🐍 Midgardsormr
Der erste Boss mit Phasen, schwach gegen Eis. Er taucht ab; solange er unten ist, heil, wechsle und spar ATB. Wenn er sich aufbäumt, um seine Flamme aufzuladen, liegt die Schädelkuppel frei: Gib dort alles aus.
🏍️ Locche
Beide Duelle sind dieselbe Lektion: Punisher-Haltung, seine Kombo blocken, den letzten Treffer kontern. Zauber sind verschwendetes ATB; der Konter ist der Schaden.
💔 Dyne
Barret allein, also keine Synergie. Block das Sperrfeuer, bestraf das Nachladen mit Fertigkeiten und heb dir Overcharge für den Moment auf, in dem sein Schild fällt.
👻 Gi Nattak
Keine Elementarschwäche, und die Gruppe sind Barret und Red XIII. Er beschwört Seelenflammen, die verfluchen, und wirkt Doom, einen Countdown, der bei null tötet: Töte zuerst die Flammen, halte ihn unter Druck, damit der Countdown nie zählt, und lass Red XIIIs Vengeance die Heilung übernehmen, die du im schweren Modus nicht mit Items bekommst.
☯️ Yin and Yang
Cait Sith allein, schwach gegen Feuer. Zwei Köpfe, jeder einzeln auszuschalten: Schalte einen aus, und das Paar gerät unter Druck. Wenn ein Kopf in Raserei verfällt, reite den Mogry – er steckt die Treffer ein, die Cait Sith nicht verträgt.
🎩 Rufus und Darkstar
Cloud allein gegen einen Schützen mit Nachlade-Rhythmus und einen Hund, der ihn deckt. Perfekte Blocks öffnen Rufus; Darkstar stirbt zuerst, damit der Rhythmus lesbar wird.
🐢 Moos-Adamantaimai
Der Panzer ist der Kampf. Tifas Chi-Fertigkeiten treiben den Schock-Multiplikator hoch, alles andere wartet auf den Schock. Mit Absicht langsam.
🌠 Sephiroth
Geh mit aufgesparten Limits und voller Synergie-Leiste hinein: Die Phasen setzen die Positionen zurück, aber nicht deine Leisten. Jeder Charakter kommt zum Einsatz; rüste alle sieben vor Kapitel 14 aus.