Was sich ändert
Die Kapitel, die wehtun
Kapitel 11
Kapitel 11 hat fünf Bosse – die Diabolic Variant im Reaktor, drei in der Villa und der Anlage, Locche draußen in Nibelheim –, und im schweren Modus füllt keine Bank dazwischen die MP auf, es sei denn, du gibst dort ein Kissen aus. Bau auf MP: Prayer und Chakra bei allen, Barrier statt Cure und der Elemental-in-der-Rüstung-Trick für die Diabolic Variant und Yin and Yang.
Kapitel 13
Der Tempel teilt die Gruppe in Teams auf, die du nicht gewählt hast, also brauchen alle sieben eine Ausrüstung für den schweren Modus. Halte bei jedem Zauberer ein MP-Absorption-Paar bereit.
Kapitel 14
Ein langer Kampf in Phasen mit jedem Charakter. Spar Limits, spar Synergie und geh mit vollen MP hinein – es gibt nichts anderes, wofür du sie ausgeben könntest.
Kapitel 10
Barret und Red XIII allein in den Trials of the Gi, gegen Gi Nattak. Keine Items: Barret heilt mit Prayer, Red XIIIs Vengeance heilt ihn, und Avalanche-Credo meidest du hier besser, weil es Barrets MP verbraucht.