Wie die Ausrüstung wächst
Die richtige Reihenfolge
Erst die Fertigkeit meistern, dann die Waffe wechseln
Schau dir die Bedingung für die Beherrschung auf der Seite der Waffe an und richte das ATB dieses Charakters ein paar Kämpfe lang danach aus. Die meisten Bedingungen brauchen eine Handvoll richtiger Einsätze, keine Stunden.
Kauf in der nächsten Stadt, was du ausgelassen hast
Läden führen die Waffen der Region, in der du bist, und die, die du vorher verpasst hast; ein Komplett-Durchgang ist also eine Einkaufsliste, kein Zurücklaufen.
Gib SP zuerst für Limits und Synergie aus
Wertknoten sind klein; die Limits der Stufen 2 und 3 und die Paar-Angriffe verändern Kämpfe. Mit den Manuskripten der Bosse im schweren Modus öffnen sich die letzten Knoten.
Accessoires sind der eigentliche Build-Platz
Waffen bestimmen die Fertigkeit; Accessoires bestimmen den Charakter. Die Genji-Teile von Gilgamesh Island sind das Ende dieses Weges.
Clouds sieben
| Waffe | Fertigkeit | Wo |
|---|---|---|
| Panzerschwert | Impulshieb | Startwaffe |
| Prachtklinge | Flammenblitz | Lila Truhe am Abandoned Dock · Grasland, Kap. 2 |
| Runenschwert | Störung | Truhe bei der Bank und dem Automaten, wo du nach der Parade die Kontrolle übernimmst · Kap. 4 |
| Kraftfresser | Entfesselte Offensive | Truhe im Dustbowl · Kap. 8 |
| Kristallschwert | Ende mit Schrecken | Truhe im Frachtkorridor, Gongaga-Reaktor · Kap. 9 |
| Vulkanklinge | Klingenstrahl | Truhe am Northern Ridge, die Wand hochklettern · Mt. Nibel, Kap. 11 |
| Wellenbrecher | Konterstellung | Decke des Labyrinths nach der Schwerkraftverschiebung, die Ranke hinauf · Kap. 13 |
Barrets sieben
| Waffe | Fertigkeit | Wo |
|---|---|---|
| Gatling-Gewehr | Schockschuss | Startwaffe |
| Großkaliber | Extramagazin | Truhe auf der Sumpfinsel · Grasland, Kap. 2 |
| Feindeswerfer | Avalanche-Credo | Truhe am Klippenrand, Kohleminen · Kap. 7 |
| Vulkankanone | Charging Uppercut | Truhe beim Wrack des Kleinbusses nach dem Dustbowl · Kap. 8 |
| Fafnir | Approximationsschuss | Quest „Der Traum von der perfekten Waffe“ · Gongaga, Kap. 9 |
| Panzerfaust | Bebende Erde | Cave of the Gi, lila Truhe kurz vor dem ersten Kettentor, nach den drei Statuen · Kap. 10 |
| Schrei des Planeten | Befreiung des Geistes | Truhe im Eckturm der Hall of Life, die Kiste schieben · Kap. 13 |
Tifas sieben
| Waffe | Fertigkeit | Wo |
|---|---|---|
| Lederhandschuhe | Hackentritt | Startwaffe |
| Sylphenhände | Stürmischer Umsturz | Truhe bei der Kastagnette, die Leiter hinauf · Mithril-Mine, Kap. 3 |
| Kaiserhände | Übermacht | Truhe im Frachtraum, die Treppe hinauf · Shinra-8, Kap. 5 |
| Drachenklauen | Auf Hochtouren | 42,000 Punkte in Wüstensturm · ab Kap. 8 |
| Tigerzähne | Kampfrauschsphäre | Gefluteter Reaktorraum, hochziehen, die Chimera Mimics besiegen · Gongaga, Kap. 9 |
| Kristallhandschuhe | Mächtige Entfesselung | Truhe beim Lagerschuppen auf dem Weg zum Nibel-Reaktor · Kap. 11 |
| Jarngreipr | Rechtschaffende Faust | Zweite Ebene der Hall of Life nach der Trennung, links nach den Sturmgardisten · Kap. 13 |
Aeriths sieben
| Waffe | Fertigkeit | Wo |
|---|---|---|
| Guard Stick | Heiliger Magiekreis | Startwaffe |
| Stab der Ewigkeit | Chronofeld | Lila Truhe neben Chloe · Bill's Ranch, Kap. 2 |
| Kaiserinnenwache | Schützender Magiekreis | Aeriths Zimmer im Gasthaus von Unter-Junon nach „Grauen aus der Tiefe“ · Kap. 4 |
| Zauberstab | Lichtschild | Truhe links von der Raststation am Fuß des Mt. Corel · Kap. 7 |
| Stab der Weisheit | Magiekreis | Hinter dem Rastplatz im Village of the Gi · Kap. 10 |
| Prismenstab | Strahl der Vergeltung | Alle acht Shinra-Kampfprüfungen in „Traurige Melodie“ · Kap. 12 |
| Gambanteinn | Lebenspuls | Nach der Szene mit den Vessels of Life links und die Treppe hinunter · Tempel, Kap. 13 |
Red XIIIs sieben
| Waffe | Fertigkeit | Wo |
|---|---|---|
| Mithrilhalsband | Sternenstaubstrahl | Startwaffe |
| Halsband der Rebellion | Sichelklauen | Bei der ersten Raststation in Barrets Abschnitt · Mithril-Mine, Kap. 3 |
| Silberhalsband | Frostiges Gebrüll | Erster Platz in Wilde Hatz ohne Gleichstand · Costa del Sol, ab Kap. 6 |
| Amethysthalsband | Lunares Tempo | Ende der Höhle in „Patient entführt“ · Corel, Kap. 7 |
| Goldhalsband | Heilender Hüter | Über die kaputte Plattform, die grüne Kiste zur roten schieben · Gongaga-Reaktor, Kap. 9 |
| Magiehalsband | Ansporn des Hüters | Während der Holsequenz aufgehoben · Cave of the Gi, Kap. 10 |
| Brisingamen | Todbringer | Zweite Ebene der Hall of Life, bei den Steinsäulen, als Aerith · Kap. 13 |
Yuffies sieben
| Waffe | Fertigkeit | Wo |
|---|---|---|
| 4-spitziger Shuriken | Elementar-Ninjutsu | Startwaffe · Kap. 6 |
| Wirbeldolch | Aus heiterem Himmel | Ebenfalls in der Hand, wenn sie dazustößt · Kap. 6 |
| Doppelviper | Wirbelsturm | Truhe auf Bodenhöhe in den Kohleminen · Kap. 7 |
| Adlerschwinge | Multiplizierung | Truhe bei den Kisten im Gasthaus von Gongaga · Kap. 9 |
| Mondsichel | Kaktor-Kapriole | 3,600 Punkte auf Trainingsstrecke 1 von Glide de Chocobo · Cosmo Canyon, ab Kap. 10 |
| Kristallkreuz | Banishment | Lila Truhe beim Ausgang zum Hubschrauberlandeplatz des Gold Saucer · Kap. 12 |
| Fuma-Shuriken | Purifikation | Nach den Prüfungen der Hall of Resurrection, bei der Vase an der Wendeltreppe · Kap. 13 |
Cait Siths sieben
| Waffe | Fertigkeit | Wo |
|---|---|---|
| Gelbes Megafon | Würfel | Startwaffe |
| Eisenmegafon | Wahrschlagerei | Ebenfalls in der Hand, wenn er dazustößt |
| Rotes Megafon | Moogle Kaboom | Bootsbereich von Gongaga, hinunterspringen und nach links schwimmen · Kap. 9 |
| Echomegafon | Mogry-Mine | Truhe bei der Telefonzelle am Flugfeld von Gongaga · Kap. 9 |
| Kristallmegafon | Kupo-Beschwörungskunst | Lagerraum der Sternwarte, unterste Etage · Cosmo Canyon, Kap. 10 |
| Goldenes Megafon | Mogry-Gerade | Cait Siths Abschnitt: Wirf eine Kiste auf den Schalter neben der verschlossenen Tür · Shinra-Villa, Kap. 11 |
| Gjallarhorn | Glücksgöttin | Chocograss Collector, 45 Chocograss, nach „Das letzte Geheimnis der Chocobos“ · ab Kap. 11 |