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NACHSCHLAGEN

Alle 25 Anpassungen, Stufe für Stufe

Anpassungen
25, plus 4 weitere in Neues Spiel+.
Stränge
Einer zu Beginn, einer pro Anpassungsstufe, höchstens zehn.
Aufstieg
AP aus Albtraumprüfungen und Whiskyflaschen.
Stufe 10
Sekundäre Mutationen (Gold), bei 73.5% der Flaschen und Türen.
Umverteilen
Kostenlos für Anpassungen; nie für Technikpunkte.

Wie das System funktioniert

🧬 Stränge sind die Plätze
Eine Anpassung braucht einen freien Strang, um ausgerüstet zu werden. Du startest mit vier freigeschalteten Anpassungen und einem einzigen Strang, jede Anpassungsstufe fügt bis zu zehn einen Strang hinzu, und die Stufen 2 bis 9 schalten außerdem neue Anpassungen frei, während Stufe 10 nur den letzten Strang bringt.
📈 AP erhöht die Stufe
AP erhöht die Anpassungsstufe, und es kommt aus abgeschlossenen Albtraumprüfungen — mehr für einen höheren Rang — und aus gefundenen Whiskyflaschen. Die Stufe siehst du im Anpassungsmenü, das du mit dem Touchpad öffnest.
🚪 Es beginnt in Homecoming
Die erste Albtraumprüfung kommt in Mission 4, Homecoming, und Anpassungen werden mit der Story automatisch freigeschaltet, sobald sie ihr AP auszahlt.
🔁 Tauschen kostet nichts
Im Anpassungsmenü rüstet Viereck aus und Dreieck ab, die Ausrüstung kann sich also mit dem Kampf ändern. Das ist das einzige Umverteilen im Spiel: Technikpunkte lassen sich nach dem Ausgeben nicht zurückerstatten.
🎁 Was eine Prüfung bringt
Die meisten Prüfungen bringen auf jedem der vier Ränge 1 AP, von Bronze bis Adamantium. Die drei Spießrutenläufe — Last Stand at Cold Pines, Crucible of Tears und Savage Showdown — bringen 4 AP bei Bronze, einen Satz Klauen bei Silber und ein Anzugteil bei Gold und bei Adamantium.

Alle 25, nach der Stufe, die sie freischaltet

Alle 25; die angegebene Gesamtzahl und die Liste stimmen überein. Stufe 10 fügt keine Anpassung hinzu, nur den zehnten Strang.

AnpassungsstufeAnpassungWas sie macht
1 · von Anfang anGefährliche HeilungErfolgreich auf eine Power Attack oder einen Rücksichtslosen Angriff zu reagieren, stellt Gesundheit wieder her.
1 · von Anfang anExpanded CritKritische Schläge funktionieren bei Gegnern, die noch mehr Gesundheit haben.
1 · von Anfang anSperrfeuer-AufladungDie Spezialtechnik auf L2 + Viereck lädt schneller wieder auf.
1 · von Anfang anWütender SprintWährend du sprintest, bauen gegnerische Fernangriffe Wut auf.
2Enraging StealthStealth Takedowns bauen zusätzliche Wut auf.
2Bullet SpongeFernangriffe machen dir weniger Schaden.
3Healing DodgeEinem gegnerischen Angriff auszuweichen, stellt Gesundheit wieder her.
3Extended ParryEin größeres Zeitfenster für eine erfolgreiche Parade.
4Dickes FellNahkampfangriffe machen dir weniger Schaden.
4Combo Ender RechargerCombo Enders laden die Spezialtechnik auf L2 + Dreieck schneller wieder auf.
5Healing ParryEinen gegnerischen Angriff zu parieren, stellt Gesundheit wieder her.
5Rage IntimidationBeim Erreichen von Wut-Stufe 2 wird ein normaler Gegner in der Nähe Intimidated, was einen kritischen Schlag ermöglicht.
5KistensucherEnhanced Senses erfassen Materialkisten aus größerer Entfernung und durch Hindernisse hindurch.
6Healing CritEin kritischer Schlag stellt Gesundheit wieder her.
6Parry RechargeEinen gegnerischen Angriff zu parieren, lädt die Spezialtechnik auf L2 + X wieder auf.
6Enraging EnderCombo Enders bauen zusätzliche Wut auf.
7Dodge RechargeEinem gegnerischen Angriff auszuweichen, lädt die Spezialtechnik auf L2 + Kreis schneller wieder auf.
7Enraging BarrageStichhagel bauen zusätzliche Wut auf.
7Tier 2 CritAuf Wut-Stufe 2 kritische Schläge gegen einen wankenden Gegner mit wenig Gesundheit.
8Desperate RegenerationUnter 35% Gesundheit beschleunigt sich die passive Regeneration, bis du wieder bei 50% bist.
8Chain CritEin kritischer Schlag macht einen normalen Gegner in der Nähe Intimidated; der folgende kritische Schlag verkettet keinen weiteren.
8Whisky-SucherEnhanced Senses erfassen Whiskyflaschen aus größerer Entfernung und durch Hindernisse hindurch.
9Enraged RechargeSpezialtechniken laden auf Wut-Stufe 2 schneller wieder auf, und auf Stufe 3 noch schneller.
9Rage LongerWut-Stufe 3 klingt langsamer ab.
9Leaping CritHalte auf Wut-Stufe 3 Dreieck gedrückt für einen kritischen Schlag gegen einen normalen Gegner.

Die zehn, die zwei Guides ausrüsten würden

BuildSeine zehnAusgerichtet auf
Heilung zuerstGefährliche Heilung, Extended Parry, Expanded Crit, Healing Parry, Healing Crit, dann Healing Dodge, Sperrfeuer-Aufladung, Enraged Recharge, Tier 2 Crit und Rage IntimidationHeilung, Paraden und kritische Schläge zuerst, für Bosskämpfe und die Spießrutenlauf-Prüfungen — mit Gefährliche Heilung als allererster Wahl.
Wut zuerstExpanded Crit, Extended Parry, Healing Parry, Dickes Fell, Rage Intimidation, Enraging Ender, Tier 2 Crit, Chain Crit, Rage Longer und Enraging BarrageWut: sie schneller aufbauen, länger halten und mehr damit anfangen. Sein Rat Stufe für Stufe beginnt mit Expanded Crit, oder mit Gefährliche Heilung, wenn du Mühe hast, am Leben zu bleiben.

Wo sie sich einig sind

Fünf Anpassungen stehen auf beiden Listen — Expanded Crit, Extended Parry, Healing Parry, Rage Intimidation und Tier 2 Crit —, eine Ausrüstung aus diesen fünf ist also eine, gegen die keine der Listen etwas einwendet. Danach teilt es sich in Heilung gegen Wut, und da sich Anpassungen frei an die Situation anpassen lassen, kann der Rest dem Kampf folgen, der vor dir liegt.

Die zwei, die das Sammeln erledigen

💡
Kistensucher wird auf Anpassungsstufe 5 freigeschaltet und Whisky-Sucher auf Stufe 8. Beide lassen Enhanced Senses ihr Sammelobjekt aus größerer Entfernung und durch Wände hindurch erfassen. Sie belegen einen Strang wie jede andere Anpassung und konkurrieren also mit den Kampfoptionen — was bei einem Aufräum-Durchgang von der Albtraumhütte aus keine Rolle mehr spielt.

Stufe 10, und darüber hinaus

🥇 Sekundäre Mutationen
Anpassungsstufe 10 ist die Gold-Trophäe. Auf einer vollständigen Route kommt sie nach 15 der 20 Flaschen und 10 der 14 Türen, wenn du in den Prüfungen Adamantium holst — 73.5% —, und es gibt mehr Sammelobjekte, als die Höchststufe braucht.
➕ Neues Spiel+ hebt die Obergrenze
In Neues Spiel+ geht die Anpassungsstufe bis 15 und auf 20 Stränge, aber die Bedingung unterscheidet sich: GameRant verlangt jede gesammelte Whiskyflasche und jede abgeschlossene Albtraumtür-Prüfung, die Seite von Game8 zu den Anpassungen im ersten Durchgang maximierte Anpassungen, während die Seite von Game8 zu New Game Plus („up to 20 Adaptations“) und Vandal zwanzig ohne Bedingung nennen.
⚖️ Vier rücksichtslose Anpassungen
Neues Spiel+ fügt vier weitere hinzu, jede mit einem Vorteil und einem Preis. Reckless Healing verdreifacht die passive Regeneration und Reckless Brawler verdreifacht den Schaden, den du austeilst, beide auf Kosten von doppeltem erlittenem Schaden; Reckless Berserker lässt jeden Angriff deutlich Wut aufbauen, aber Letztes Gefecht fällt weg; Reckless Tactics lädt Spezialtechniken und die Helix-Klauen mit jedem Angriff ein wenig auf, aber Letztes Gefecht leert alle Spezialtechniken.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of GamesRadar+, Game8, PowerPyx, GameRant and Vandal; the two recommended tens are GamesRadar+'s (Rage first) and Game8's (healing first). Not stated in anything we read: how much AP each level costs, or how much AP a single Whisky Bottle is worth, so neither is here. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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