- Schwierigkeit
- 2/10.
- Zeit
- 15–20 Stunden bis zur Platin.
- Verpassbar
- 0.
- Durchgänge
- 1. Neues Spiel+ gibt es, aber keine Trophäe braucht es.
- Mission Select
- Wird an der 2. Albtraumtür freigeschaltet; Albtraumhütte vom Titelbildschirm aus.
Die Route
Schritt 1 — Spiel die Story und sammle unterwegs (15–20 Stunden)
Alle 102 Sammelobjekte in den dreißig Missionen: 68 Materialkisten, 20 Whiskyflaschen, 14 Albtraumtüren. Stell Anzüge her, sobald die Materialien reinkommen, denn Adamantium-Arsenal will zwanzig hergestellte, und hol in jeder Prüfung mindestens Bronze, wenn du auf sie triffst, denn Verdrängte Erinnerungen verlangt das später.
Schritt 2 — Die versteckte Erinnerung (5–10 Minuten)
Nach der Story landest du in der Albtraumhütte. Klick dich durch die Figuren bis zu der unten rechts, „Best There Is“, schaff sie mit Bronze oder besser, geh dann raus und folge der Witterungsspur zum versteckten Epilog. Das ist Verdrängte Erinnerungen.
Schritt 3 — Aufräumen über Missionswiederholung (10–60 Minuten)
Was fehlt — ein Sammelobjekt, Spielerstufe 36, 100 EP-Speicher, die Kill-Zahlen —, spielst du vom Bett in der Albtraumhütte aus erneut. Die Spanne ist groß, weil sie ganz davon abhängt, wie viel du beim Durchspielen mitgenommen hast.
Die zweite Albtraumtür ist das Sicherheitsnetz
Die Sammelobjekt-Trophäen
| Trophäe | Rang | Was sie braucht |
|---|---|---|
| Kistensammler | Silber | Alle 68 Materialkisten. |
| Adamantium-Arsenal | Gold | Stell aus diesen Materialien 20 Anzüge her. Anzüge der Deluxe Edition zählen nicht. |
| Auf ein Gläschen · Komplettes Fass | Bronze · Silber | Die erste Whiskyflasche, dann alle 20. |
| Albtraum im Wachzustand · Wege des Bewusstseins | Bronze · Silber | Eine Tür in freier Wildbahn gefunden — story-bezogen an der zweiten —, dann alle 14. |
| Sekundäre Mutationen | Gold | Anpassungsstufe 10. 73.5% des Fortschritts aus Flaschen und Türen reichen. |
| Adamantium-Träume | Bronze | Adamantium-Bewertung in irgendeiner Prüfung. Sie ist sehr leicht. |
| Verdrängte Erinnerungen | Gold | Alle 14 Türen, Bronze in jeder Prüfung, die geheime 15., dann die Witterungsspur. |
Die, die einen bewussten Umweg brauchen
| Trophäe | Wo | Was zu tun ist |
|---|---|---|
| Eingeschmiert | 5. The One That Got Away | Zerbrich die „Do not enter“-Platten am Ende des Industriegebiets und lies Callistos Tagebuch — die Flasche Incredible 181 ist im selben Raum. |
| Recycelt | 6. Raise Some Hell | Tritt einen der Reaver mit blauen Klingen in den Bottich mit geschmolzenem Metall. |
| Poseidons Kuss | 14. Get Angry | Das Gesicht an der Wand im Kellerbad der Sleepy Kiss — dieselbe Interaktion, die die Flasche Patch zum Vorschein bringt. |
| Bodenkontrolle | 13. Jetlag | Stoß drei Gegner durch die Löcher in der Flugzeugwand hinaus. |
| Reine Abzocke | 16. In the Shadows | Zerstöre die Greifautomaten in der Spielhalle, um die Stofftiere zu befreien. |
| Saturn-Schlag | 18. We Were Wrong | Durchtrenne das Seil im Planetenraum, um Saturn auf die Hand fallen zu lassen. |
| Marktverwüster | 25. Red Right Hand | Zerstöre während des Sabretooth-Kampfs jeden Verkaufsstand. |
| Schaschlik | Überall | Halte Viereck gedrückt, um einen Gegner in eine Gefahrenquelle der Umgebung zu treten. |
Die Zähler, und woher sie kommen
- Perfektioniertes Parieren — 500 Paraden, L1 gegen Angriffe, die blau leuchten. Der längste Zähler der Liste und der Grund, schon ab der allerersten Mission zu parieren statt auszuweichen.
- Tiefe Einschnitte — 100 Kills mit den Helix-Klauen, die erst am Ende von Mission 17, Death Comes to Death, freigeschaltet werden. Danach bleiben dreizehn Missionen.
- Spiralschnitt — 75 Kills mit Tornado-Drehung, L2 + Viereck.
- Überrumpelt — 10 lautlose Kills an Gegnern, die Jean geblendet hat: R1 zum Wanken bringen, dann Viereck.
- Speicher-Vernichter — 100 zerstörte EP-Speicher. Im Spiel gibt es mehr als 100.
- Ultimatives Raubtier — Spielerstufe 36, und die Story allein bringt dich auf 34–36. Alle sechs lassen sich über Missionswiederholung farmen, wenn dir etwas fehlt.