- Plattform
- Nur PS5, PS5 Pro Enhanced, 15. September 2026.
- Schwierigkeit
- Fünf Challenge Levels, jederzeit änderbar; keine Schwierigkeitstrophäe.
- Spieldauer
- 15–20 Std. für die Platin; die Story dauert laut Push Square etwa 20 Std., laut Vandal etwa 14 Std.
- Verpassbares
- Nichts. Mission Select öffnet sich an der 2. Albtraumtür.
- Sammelobjekte
- 102: 68 Materialkisten, 20 Whiskyflaschen, 14 Albtraumtüren.
Vor dem Start entscheiden
Was dir die ersten Missionen geben
Missionen 1–3 · Telambang
Back in Action, A Debt Repaid und Last Meal enthalten überhaupt keine Sammelobjekte. Was sie enthalten, ist die Kampfgrundlage: Hitzkopf, für das Erreichen von Wut-Stufe 3, ploppt während A Debt Repaid auf, und Omega Red wird am Ende von Last Meal für Omega Dead besiegt.
Mission 4 · Homecoming
Die ersten Sammelobjekte kommen zusammen: zwei Materialkisten — die erste ist Pflicht für die Story, denn Walter bittet dich, ihm die Vorratskisten zu bringen —, die Flasche Uncanny Whisky und die erste Albtraumtür, The Enemy of My Enemy, die du nach einer Zwischensequenz automatisch betrittst. Maßgeschneidert ploppt auf, wenn du deinen ersten Anzug herstellst.
Mission 5 · The One That Got Away
Die Mission, die die Regeln ändert. Ihre Albtraumtür ist die zweite, und Mission Select wird freigeschaltet, sobald du sie erreichst — ab hier kann im Spiel nichts mehr verloren gehen. Ebenfalls hier: vier Kisten, die Flasche Incredible 181, Callistos Tagebuch hinter den „Do not enter“-Platten für Eingeschmiert und die Verfolgungsjagd auf dem Highway für Verkehrsrowdy.
Mission 8 · Something Much Stronger
Entfesselter Berserker ist nach dieser Mission story-bezogen; den Berserker-Zustand gibt dir also die Kampagne, du schaltest ihn nicht durch Ausgeben frei. Auch hier vier Kisten, eine Flasche und eine Tür.
Nichts ist verpassbar, und das sollte deine Spielweise ändern
Wovor die Tests warnen
- Der Kampf ist zugleich der Reiz und der Kritikpunkt. GameRant nennt ihn bei 8/10 wuchtig, sagt aber, dass er in langen Gefechten repetitiv wird und sich das Gameplay von Anfang bis Ende kaum weiterentwickelt.
- Das Schleichen ist dünn. GameRant beschreibt es als ziemlich simpel und schematisch — an einen Gegner heranschleichen, eine Taste drücken —, und der Test von Push Square behandelt es nicht als System, über das sich zu reden lohnt.
- Es ist strikt linear. Push Square lobt bei 8/10 ein fokussiertes Erlebnis, kritisiert aber unsichtbare Wände und ein Design, das will, dass du es auf seine Art spielst; GameRant sagt dasselbe darüber, dass sich die Struktur einengend anfühlt.
- Die Story spaltet. Push Square nennt die Erzählung vergleichsweise uninteressant und stellenweise schlecht präsentiert; GameRant sagt, sie mäandert und die Einsätze sind unklar. Metacritic zeigt am 11. Oktober 2026 eine 75 (150 Kritikertests), eine gemischtere Aufnahme als bei Insomniacs Spider-Man-Spielen.
- Zwei Medien haben es niedrig bewertet: IGN mit 6/10, das sagt, dass sich der Kampf lange vor dem Ende abnutzt, und GameSpot mit 6/10, das den Kampf solide, den Rest aber simpel nennt.
- In einem Punkt ist das Lob einhellig: wie es aussieht und klingt. Push Square nennt die Grafik herausragend, GameRant nennt es eines der am besten aussehenden PS5-Spiele, und beide heben die Leistung von Liam McIntyre hervor.