Die Regionen der Reihe nach
Grasland (Kapitel 2–3)
Kalm, Bill's Ranch, die Mithril-Mine. Sechs Türme, dreißig Berichte, fünf Nebenquests, Titan. Der Chocobo hier ist der einfache. Geh, wenn der Sumpf erledigt ist; in Kapitel 12 kommt alles wieder.
Junon (Kapitel 3–4)
Unter-Junon, die Küstenstraße, Junon selbst. Vierundzwanzig Berichte, fünf Nebenquests, Phönix, Fort Kondor für die Protorelic, die 7th Infantry zum Anwerben und die Parade zum Vorführen. Der Berg-Chocobo klettert steile Hänge und Klippen hinauf.
Costa del Sol und Corel (Kapitel 6–8)
Die Strand-Minispiele kaufen die Badekleidung, die die Story will; Yuffie stößt dazu. Corels dreißig Berichte, vier Quests, Alexander, Cactuar Crush für die Protorelic – vor Kapitel 12 nur die ersten beiden Teile. Dann Mt. Corel, die Minen, der Gold Saucer und das Gefängnis von Corel.
Gongaga (Kapitel 9)
Die Waldregion und der Reaktor. Achtundzwanzig Berichte, fünf Quests, Kujata, die Simulatorkämpfe der Turks für die Protorelic und Cait Sith. Der Wald-Chocobo ist der einzige Weg durch die Pilze.
Cosmo Canyon (Kapitel 10)
Dreißig Berichte, vier Quests, Neo-Bahamut, Gears and Gambits für die Protorelic. Der Himmels-Chocobo gleitet, und die Hälfte der Berichte ist so platziert, dass du es musst. Die Trials of the Gi legen die Gruppe auf Barret und Red XIII fest.
Nibel (Kapitel 11)
Nibelheim, der Mt. Nibel, die Villa. Dreiundzwanzig Berichte, zwei Quests, Odin, die Eskorten der Schwarzkutten für die Protorelic und der Meeres-Chocobo, dessen Chocojet sich mit Wasser nach oben treibt. Das Dungeon des Kapitels ist lang; erledige die Region vor der Villa.
Kapitel 12: alles auf einmal
Das Date im Gold Saucer, dann alle sechs Regionen mit ihren elf Zusatzquests, der dritte und vierte Teil von Cactuar Crush und Gilgamesh Island, sobald die Protorelics und Beschwörungen erledigt sind. Das ist das Kapitel zum Abschließen; die Story wartet.
Kapitel 13–14: kein Zurück
Der Temple of the Ancients und die Forgotten Capital haben keine offene Welt. Alles Unerledigte erledigst du über die Kapitelauswahl nach dem Abspann, mit allem Fortschritt.
Bevor du eine Region verlässt
- Die Türme, dann das, was die Türme markiert haben und auf dem Weg liegt. Der Rest kann ohne Nachteil bis Kapitel 12 warten.
- Die Beschwörungskristalle (Divine Intel): Jeder gefundene schwächt die Beschwörung im Simulator, und die Materia der Beschwörung ist die beste Belohnung der Region.
- Der Mogry-Laden: Moogle Medals aus Moogle Mischief kaufen die Karten und Items der Region, und die Trophäe „Freund der Mogrys“ will den Händlerrang auf dem Maximum.
- Die Nebenquests, die das Kapitel geöffnet hat – sie stärken die Beziehungen jetzt, solange das Date noch entschieden wird.