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REFERENCIA

La ruta, región a región

Las regiones en orden

  1. Pastizales (capítulos 2–3)

    Kalm, Bill's Ranch, la Mina de mitrilo. Seis torres, treinta informes, cinco misiones secundarias, Titán. El chocobo de aquí es el normal. Vete cuando la ciénaga esté despejada; todo vuelve en el capítulo 12.

  2. Junon (capítulos 3–4)

    Bajo Junon, la carretera de la playa, Junon misma. Veinticuatro informes, cinco misiones secundarias, Fénix, Fuerte Cóndor para la protorelic, la 7.ª de Infantería que reclutar y el desfile que interpretar. El chocobo de montaña sube pendientes y acantilados.

  3. Costa del Sol y Corel (capítulos 6–8)

    Los minijuegos de playa compran los bañadores que pide la historia; Yuffie se une. Los treinta informes de Corel, cuatro misiones, Alejandro, Cactuar Crush para la protorelic: solo sus dos primeras partes antes del capítulo 12. Luego el Mt. Corel, las minas, el Gold Saucer y la Prisión de Corel.

  4. Gongaga (capítulo 9)

    La región del bosque y el reactor. Veintiocho informes, cinco misiones, Kjata, los combates en el simulador de los Turcos para la protorelic y Cait Sith. El chocobo del bosque es la única forma de pasar por las setas.

  5. Cañón Cosmo (capítulo 10)

    Treinta informes, cuatro misiones, Neo Bahamut, Gears and Gambits para la protorelic. El chocobo del cielo planea, y la mitad de los informes están colocados para que tengas que hacerlo. Los Trials of the Gi fijan el grupo en Barret y Red XIII.

  6. Nibel (capítulo 11)

    Nibelheim, el Mt. Nibel, la mansión. Veintitrés informes, dos misiones, Odin, las escoltas de túnicas negras para la protorelic y el chocobo marino, cuyo Chocojet usa el agua para impulsarse hacia arriba. La mazmorra del capítulo es larga; haz la región antes de la mansión.

  7. Capítulo 12: todo a la vez

    La cita del Gold Saucer, y luego las seis regiones con sus once misiones extra, la tercera y la cuarta parte de Cactuar Crush, y Gilgamesh Island una vez hechas las protorelics y las invocaciones. Este es el capítulo para completar; la historia espera.

  8. Capítulos 13–14: sin vuelta atrás

    El Templo de los Ancianos y la Forgotten Capital no tienen mundo abierto. Todo lo que quede sin terminar se termina con la selección de capítulo tras los créditos, conservando todo el progreso.

Antes de dejar cualquier región

  • Las torres, y luego lo que hayan marcado las torres que te pille de camino. El resto puede esperar al capítulo 12 sin penalización.
  • Los cristales de invocación (Divine Intel): cada uno que encuentras debilita a la invocación en el simulador, y la materia de la invocación es la mejor recompensa de la región.
  • El bazar moguri: las Moogle Medals de Moogle Mischief compran las cartas y los objetos de la región, y el trofeo «Amigo de los moguris» pide el rango de mercader al máximo.
  • Las misiones secundarias que abrió el capítulo: suben la relación ahora, mientras la cita aún se está decidiendo.

Still to verify

Cross-checked on 16 September 2026 against the guides of Game8, PowerPyx, Push Square and RPG Site. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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