- Bosse
- 5, jeder mit einer Silber-Trophäe.
- Reihenfolge
- Missionen 3, 11, 20, 25 und 29.
- Die Regel
- Blau und gelb parieren, rot ausweichen.
- Sammelobjekte
- In keiner der fünf Boss-Missionen.
- Falls du feststeckst
- The Man: Du kannst nicht sterben, und keine Trophäe stört das.
Die fünf, in Reihenfolge
Game8, Push Square und KeenGamer ordnen No Coming Back Japan zu; PowerPyx behält die Mission in seinem letzten Madripoor-Block, und deshalb behandelt die Komplettlösung dieses Guides sie auf der Seite Madripoor: Zweiter Besuch.
| # | Boss | Mission | Trophäe |
|---|---|---|---|
| 1 | Omega Red | 3. Last Meal · Telambang | Omega Dead (Silber) |
| 2 | Sentinel-Prototyp | 11. For Our Future · Madripoor | Den Löffel abgegeben (Silber) |
| 3 | Lady Deathstrike | 20. Death's Match · Japan | Todesschlag (Silber) |
| 4 | Sabretooth | 25. Red Right Hand · Madripoor | Ich musste ihn umlegen (Silber), dazu Marktverwüster (Bronze) während des Kampfs |
| 5 | Nathaniel Essex | 29. No Coming Back · Japan | Ein unheilvolles Ende (Silber); Eine weitere Geschichte (Gold) nach derselben Mission |
1. Omega Red — Last Meal
Lies die Farbe, bevor du zuschlägst
In diesem Kampf fängt das Parieren an, wichtig zu werden. Blaue Angriffe — und gelbe — lassen sich parieren, und jede erfolgreiche Parade füllt seine Taumelleiste. Sobald er taumelt, ist der Moment für eine volle Angriffskette.
Rot ausweichen
Roten Angriffen musst du ausweichen, vor allem in dem Abschnitt, in dem er mit seinen Tentakeln Gegenstände schleudert. Geh auf Abstand und komm dann wieder rein: Mit ihm Treffer zu tauschen ist viel unzuverlässiger, als ihn erneut ins Taumeln zu bringen.
Es gibt eine zweite Phase
Die Mechanik ändert sich nicht, aber er ist aggressiver, mit schnelleren Ketten und kürzeren Lücken; greif also erst an, nachdem du eine ganze Kombo pariert oder ihr ausgewichen bist. Omega Dead (Silber) folgt, eine automatische Story-Trophäe nach Last Meal.
2. Sentinel-Prototyp — For Our Future
Reiß die Arme auf
Er feuert Laser aus den Augen und hämmert auf den Boden. Wenn ein Arm herunterkommt und in Reichweite bleibt, greif ihn an, bis die Hülle nachgibt und die Kabel darunter freiliegen; Treffer darauf füllen die Taumelleiste, und ein taumelnder Sentinel ist der Moment, alles hineinzustecken. Bleib bei den Laserschwenks in Bewegung und halt dich von einem Arm fern, der gleich aufschlägt.
Mystiques Lücke
Wenn er beide Arme nah an den Körper zieht und die Einblendung erscheint, lässt R1 Mystique ihn sofort ins Taumeln bringen — sie verschafft dir während des ganzen Kampfs immer wieder Lücken.
Draußen, bei halber Gesundheit
Bei etwa halber Gesundheit verlagert sich der Kampf nach draußen, und Sabretooth schließt sich Wolverine und Mystique an. Die Methode bleibt gleich, mit einer Ergänzung: einem Raketenhagel. Sprinte aus dem anvisierten Bereich, statt noch eine Kombo hineinzuquetschen.
Die Trophäe
Den Löffel abgegeben (Silber), „Besiege den Sentinel-Prototyp“. In For Our Future gibt es nichts zu sammeln.
3. Lady Deathstrike — Death's Match
Phase eins: das Schwert
Sie ist extrem schnell, und der Kampf ist eine Schlacht ums Parieren. Behalte einen Finger auf L1 und reagiere, sobald sie sich auf einen Stich oder Hieb aus kurzer Distanz festlegt, statt sie unterbrechen zu wollen. Sie weicht auch zurück, um Schwerthiebe aus der Ferne zu werfen: Der gelbe lässt sich parieren — ein weiterer Weg, ihre Offensive gegen sie zu wenden, in einem Kampf, in dem es um Abstand geht.
Phase zwei: die Klauen
Nach genug Schaden ist das Schwert weg, und sie kämpft mit ihren Klauen, aus der Nähe aggressiver und noch härter für dein Parier-Timing; dieser Teil verlangt viel mehr Paraden. Zu parieren sind die Angriffe, die blau leuchten, das Ende einer Klauenkombo ist die Lücke zum Bestrafen, und in diesen Lücken setzt du Wut ein.
Kniebrecher und Überwältigen
Parieren ist in der zweiten Phase extrem wirksam und zugleich das Schwerste, weil ihre Kombos schnell sind, und Kniebrecher und Überwältigen sind die zwei Fähigkeiten, die den Kampf viel leichter machen. Kniebrecher wird auf Spielerstufe 4 freigeschaltet — ein Schlag, der ins Wanken bringt und alle Angriffe unterbricht —, und Überwältigen auf Stufe 22, ein Ansturm, der das Ziel angreift und niederringt.
Die Trophäe
Todesschlag (Silber), „Besiege Deathstrike“. Death's Match ist dieser Kampf und sonst nichts — keine Sammelobjekte.
4. Sabretooth — Red Right Hand
Bring ihn ins Taumeln, oder er heilt sich
Er ist ein Brocken, der dir selten Luft lässt: Pariere seine normalen Angriffe, weiche allem aus, was sich nicht sicher kontern lässt, und bestrafe die Erholung am Ende einer Kombo. Sein Heilungsfaktor entscheidet, wie lange der Kampf dauert, und die Antwort ist Taumeln — zwing ihn immer wieder in verwundbare Zustände, denn lange Pausen zwischen deinen Angriffen lassen ihn regenerieren, was du ihm abgenommen hast.
Marktverwüster, während des Kampfs
Zerstöre jeden Verkaufsstand, während du gegen ihn kämpfst, für die Bronze-Trophäe. Das ist das Einzige in der Mission, ohne das du sie abschließen kannst; nimm die Stände also im Vorbeigehen mit. Wenn du einen verpasst, spielst du die Mission vom Bett in der Albtraumhütte aus erneut.
Der geblendete Abschnitt
Mittendrin blendet er Logan, und du musst seine Silhouette lesen und kontern. Liest du sie falsch, landest du in Quick-Time-Events, bis Wolverines Augen geheilt sind, und eine verpasste Eingabe ist tödlich; achte also auf die Einblendungen, statt wild zu hämmern.
Der letzte Abschnitt
Zurück zum Rhythmus aus Parieren und Bestrafen vom Anfang: eine direkte Prügelei, in der Logans eigener Heilungsfaktor wegsteckt, was Sabretooth landet. Ich musste ihn umlegen (Silber) ploppt auf, wenn er fällt.
5. Nathaniel Essex — No Coming Back
Lies die Farben, und drück nicht gegen seine Deckung
Weiche seinen roten Lasern aus, statt sie blocken zu wollen, und pariere, was sich parieren lässt — die lila Angriffe —, um ihn zu öffnen. Werd nicht gierig, während er sich verteidigt — sein Kraftfeld-Konter würgt rücksichtslosen Druck ab; warte also auf einen beendeten Angriff oder eine erfolgreiche Verteidigung, bevor du reingehst. Er kann außerdem Kopien von sich erschaffen, ein Schwert benutzen und Fernangriffe starten.
Hol ihn aus der Luft
Wenn genug Treffer gelandet sind, zieht er sich in die Luft zurück. Um ihn herunterzuholen, pariere die gelben Kugeln, die er abfeuert, und weiche den roten aus, während du auf die Laseraugen des Sentinels achtest.
Zwei Bedrohungen gleichzeitig
Master Mold greift später direkt in die Begegnung ein: Bleib in Bewegung, verlass dich auf die Verteidigungsfähigkeiten, die dir die Kampagne beigebracht hat, und setz deine Angriffe gegen Essex ein statt gegen den Sentinel.
Der letzte Abschnitt, und zwei Trophäen
Ein direkter Test von allem: schnelle Reaktionen, saubere Paraden, kontrolliertes Ausweichen und effizienter Einsatz von Logans Fähigkeiten; du musst sowohl beim Schaden als auch bei den Reflexen schnell sein. Ein unheilvolles Ende (Silber) und Eine weitere Geschichte (Gold) werden beide nach der Mission freigeschaltet.
Benannte Kämpfe ohne Trophäe
Die Set-Pieces, die keine Bosskämpfe sind
Was die Tests über die Bosse sagen
- GameRant, 8/10: Die Bosskämpfe folgen dem Muster parieren oder ausweichen, angreifen, wiederholen und bringen nichts Neues, so gut sie auch aussehen.
- Der Test von VGC, wie ihn die Telambang-Komplettlösung zitiert: Die Parier-Sequenzen in Bosskämpfen hast du längst gemeistert, bevor du die Gesundheit des Bosses heruntergeprügelt hast.
- Push Square, 8/10, nennt keinen Boss und behandelt den Kampf als Ganzes — schnell, blutig, zugänglich, mit einem etwas begrenzten Fähigkeitenbaum.