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NACHSCHLAGEN

Die ersten Stunden: Challenge Levels und warum hier nichts verloren geht

Plattform
Nur PS5, PS5 Pro Enhanced, 15. September 2026.
Schwierigkeit
Fünf Challenge Levels, jederzeit änderbar; keine Schwierigkeitstrophäe.
Spieldauer
15–20 Std. für die Platin; die Story dauert laut Push Square etwa 20 Std., laut Vandal etwa 14 Std.
Verpassbares
Nichts. Mission Select öffnet sich an der 2. Albtraumtür.
Sammelobjekte
102: 68 Materialkisten, 20 Whiskyflaschen, 14 Albtraumtüren.

Vor dem Start entscheiden

🎚️ Challenge Level
Es gibt fünf, vom sanftesten zum härtesten: The Man, The Hunter, The Mutant — die empfohlene Voreinstellung —, The Weapon und The Best There Is. Sie lassen sich jederzeit im Pausenmenü frei kombinieren; die Wahl am Anfang legt dich also auf nichts fest.
🎛️ Die einzelnen Regler
Es gibt getrennte Regler für die Gesundheit der Gegner, den Schaden, den Gegner austeilen, und wie schnell du beim Schleichen entdeckt wirst, dazu globale Einstellungen und solche für das Kampftempo. Wenn ein Teil des Spiels das Problem ist, lässt er sich einzeln herunterdrehen.
👃 Schalter für die Sinne
Seit Update 1.001.006 (25. September 2026) haben die Einstellungen eigene Ein/Aus-Schalter für die Witterungsspuren der Whiskyflaschen, die Audiohinweise der Materialkisten und die Wurzeln der Albtraumtüren. Für die Story wichtige Sinne erscheinen auch, wenn sie ausgeschaltet sind. Manche Wegbeschreibungen auf den Sammelobjekt-Seiten folgen der Witterungsspur einer Flasche; sie lesen sich also am besten, wenn dieser Schalter an bleibt.
🩸 Wie drastisch es ist
Der Features-Trailer vom August zeigte Filter für Schimpfwörter und für Blut und Gewalt: Fluchen, Blutdetails und Zerstückelung lassen sich jeweils abschalten. Die Liste der Barrierefreiheitsoptionen wird als beeindruckend beschrieben, eine Gesamtzahl wird aber nicht genannt, und die offizielle Support-Seite von Insomniac, auf der wir die vollständige Liste lesen wollten, lud nicht.
🖥️ Das Bild
Insomniac hat gesagt, dass der Leistungsmodus auf einer normalen PS5 mit 60fps und Raytracing läuft und dass dies das erste seiner Spiele ist, das mit diesem Modus als Voreinstellung erscheint. PlayStations eigene Seite führt das Spiel als PS5 Pro Enhanced mit PSSR-Unterstützung. Seit Update 1.002.000 (1. Oktober 2026) nutzt das Spiel außerdem QSSR, Sonys neuen KI-Upscaler für die PS5, und laut den Patchnotes von Insomniac ist es standardmäßig aktiv; dasselbe Update behebt Probleme mit Navigationshilfe, Zielerfassung, hohem Kontrast und Screenreader.
🏆 Nichts davon kostet dich eine Trophäe
Die Platin wird mit 2/10 bewertet und hat keine Schwierigkeitsanforderung: Es gibt keine Schwierigkeitstrophäen, und jede Stufe bringt den kompletten Satz. Spiel es so, wie du es spielen willst.

Was dir die ersten Missionen geben

  1. Missionen 1–3 · Telambang

    Back in Action, A Debt Repaid und Last Meal enthalten überhaupt keine Sammelobjekte. Was sie enthalten, ist die Kampfgrundlage: Hitzkopf, für das Erreichen von Wut-Stufe 3, ploppt während A Debt Repaid auf, und Omega Red wird am Ende von Last Meal für Omega Dead besiegt.

  2. Mission 4 · Homecoming

    Die ersten Sammelobjekte kommen zusammen: zwei Materialkisten — die erste ist Pflicht für die Story, denn Walter bittet dich, ihm die Vorratskisten zu bringen —, die Flasche Uncanny Whisky und die erste Albtraumtür, The Enemy of My Enemy, die du nach einer Zwischensequenz automatisch betrittst. Maßgeschneidert ploppt auf, wenn du deinen ersten Anzug herstellst.

  3. Mission 5 · The One That Got Away

    Die Mission, die die Regeln ändert. Ihre Albtraumtür ist die zweite, und Mission Select wird freigeschaltet, sobald du sie erreichst — ab hier kann im Spiel nichts mehr verloren gehen. Ebenfalls hier: vier Kisten, die Flasche Incredible 181, Callistos Tagebuch hinter den „Do not enter“-Platten für Eingeschmiert und die Verfolgungsjagd auf dem Highway für Verkehrsrowdy.

  4. Mission 8 · Something Much Stronger

    Entfesselter Berserker ist nach dieser Mission story-bezogen; den Berserker-Zustand gibt dir also die Kampagne, du schaltest ihn nicht durch Ausgeben frei. Auch hier vier Kisten, eine Flasche und eine Tür.

Nichts ist verpassbar, und das sollte deine Spielweise ändern

Es gibt null verpassbare Trophäen und einen nötigen Durchgang, und alles lässt sich nach der Story noch über Mission Select finden. Der Tracker im Spiel zählt pro Kapitel und ist sowohl im Pausenmenü als auch in Chapter Select in der Albtraumhütte zu sehen. Die praktische Folge: Es gibt keinen Grund, eine Mission beim Durchspielen zweimal abzusuchen. Spiel sie, und räum danach von der Hütte aus mit ausgerüsteten Sucher-Anpassungen auf.

Wovor die Tests warnen

  • Der Kampf ist zugleich der Reiz und der Kritikpunkt. GameRant nennt ihn bei 8/10 wuchtig, sagt aber, dass er in langen Gefechten repetitiv wird und sich das Gameplay von Anfang bis Ende kaum weiterentwickelt.
  • Das Schleichen ist dünn. GameRant beschreibt es als ziemlich simpel und schematisch — an einen Gegner heranschleichen, eine Taste drücken —, und der Test von Push Square behandelt es nicht als System, über das sich zu reden lohnt.
  • Es ist strikt linear. Push Square lobt bei 8/10 ein fokussiertes Erlebnis, kritisiert aber unsichtbare Wände und ein Design, das will, dass du es auf seine Art spielst; GameRant sagt dasselbe darüber, dass sich die Struktur einengend anfühlt.
  • Die Story spaltet. Push Square nennt die Erzählung vergleichsweise uninteressant und stellenweise schlecht präsentiert; GameRant sagt, sie mäandert und die Einsätze sind unklar. Metacritic zeigt am 11. Oktober 2026 eine 75 (150 Kritikertests), eine gemischtere Aufnahme als bei Insomniacs Spider-Man-Spielen.
  • Zwei Medien haben es niedrig bewertet: IGN mit 6/10, das sagt, dass sich der Kampf lange vor dem Ende abnutzt, und GameSpot mit 6/10, das den Kampf solide, den Rest aber simpel nennt.
  • In einem Punkt ist das Lob einhellig: wie es aussieht und klingt. Push Square nennt die Grafik herausragend, GameRant nennt es eines der am besten aussehenden PS5-Spiele, und beide heben die Leistung von Liam McIntyre hervor.

Zwei Anpassungen, die das Sammeln für dich erledigen

Zwei passive Anpassungen — Kistensucher und Whisky-Sucher — markieren diese Sammelobjekte aus großer Entfernung und durch Wände hindurch. Sie kosten Anpassungsplätze und konkurrieren also mit den Kampf-Passiven; bei einem Aufräum-Durchgang von der Albtraumhütte aus kostet dich dieser Tausch nichts.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 2 October 2026 against the guides of PowerPyx, Push Square, Dayngls' Guides, GameRant and Vandal, EliteGuias' trophy list, the Push Square and GameRant reviews, TechRadar's report of Insomniac on Performance Mode, PlayStation's official game page, Insomniac's patch notes for updates 1.001.006 and 1.002.000, the PlayStation Blog's QSSR announcement of 1 October 2026 and Wikipedia, which also gives the IGN and GameSpot scores. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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