La que sale siempre
En el lanzamiento
¿Es Final Fantasy XVII o un spin-off?
Ninguna de las dos etiquetas aparece en el material de Square Enix. Es una adaptación del primer arco argumental, "Lapis", del juego para móviles Final Fantasy Brave Exvius, y el primer Final Fantasy hecho con el estilo HD-2D de Square Enix. No lleva número. Nakashima dijo a Noisy Pixel que el equipo lo trata como "a complete standalone game".
¿Hace falta haber jugado a Final Fantasy Brave Exvius?
No, según los propios desarrolladores. Nakashima ha dicho que no hace falta conocerlo y que el juego se sostiene solo. El director Hiroto Furuya ha dicho que el equipo quería "a flat playing field where regardless of if you're a long-time fan or if this is your first Final Fantasy, we wanted to make it so that you could easily dive in", y que las ventajas de las visiones se mantuvieron sin cambiar el juego para que conocer la serie no se convierta en una ventaja.
¿El combate es por turnos o de acción?
Por turnos clásico, en lugar del ATB de entregas anteriores. La entrada del PlayStation Blog de Square Enix describe una línea de tiempo que muestra el orden en que actúa cada uno, una Stagger Gauge que, al vaciarse, impide actuar al enemigo, y movimientos de resonancia ligados a cada visión.
¿Cuánto dura?
Square Enix dijo de 30 a 40 horas para la historia principal y de 60 a 80 horas para completarlo todo, cifras publicadas el 16 de julio de 2026. Los análisis de lanzamiento caen dentro de ese margen: hablan de unas 40 a 55 horas, misiones secundarias incluidas.
¿La partida de la demo pasa al juego completo?
Sí. La entrada del PlayStation Blog de Square Enix del 3 de septiembre de 2026 dice que la partida se traspasa. La demo abarca desde el principio hasta el final del capítulo uno, unas tres a cinco horas, en las cinco plataformas.
¿Sale Sephiroth en la demo?
No. Las guías publicadas en el lanzamiento sitúan el combate opcional contra Sephiroth en Whirlpool Hollow, adonde llegas cuando tienes la aeronave en el capítulo 5, así que la demo del capítulo uno no llega hasta ahí. La entrada del PlayStation Blog de Square Enix y el comunicado de prensa, al describir el juego: "Players will be able to find and challenge Sephiroth in hopes of winning and unlocking a special reward." Cuál es esa recompensa lo tiene la página Lo que sabemos tras una marca de spoiler.
¿Cuántas visiones hay y quiénes son?
26, según Nakashima, y las guías publicadas en el lanzamiento enumeran las 26: 17 héroes de la serie principal y 9 de Brave Exvius. Nombrados en capturas y tráileres oficiales y en las tomas de contacto: Cloud, Terra, Noctis, Lightning, Firion, Onion Knight, Vaan, Clive, Zidane Tribal y Cecil Harvey (los dos últimos tuvieron cada uno su propio tráiler oficial de visión a finales de septiembre); una noticia de julio añade a Bartz Klauser, Squall Leonhart y Tidus. Yuna no está entre ellos, y Brave Exvius tenía más de dos mil personajes.
¿Tiene multijugador o cooperativo?
No se ha anunciado ninguno. Steam pone el juego como Single-player y la ficha de la Nintendo eShop de EE. UU. dice "Single system (1)". Por eso esta guía no tiene página de multijugador.
¿Va a llegar a Game Pass o a PlayStation Plus?
Salió fuera de Xbox Game Pass, PlayStation Plus y Nintendo Switch Online. Está en Xbox Series X|S desde el primer día a través de la Microsoft Store, que no es lo mismo.
¿Tiene DLC o pase de temporada?
Nada anunciado en el lanzamiento. Nakashima, en una entrevista publicada el 7 de septiembre de 2026: "As of now, there are currently no plans for additional Visions. We wanted to make sure our focus and all our resources were allocated towards ensuring a satisfying and fun main game experience." Añadió que el éxito comercial y una buena acogida "does open up possibilities". Según se ha contado, Square Enix prioriza la experiencia principal sobre los DLC.
¿Habrá una secuela con el resto de Brave Exvius?
No se ha anunciado. Nakashima dijo a Noisy Pixel que el equipo afronta el proyecto como si "this is the one game", sin ninguna secuela en desarrollo por ahora y con todos los recursos en este lanzamiento. No se ha dicho si los arcos posteriores de Brave Exvius se adaptarán algún día.
¿Hay opciones de dificultad?
Tres, según la noticia de VICE de julio con los datos de Square Enix: Casual, Normal y Expert. Las guías publicadas en el lanzamiento dicen que se puede cambiar desde el menú Options, donde es el primer ajuste de Gameplay, y Steam indica que el juego tiene dificultad ajustable. Ninguna fuente que leímos dice si algo queda bloqueado según el ajuste.
¿Cómo funciona en Switch?
Antes del lanzamiento, las únicas mediciones eran de un medio que jugó la demo: la versión de Switch apunta a 30 fps y a veces baja de ahí, con resolución por debajo de la nativa; la versión de Switch 2 apunta a 60 fps en portátil, se ve nítida y no mostró problemas de rendimiento importantes. Un análisis de lanzamiento de la versión de Switch 2 la vio a unos fluidos 60 fps en portátil, lo que coincide. Square Enix no ha publicado ningún objetivo de imágenes por segundo para consolas. La página de plataformas tiene el resto, Steam Deck y ROG Ally incluidos.
¿Hay ya análisis?
Sí. Los análisis de lanzamiento salieron desde el 20 de octubre, dos días antes del lanzamiento, y el agregado de la crítica da una media de 86 con 47 análisis. Elogian la presentación HD-2D y el combate por turnos; tres de los cuatro que leímos ven la historia como la parte floja, y uno la elogia.