Zum Inhalt springen
NACHSCHLAGEN

Ein Durchgang, nichts verpassbar

Schwierigkeit
2/10.
Zeit
15–20 Stunden bis zur Platin.
Verpassbar
0.
Durchgänge
1. Neues Spiel+ gibt es, aber keine Trophäe braucht es.
Mission Select
Wird an der 2. Albtraumtür freigeschaltet; Albtraumhütte vom Titelbildschirm aus.

Die Route

  1. Schritt 1 — Spiel die Story und sammle unterwegs (15–20 Stunden)

    Alle 102 Sammelobjekte in den dreißig Missionen: 68 Materialkisten, 20 Whiskyflaschen, 14 Albtraumtüren. Stell Anzüge her, sobald die Materialien reinkommen, denn Adamantium-Arsenal will zwanzig hergestellte, und hol in jeder Prüfung mindestens Bronze, wenn du auf sie triffst, denn Verdrängte Erinnerungen verlangt das später.

  2. Schritt 2 — Die versteckte Erinnerung (5–10 Minuten)

    Nach der Story landest du in der Albtraumhütte. Klick dich durch die Figuren bis zu der unten rechts, „Best There Is“, schaff sie mit Bronze oder besser, geh dann raus und folge der Witterungsspur zum versteckten Epilog. Das ist Verdrängte Erinnerungen.

  3. Schritt 3 — Aufräumen über Missionswiederholung (10–60 Minuten)

    Was fehlt — ein Sammelobjekt, Spielerstufe 36, 100 EP-Speicher, die Kill-Zahlen —, spielst du vom Bett in der Albtraumhütte aus erneut. Die Spanne ist groß, weil sie ganz davon abhängt, wie viel du beim Durchspielen mitgenommen hast.

Die zweite Albtraumtür ist das Sicherheitsnetz

💡
Mission Select wird freigeschaltet, nachdem du auf die zweite Albtraumtür triffst — in Mission 5, The One That Got Away —, und ab diesem Punkt gibt es null verpassbare Trophäen: Alles Verpasste lässt sich über die Kapitelauswahl einsammeln, sogar nach dem Ende der Story. Es hat keinen Sinn, eine Mission beim Durchspielen zweimal abzusuchen.

Die Sammelobjekt-Trophäen

TrophäeRangWas sie braucht
KistensammlerSilberAlle 68 Materialkisten.
Adamantium-ArsenalGoldStell aus diesen Materialien 20 Anzüge her. Anzüge der Deluxe Edition zählen nicht.
Auf ein Gläschen · Komplettes FassBronze · SilberDie erste Whiskyflasche, dann alle 20.
Albtraum im Wachzustand · Wege des BewusstseinsBronze · SilberEine Tür in freier Wildbahn gefunden — story-bezogen an der zweiten —, dann alle 14.
Sekundäre MutationenGoldAnpassungsstufe 10. 73.5% des Fortschritts aus Flaschen und Türen reichen.
Adamantium-TräumeBronzeAdamantium-Bewertung in irgendeiner Prüfung. Sie ist sehr leicht.
Verdrängte ErinnerungenGoldAlle 14 Türen, Bronze in jeder Prüfung, die geheime 15., dann die Witterungsspur.

Die, die einen bewussten Umweg brauchen

TrophäeWoWas zu tun ist
Eingeschmiert5. The One That Got AwayZerbrich die „Do not enter“-Platten am Ende des Industriegebiets und lies Callistos Tagebuch — die Flasche Incredible 181 ist im selben Raum.
Recycelt6. Raise Some HellTritt einen der Reaver mit blauen Klingen in den Bottich mit geschmolzenem Metall.
Poseidons Kuss14. Get AngryDas Gesicht an der Wand im Kellerbad der Sleepy Kiss — dieselbe Interaktion, die die Flasche Patch zum Vorschein bringt.
Bodenkontrolle13. JetlagStoß drei Gegner durch die Löcher in der Flugzeugwand hinaus.
Reine Abzocke16. In the ShadowsZerstöre die Greifautomaten in der Spielhalle, um die Stofftiere zu befreien.
Saturn-Schlag18. We Were WrongDurchtrenne das Seil im Planetenraum, um Saturn auf die Hand fallen zu lassen.
Marktverwüster25. Red Right HandZerstöre während des Sabretooth-Kampfs jeden Verkaufsstand.
SchaschlikÜberallHalte Viereck gedrückt, um einen Gegner in eine Gefahrenquelle der Umgebung zu treten.

Die Zähler, und woher sie kommen

  • Perfektioniertes Parieren — 500 Paraden, L1 gegen Angriffe, die blau leuchten. Der längste Zähler der Liste und der Grund, schon ab der allerersten Mission zu parieren statt auszuweichen.
  • Tiefe Einschnitte — 100 Kills mit den Helix-Klauen, die erst am Ende von Mission 17, Death Comes to Death, freigeschaltet werden. Danach bleiben dreizehn Missionen.
  • Spiralschnitt — 75 Kills mit Tornado-Drehung, L2 + Viereck.
  • Überrumpelt — 10 lautlose Kills an Gegnern, die Jean geblendet hat: R1 zum Wanken bringen, dann Viereck.
  • Speicher-Vernichter — 100 zerstörte EP-Speicher. Im Spiel gibt es mehr als 100.
  • Ultimatives Raubtier — Spielerstufe 36, und die Story allein bringt dich auf 34–36. Alle sechs lassen sich über Missionswiederholung farmen, wenn dir etwas fehlt.

Der Schwierigkeitsgrad spielt keine Rolle

Es gibt keine Schwierigkeitstrophäe: Jeder Challenge Level bringt den kompletten Satz, und der Fahrplan verlangt nichts über der niedrigsten Einstellung — ein Grund, warum die Platin mit 2/10 bewertet wird. Die fünf Stufen, die sanfteste zuerst, sind The Man, The Hunter, The Mutant, The Weapon und The Best There Is; sie lassen sich jederzeit im Pausenmenü frei kombinieren, mit getrennten Reglern für Gesundheit der Gegner, Schaden der Gegner und Entdeckungstempo.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against the guides of PowerPyx, Push Square, Dayngls' Guides and GameRant; the route, the 2/10 and the 15–20 hours are PowerPyx's. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
← Zurück zum Guide zu Marvel's Wolverine

Inhalt zuletzt geprüft

Tipps der Community

Kurze, praktische Dinge, die dir auf dieser Seite geholfen haben.

Melde dich an, um einen Tipp zu hinterlassen.

Unterstütze den Guide

Hat dir dieser Guide geholfen?

GuideVault ist kostenlos und unabhängig: keine Werbung, keine Tracking-Cookies. Wenn dir ein Guide Zeit gespart hat, sorgt deine Unterstützung dafür, dass es so bleibt.

🅿️

Über PayPal spenden

Jeder Betrag – kein Minimum. Jede Spende hilft, den Guide mit jedem neuen Patch aktuell zu halten.

💙 Mit PayPal spenden

Einmalig · Kein Abo nötig

🔴

Auf Patreon abonnieren

Ab €3 im Monat: neue Guides eine Woche früher und dein Name in den Credits unten. Ab €5: dein eigener Kartenstil, eine Stimme, die ×2 für den nächsten Guide zählt, gespeicherte Builds und 5 Spielstände im Spielgedächtnis. Mit Legend: 25 Spielstände, eine ×5-Stimme, Fokusmodus und Export.

❤️ Auf Patreon beitreten

Jederzeit kündbar