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NACHSCHLAGEN

Wut, Berserker und das blaue Aufleuchten

Wut, und was an ihrer Spitze sitzt

🔥 Drei Wut-Stufen
Die Wut-Leiste durchläuft drei Stufen: Auf Stufe 2 kannst du dich mit Letztes Gefecht heilen, und auf Stufe 3 treffen deine Angriffe viel härter und kritische Schläge werden möglich. Die Trophäe Hitzkopf ist „Erreiche Wut-Stufe 3“, story-bezogen während Mission 2 A Debt Repaid; das Spiel führt dich also früh an die Spitze der Skala. Die Leiste füllt sich durch Kombos, aufgeladene Tritte, Paraden und Fähigkeiten.
💢 Berserker-Wut
Bei voller Wut verfällt Wolverine in einen Berserker-Zustand und erledigt Gegner in schneller Folge. Entfesselter Berserker — „Verfalle in eine Berserker-Wut“ — ist nach Mission 8 Something Much Stronger story-bezogen; die Kampagne gibt sie dir also, du kaufst sie nicht.
🩸 Ins Wanken bringen, dann erledigen
Gegner, die wanken, werden anfällig für drastische Finisher. Genau diese Finisher regeln auch die Gewalteinstellungen: Zerstückelung lässt sich unabhängig von jeder Schwierigkeitseinstellung abschalten.
🧬 Techniken und Anpassungen sind austauschbar
Techniken und Anpassungen sind austauschbar und lassen dich pirschen, aus dem Hinterhalt angreifen oder überwältigen, und der Kampf baut aggressiven Schwung auf, um Wut zu gewinnen. Fähigkeiten schaltest du über den Stufenaufstieg in der Story frei, und die Modifikatoren im Baum sind klein — zum Beispiel Fernangriffe im Sprint ablenken —, statt die Art des Kämpfens umzukrempeln.

Die Eingaben, die die Trophäenliste nennt

AktionEingabeWo sie genannt wird
ParierenL1, gegen Angriffe, die blau leuchtenPerfektioniertes Parieren — 500 Paraden über den Durchgang
Tornado-DrehungL2 + ViereckSpiralschnitt — 75 Kills damit
Aufspießen an der UmgebungHalte Viereck gedrückt, um einen Gegner in eine Gefahrenquelle zu tretenSchaschlik
Lautloser Kill an einem geblendeten GegnerR1, um mit Jean ins Wanken zu bringen, dann ViereckÜberrumpelt — 10 davon
Explosion der Helix-KlauenFreigeschaltet am Ende von Mission 17, Death Comes to DeathTiefe Einschnitte — 100 Kills damit
Kritischer SchlagL2 + R2 — oder Wut-Stufe 3 erreichenDie Prüfung Death By 1000 Cuts verlangt drei

Blau heißt parieren

⚠️
Perfektioniertes Parieren verlangt 500 Paraden, und die einzige Anweisung ist, L1 zu drücken, wenn ein Angriff blau leuchtet. Das ist die eine Eingabe, die die Trophäenliste fünfhundertmal von dir erwartet; es lohnt sich also, dich in den Telambang-Missionen daran zu gewöhnen statt erst in Japan.

Schleichen, und wie weit es reicht

🌿 Es gibt es, und es ist optional
Pirschen und Hinterhalte werden als Alternative zum Überwältigen angeboten, und Mission 27 I'm Still Here hat einen Gegnerbereich, an dem du dich einfach vorbeischleichen kannst. Nichts in der Trophäenliste verlangt einen lautlosen Durchgang.
😐 Die Tester waren nicht beeindruckt
GameRant nennt das Schleichen ziemlich simpel und schematisch — an einen Gegner herangehen und eine Taste drücken — und sagt, die Fortbewegung sei lieblos, mit wenigen Wegen zwischen den Zielen. Der Test von Push Square geht auf das Schleichen als System gar nicht ein.
👁️ Entdeckung ist ein Regler
Die Schwierigkeitseinstellungen führen die Aufmerksamkeit — wie schnell du beim Schleichen entdeckt wirst — als eigene einstellbare Option, getrennt von Gesundheit und Schaden der Gegner.

Wo sich die Tests uneinig sind

ThemaDie eine SeiteDie andere
Der KampfGameRant, 8/10: wuchtig, und der Kreislauf aus Wut und Finishern ist der Höhepunkt des Spiels.IGN, 6/10: Der Kampf nutzt sich lange vor dem Ende ab. GameSpot, 6/10: solider Kampf, der aber kaum über die Grundlagen hinausgeht.
Wie er sich entwickeltPush Square, 8/10: durchgehend schnell, blutig und zugänglich, mit brutalen Finisher-Animationen.GameRant: repetitiv in langen Gefechten, und das Gameplay entwickelt sich von Anfang bis Ende kaum weiter. Push Square nennt den Fähigkeitenbaum etwas begrenzt.
Boss-DesignPush Square und GameRant loben beide, wie die Kämpfe aussehen.GameRant: Die Bosse folgen dem Muster parieren oder ausweichen, angreifen, wiederholen und bringen nichts Neues.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against the guides of PowerPyx and GameRant, the GameRant and Push Square reviews, Push Square's report on the August features trailer, PlayStation's official game page, PlayStation Blog's hands-on report of 13 August 2026 and Wikipedia's reception section for the IGN and GameSpot scores. Nothing is said here about combos, damage numbers or enemy tells, because nothing we read describes them. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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