Dónde sale
- PlayStation 5: 22 de octubre de 2026 (entrada del PlayStation Blog de Square Enix).
- Xbox Series X|S: el mismo día, a través de la Microsoft Store.
- Nintendo Switch: el mismo día; las fichas de Nintendo de EE. UU. dan una descarga de 8.6 a 8.8 GB.
- Nintendo Switch 2: el mismo día (Square Enix Store).
- PC: el mismo día, en Steam y en la Microsoft Store.
- Ninguna fuente que leímos habla de un retraso, de una fecha propia de una región ni de una plataforma que salga más tarde.
Requisitos de PC, tal como los publica Square Enix en Steam
| Mínimos | Recomendados | |
|---|---|---|
| Objetivo | 1920 x 1080 a 30 FPS, preajuste "Low" | 1920 x 1080 a 60 FPS, preajuste "Highest" |
| SO | Windows 11 (64-bit) | Windows 11 (64-bit) |
| Procesador | AMD Ryzen 3 2300X / Intel Core i3-8100 | AMD Ryzen 5 2500X / Intel Core i3-8100 |
| Memoria | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| Gráficos | AMD Radeon RX 6400 / Intel Arc A580 / NVIDIA GeForce GTX 1650 | AMD Radeon RX 5500 XT / Intel Arc A580 / NVIDIA GeForce GTX 1650 |
| DirectX | Versión 12 | Versión 12 |
| Almacenamiento | 15 GB | 15 GB |
Dos rarezas de esa tabla, tal como se publicaron
Cómo funcionaba la demo, en la prueba de un medio
| Plataforma | Lo que se observó |
|---|---|
| Nintendo Switch | Apunta a 30 fps y baja de ahí en algunos lugares y durante algunas animaciones y cinemáticas. Resoluciones por debajo de la nativa, parpadeo en movimiento y posprocesado recortado, pero "holds up quite well both docked and handheld". |
| Nintendo Switch 2 | Apunta a 60 fps en portátil y se ve nítido al lado de la versión de Switch, con tramado visible en partes del escenario. "No major performance issues or slowdowns." Los tiempos de carga entre zonas son más largos que en PS5 o Steam, pero más rápidos que en Switch. |
| Versión de Switch en Switch 2 (modo boost) | Más estable que en Switch, pero sigue apuntando a 30 fps: la mitad de imágenes que la versión de Switch 2, y una imagen menos estable. |
| PlayStation 5 | Jugado en una PS5 Pro con la versión normal de PS5: rendimiento constante, casi sin tiempos de carga en comparación con las otras versiones, y mejor filtrado de texturas, sombras y oclusión ambiental. No se indican mejoras para PS5 Pro. |
| Steam Deck | Con el preajuste High, casi siempre por encima de 60 fps, bajando a los 50 con efectos de partículas intensos; con los ajustes al máximo baja a los 40 durante las animaciones de habilidades. La recomendación es mezclar High y Medium para mantener 60, o limitar a 40 en LCD y a 45 en OLED con todo al máximo. |
| ROG Ally | Unos 100 fps a 1080p en el modo de 25 W, con una pantalla de frecuencia variable que absorbe las pequeñas caídas. |