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NACHSCHLAGEN

Die Erfolgs-Roadmap — ein sorgfältiger Durchgang, dann die Kapitelauswahl

Auf einen Blick

Erfolge36 auf Steam und Xbox. Auf der PS5 37 Trophäen: 1 Platin (The Sea Scorpion), 5 Gold, 9 Silber, 22 Bronze.
DurchgängeEiner, wenn du dabei mindestens 165 Resonanzpunkte sammelst.
SchwierigkeitKein Erfolg hängt davon ab; du kannst alles auf Narrative mit Invincible Mode spielen.
VerpassbarEiner: Wie ein Krieger.
OnlineKeine. Das Spiel ist rein für einen Spieler.
ZeitEtwa 20 Stunden, dieselbe Zahl, die Focus für das Durchspielen der Story nennt.
KapitelauswahlJederzeit verfügbar. Es gibt kein freies Erkunden und kein New Game Plus.
SpeicherständeEin automatischer Speicherstand pro Profil und sechs Profilplätze; kein manuelles Speichern.

Der eine verpassbare: Wie ein Krieger

⚠️
Wie ein Krieger verlangt, dass du alle sechs Meisterstufe-Zweige freischaltest, also alle 18 Fertigkeiten für 165 Resonanzpunkte kaufst. Es gibt 200 im Spiel. Sie werden erst gespeichert, wenn du den nächsten Checkpoint erreichst; stirbst du, sammelst du sie also erneut, und wenn du ein Kapitel wiederholst, wird dein Stand auf den Wert zurückgesetzt, den du beim ersten Spielen hattest. Kurz gesagt: Sie müssen alle aus einem Durchlauf kommen. Verpasst du in einem Kapitel zehn oder mehr, starte dieses Kapitel neu, bevor du weitermachst.

Die Reihenfolge

  1. Spiel die Story mit einem Sammelobjekte-Guide daneben

    Folge den Kapiteln der Reihe nach und nimm jeden Resonanzpunkt, jedes Artefakt, jeden Glücksbringer und jede Klinge mit, wenn du daran vorbeikommst. Die Kapitel VIII und XIV haben keine Sammelobjekte. Sieh dir für Theaterfan das Puppentheater beim Karneval in Kapitel II an und grüß für Auf Wiederseen die Schildkröte am Strand von Kapitel III: Beides passiert an genau einer Stelle, und die Kapitelseiten sagen, wo. Die Story-Erfolge, von Blutsbande bis Ein neuer Anfang, sind nicht verpassbar.

  2. Kauf jede Fertigkeit vor dem Ende

    Die Preise steigen mit jeder gekauften Fertigkeit: Die sechs Zweige kosten 15, 20, 25, 30, 35 und 40 Punkte, während du sie abschließt, insgesamt 165. Gib die Punkte unterwegs aus; für Gerissen brauchst du Rückkehr des Echos.

  3. Sammelobjekte in der Kapitelauswahl nachholen

    Jedes Artefakt, jeder Glücksbringer, jede Klinge und jedes Echo von Theseus zählt auch, wenn du es in der Kapitelauswahl aufsammelst, und du kannst direkt danach ins Menü zurück. Der Bildschirm der Kapitelauswahl zeigt für jeden Typ einen Zähler; das Menü Artefacts listet die Relikte mit Namen in der Reihenfolge, in der sie vorkommen, und das Sophia-Menü zeigt Klingen und Glücksbringer.

  4. Die Kampf-Erfolge farmen

    Jeder Kampf-Erfolg lässt sich wiederholen, indem du ab dem letzten Checkpoint neu startest. Die Tabelle unten zeigt, wo die Guides jeden einzelnen holen.

Wo du die Kampf-Erfolge farmst

ErfolgWo
Mit allen Mitteln, Über Bord, Ist das scharf genug?Kapitel V, Unterkapitel 2 (Battle grounds): Flaschen auf dem Boden im ersten Kampf, Stachelfallen in den Ruinen gleich danach.
Den Gefallen erwidernKapitel IV, Unterkapitel 4 (ein Hinterhalt von Bogenschützen mit einem Messer auf dem Boden), oder der erste Kampf in Kapitel V, Unterkapitel 2.
KanonenfutterKapitel V, Unterkapitel 2, im Eingang des Hauses nach dem Glücksbringer im verlassenen Lager; oder Kapitel VII, Unterkapitel 2, vor der Seilrutsche.
AnpassungsfähigÜberall: ein Kill, Checkpoint neu laden, Klinge im Sophia-Menü wechseln, für alle acht wiederholen.
UnantastbarKapitel X, Unterkapitel 1, der Kampf auf der Brücke. Soll nur auf Nightmare mit eingeschaltetem Invincible Mode oder mit ausgerüstetem Rusty Sword zuverlässig zählen.
Ausufernde GewaltKapitel XI, Unterkapitel 3, der zweite Kampf gegen Puppets: Lass ihnen die Köpfe, lass dich von einem packen und befrei dich mit einem vollen Fokus-Angriff. Nightmare mit eingeschaltetem Invincible Mode, denn auf Narrative kannst du nicht gepackt werden.
Vererbte Brutalität, GerissenKapitel XII, Unterkapitel 1, die volle erste Höhle.
UnberechenbarKapitel VII, Unterkapitel 4 (The arena).
Es waren Menschen, KöderfischKapitel XIII, Unterkapitel 3 (Surviving corruption), der Raum voller Versteinerter.
BrechungKapitel XIII, Unterkapitel 1 (The Labyrinth), mit der Lichtbündelung.
Äußerst knappFrühestens in Kapitel VI, Unterkapitel 2; kommt meist von allein.

Bekannte Probleme

Anpassungsfähig schaltet sich manchmal nicht frei; als Lösung wird ein weiterer Kill mit jeder Klinge vorgeschlagen und, falls das nicht hilft, das Heritage Pack zu deinstallieren. Die DLC-Klinge brauchst du weder dafür noch für Plünderer.

Cross-checked

Cross-checked on 7 October 2026 against Steam's achievement list for the game, PowerPyx's trophy guide and roadmap and its collectible guides (26 August 2026), the Resonance FAQ post on Steam, and SPACE4GAMES' guide hub by Josef Erl, which gives the same PS5 trophy count. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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