Wut, und was an ihrer Spitze sitzt
Die Eingaben, die die Trophäenliste nennt
| Aktion | Eingabe | Wo sie genannt wird |
|---|---|---|
| Parieren | L1, gegen Angriffe, die blau leuchten | Perfektioniertes Parieren — 500 Paraden über den Durchgang |
| Tornado-Drehung | L2 + Viereck | Spiralschnitt — 75 Kills damit |
| Aufspießen an der Umgebung | Halte Viereck gedrückt, um einen Gegner in eine Gefahrenquelle zu treten | Schaschlik |
| Lautloser Kill an einem geblendeten Gegner | R1, um mit Jean ins Wanken zu bringen, dann Viereck | Überrumpelt — 10 davon |
| Explosion der Helix-Klauen | Freigeschaltet am Ende von Mission 17, Death Comes to Death | Tiefe Einschnitte — 100 Kills damit |
| Kritischer Schlag | L2 + R2 — oder Wut-Stufe 3 erreichen | Die Prüfung Death By 1000 Cuts verlangt drei |
Blau heißt parieren
Schleichen, und wie weit es reicht
Wo sich die Tests uneinig sind
| Thema | Die eine Seite | Die andere |
|---|---|---|
| Der Kampf | GameRant, 8/10: wuchtig, und der Kreislauf aus Wut und Finishern ist der Höhepunkt des Spiels. | IGN, 6/10: Der Kampf nutzt sich lange vor dem Ende ab. GameSpot, 6/10: solider Kampf, der aber kaum über die Grundlagen hinausgeht. |
| Wie er sich entwickelt | Push Square, 8/10: durchgehend schnell, blutig und zugänglich, mit brutalen Finisher-Animationen. | GameRant: repetitiv in langen Gefechten, und das Gameplay entwickelt sich von Anfang bis Ende kaum weiter. Push Square nennt den Fähigkeitenbaum etwas begrenzt. |
| Boss-Design | Push Square und GameRant loben beide, wie die Kämpfe aussehen. | GameRant: Die Bosse folgen dem Muster parieren oder ausweichen, angreifen, wiederholen und bringen nichts Neues. |