinto sobre el mismo mundo. El juego también tiene un tráiler resumen del primer juego contado desde el punto de vista de Jesse (PlayStation Blog, 18 de septiembre).
Más allá de la premisa
Adónde va la historia tras las primeras horas no está en esta página a propósito. Las páginas del recorrido la siguen misión a misión, pero dicen qué hacer, no qué pasa al final; los análisis cuentan más para quien lo quiera.
Cross-checked
Cross-checked on 23 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the Steam store page, Remedy's posts and FAQ, the PlayStation Blog, Xbox Wire, the Spanish-language guides and reviews of Eurogamer.es, Vandal and EliteGuias, and the coverage of Wikipedia, The Outerhaven, VGC, Push Square and Kotaku. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.