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NACHSCHLAGEN

Blut der Königin: Regeln, Decks und das Turnier

Wie eine Partie abläuft

🟩 Das Spielfeld
Drei Reihen mit je fünf Feldern. Du legst Karten auf Felder, die du kontrollierst; eine gelegte Karte beansprucht Felder nach ihrem Muster und hebt deren Rang. Wer in einer Reihe die höhere Gesamtstärke hat, gewinnt die Reihe; gewinnst du mehr Reihenstärke als dein Gegner, gewinnst du die Partie.
♟️ Figuren und Rang
Jedes Feld, das du hältst, hat einen Rang von eins bis drei. Eine Karte kostet Rang zum Legen – eine Karte mit Rang 2 braucht ein Feld mit Rang 2. Billige Karten breiten dein Gebiet aus; teure Karten brauchen erst das Gebiet.
⚡ Effekte
Karten stärken, schwächen, zerstören oder ersetzen, was um sie herum liegt, oft beim Legen und manchmal beim Zerstören. Die Decks im späten Spiel bauen auf Ketten: Leg eine Karte, deren Effekt eine andere auslöst.
🏆 Ränge und Karten
Einen Gegner zum ersten Mal zu besiegen bringt eine Karte; der Rang steigt, nachdem du eine bestimmte Zahl Spieler und dann einen Aufstiegsgegner besiegt hast. Es gibt 145 Karten, aus Läden, von Gegnern, aus Quests und aus den Card-Carnival-Rätseln. „Blutiger Anfänger“ ist die Trophäe für den ersten Rangaufstieg.

Ein Deck, das die ersten dreißig Partien gewinnt

  1. Erst ausbreiten

    Füll das Deck mit billigen Karten, deren Muster viele Felder beanspruchen. Gebiet ist das, was dich alles andere spielen lässt.

  2. Dann eine große Karte pro Reihe

    Eine Karte mit Rang 3 und hoher Stärke, gelegt, sobald die Felder einer Reihe bereit sind, entscheidet diese Reihe. Zwei davon entscheiden die Partie.

  3. Nimm einen Zerstörer dazu

    Ein oder zwei Karten, die gegnerische Karten schwächen oder zerstören, knacken die Gegner, die sich schneller ausbreiten als du.

  4. Bau in Costa del Sol neu

    Der Laden und die Gegner dort sind das erste echte Upgrade, rechtzeitig vor dem Turnier.

Das Turnier und der Rest

  • Das Turnier auf der Shinra-8 in Kapitel 5 ist die Trophäe „Königliches Kartenspiel“. Du kannst es gewinnen oder aufgeben; hast du aufgegeben, bringt die Kapitelauswahl es zurück.
  • Card-Carnival-Rätsel sind feste Stellungen mit fester Hand: Löse sie für Karten, die du sonst nicht gewinnen kannst.
  • „Die verlorene Karte“ in Kalm und die Mogry-Läden sind die frühen Quellen, die viele übersehen.
  • Die Geschichte des Kartenspiels zieht sich durch das ganze Spiel und endet in Kapitel 12; spiel es nebenbei statt alles auf einmal.

Noch zu prüfen

Cross-checked on 16 September 2026 against the trophy list and the guides of RPG Site, GameSpot, Game8 and PowerPyx. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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