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NACHSCHLAGEN

Alle 49 Waffen, ihre Fertigkeiten und wo sie liegen

Wie die Ausrüstung wächst

⚔️ 49 Waffen, je 7
Jeder Charakter hat sieben Waffen, gefunden in Truhen, gekauft in Läden oder als Questbelohnung. Nichts geht verloren: Eine Waffe, an der du vorbeiläufst, taucht später in einem Laden auf. Waffen steigen mit dem Charakter auf, also ist ein alter Liebling bei den Werten nie überholt – nur bei seiner Fertigkeit.
📘 Eine Fertigkeit pro Waffe
Jede Waffe lehrt eine Fertigkeit. Setz sie unter der Bedingung ein, die die Waffe beschreibt (gegen einen geschockten Gegner, von hinten, als Abschluss), um ihre Beherrschung zu füllen; einmal gemeistert, gehört die Fertigkeit dem Charakter für immer, und die Waffe kann gehen. Die Trophäe „Weapons 101“ verlangt eine beliebige gemeisterte Fertigkeit; „Gut gelernt ist halb gewonnen“ jede Waffenfertigkeit und jedes Limit, die aus dem Folio eingeschlossen.
🌳 Das Folio
Der Fertigkeitenbaum jedes Charakters, bezahlt mit SP. SP kommen vom Stufenaufstieg und aus Manuskripten, die Bosse und Herausforderungen fallen lassen – und im schweren Modus noch einmal die Bosse. Die Knoten des Folios enthalten die höheren Limits, Werte und die Synergie-Fertigkeiten und -Angriffe jedes Paares.
📊 Gruppenstufe
Eine eigene Stufe für die ganze Gruppe, die steigt, wenn du in der Welt Dinge erledigst: Nebenquests, Berichte, Minispiele. Eine höhere Gruppenstufe schaltet mehr von jedem Folio frei, deshalb nützt der Abschluss in einer Region dem Kampf überall.

Die richtige Reihenfolge

  1. Erst die Fertigkeit meistern, dann die Waffe wechseln

    Schau dir die Bedingung für die Beherrschung auf der Seite der Waffe an und richte das ATB dieses Charakters ein paar Kämpfe lang danach aus. Die meisten Bedingungen brauchen eine Handvoll richtiger Einsätze, keine Stunden.

  2. Kauf in der nächsten Stadt, was du ausgelassen hast

    Läden führen die Waffen der Region, in der du bist, und die, die du vorher verpasst hast; ein Komplett-Durchgang ist also eine Einkaufsliste, kein Zurücklaufen.

  3. Gib SP zuerst für Limits und Synergie aus

    Wertknoten sind klein; die Limits der Stufen 2 und 3 und die Paar-Angriffe verändern Kämpfe. Mit den Manuskripten der Bosse im schweren Modus öffnen sich die letzten Knoten.

  4. Accessoires sind der eigentliche Build-Platz

    Waffen bestimmen die Fertigkeit; Accessoires bestimmen den Charakter. Die Genji-Teile von Gilgamesh Island sind das Ende dieses Weges.

Clouds sieben

WaffeFertigkeitWo
PanzerschwertImpulshiebStartwaffe
PrachtklingeFlammenblitzLila Truhe am Abandoned Dock · Grasland, Kap. 2
RunenschwertStörungTruhe bei der Bank und dem Automaten, wo du nach der Parade die Kontrolle übernimmst · Kap. 4
KraftfresserEntfesselte OffensiveTruhe im Dustbowl · Kap. 8
KristallschwertEnde mit SchreckenTruhe im Frachtkorridor, Gongaga-Reaktor · Kap. 9
VulkanklingeKlingenstrahlTruhe am Northern Ridge, die Wand hochklettern · Mt. Nibel, Kap. 11
WellenbrecherKonterstellungDecke des Labyrinths nach der Schwerkraftverschiebung, die Ranke hinauf · Kap. 13

Barrets sieben

WaffeFertigkeitWo
Gatling-GewehrSchockschussStartwaffe
GroßkaliberExtramagazinTruhe auf der Sumpfinsel · Grasland, Kap. 2
FeindeswerferAvalanche-CredoTruhe am Klippenrand, Kohleminen · Kap. 7
VulkankanoneCharging UppercutTruhe beim Wrack des Kleinbusses nach dem Dustbowl · Kap. 8
FafnirApproximationsschussQuest „Der Traum von der perfekten Waffe“ · Gongaga, Kap. 9
PanzerfaustBebende ErdeCave of the Gi, lila Truhe kurz vor dem ersten Kettentor, nach den drei Statuen · Kap. 10
Schrei des PlanetenBefreiung des GeistesTruhe im Eckturm der Hall of Life, die Kiste schieben · Kap. 13

Tifas sieben

WaffeFertigkeitWo
LederhandschuheHackentrittStartwaffe
SylphenhändeStürmischer UmsturzTruhe bei der Kastagnette, die Leiter hinauf · Mithril-Mine, Kap. 3
KaiserhändeÜbermachtTruhe im Frachtraum, die Treppe hinauf · Shinra-8, Kap. 5
DrachenklauenAuf Hochtouren42,000 Punkte in Wüstensturm · ab Kap. 8
TigerzähneKampfrauschsphäreGefluteter Reaktorraum, hochziehen, die Chimera Mimics besiegen · Gongaga, Kap. 9
KristallhandschuheMächtige EntfesselungTruhe beim Lagerschuppen auf dem Weg zum Nibel-Reaktor · Kap. 11
JarngreiprRechtschaffende FaustZweite Ebene der Hall of Life nach der Trennung, links nach den Sturmgardisten · Kap. 13

Aeriths sieben

WaffeFertigkeitWo
Guard StickHeiliger MagiekreisStartwaffe
Stab der EwigkeitChronofeldLila Truhe neben Chloe · Bill's Ranch, Kap. 2
KaiserinnenwacheSchützender MagiekreisAeriths Zimmer im Gasthaus von Unter-Junon nach „Grauen aus der Tiefe“ · Kap. 4
ZauberstabLichtschildTruhe links von der Raststation am Fuß des Mt. Corel · Kap. 7
Stab der WeisheitMagiekreisHinter dem Rastplatz im Village of the Gi · Kap. 10
PrismenstabStrahl der VergeltungAlle acht Shinra-Kampfprüfungen in „Traurige Melodie“ · Kap. 12
GambanteinnLebenspulsNach der Szene mit den Vessels of Life links und die Treppe hinunter · Tempel, Kap. 13

Red XIIIs sieben

WaffeFertigkeitWo
MithrilhalsbandSternenstaubstrahlStartwaffe
Halsband der RebellionSichelklauenBei der ersten Raststation in Barrets Abschnitt · Mithril-Mine, Kap. 3
SilberhalsbandFrostiges GebrüllErster Platz in Wilde Hatz ohne Gleichstand · Costa del Sol, ab Kap. 6
AmethysthalsbandLunares TempoEnde der Höhle in „Patient entführt“ · Corel, Kap. 7
GoldhalsbandHeilender HüterÜber die kaputte Plattform, die grüne Kiste zur roten schieben · Gongaga-Reaktor, Kap. 9
MagiehalsbandAnsporn des HütersWährend der Holsequenz aufgehoben · Cave of the Gi, Kap. 10
BrisingamenTodbringerZweite Ebene der Hall of Life, bei den Steinsäulen, als Aerith · Kap. 13

Yuffies sieben

WaffeFertigkeitWo
4-spitziger ShurikenElementar-NinjutsuStartwaffe · Kap. 6
WirbeldolchAus heiterem HimmelEbenfalls in der Hand, wenn sie dazustößt · Kap. 6
DoppelviperWirbelsturmTruhe auf Bodenhöhe in den Kohleminen · Kap. 7
AdlerschwingeMultiplizierungTruhe bei den Kisten im Gasthaus von Gongaga · Kap. 9
MondsichelKaktor-Kapriole3,600 Punkte auf Trainingsstrecke 1 von Glide de Chocobo · Cosmo Canyon, ab Kap. 10
KristallkreuzBanishmentLila Truhe beim Ausgang zum Hubschrauberlandeplatz des Gold Saucer · Kap. 12
Fuma-ShurikenPurifikationNach den Prüfungen der Hall of Resurrection, bei der Vase an der Wendeltreppe · Kap. 13

Cait Siths sieben

WaffeFertigkeitWo
Gelbes MegafonWürfelStartwaffe
EisenmegafonWahrschlagereiEbenfalls in der Hand, wenn er dazustößt
Rotes MegafonMoogle KaboomBootsbereich von Gongaga, hinunterspringen und nach links schwimmen · Kap. 9
EchomegafonMogry-MineTruhe bei der Telefonzelle am Flugfeld von Gongaga · Kap. 9
KristallmegafonKupo-BeschwörungskunstLagerraum der Sternwarte, unterste Etage · Cosmo Canyon, Kap. 10
Goldenes MegafonMogry-GeradeCait Siths Abschnitt: Wirf eine Kiste auf den Schalter neben der verschlossenen Tür · Shinra-Villa, Kap. 11
GjallarhornGlücksgöttinChocograss Collector, 45 Chocograss, nach „Das letzte Geheimnis der Chocobos“ · ab Kap. 11

Noch zu prüfen

Cross-checked on 16 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the trophy list and the guides of Game8, RPG Site, Vandal and EliteGuias. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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