Bevor du loslegst
Kämpfen
Gegen wen du kämpfst
- Soldaten und Bogenschützen — Die Armee und die rivalisierenden Plünderer, die demselben Schatz hinterherjagen. Bogenschützen schießen von erhöhten Positionen.
- Berserker — Größere Soldaten mit Keule oder Streitkolben und rot leuchtenden Angriffen. In Rage können sie die eigenen Leute treffen.
- Puppets — Schwer gepanzerte Gegner (die Erfolge nennen sie Verderbte). Schlag ihnen den Kopf ab und richte den Strahl der Sphäre auf das, was freiliegt; sie können dich packen.
- Die Versteinerten — Steinähnliche Gestalten, die das Geräusch deiner Schritte weckt und die Licht zerstört.
- Die Kreatur — Ein riesiges, wurmartiges Monster, das dich durch einen Großteil des Spiels jagt. Du überlebst es, indem du rennst, über Lücken springst und das schützende Licht erreichst, nicht indem du kämpfst.
Die Sphäre und die Rätsel
Stärker werden
| Was | So funktioniert es |
|---|---|
| Fertigkeiten | Sechs Meisterstufe-Zweige mit je drei Fertigkeiten, gekauft im Sophia-Menü. Jede gekaufte Fertigkeit verteuert die übrigen: Alle 18 kosten zusammen 165 Punkte. |
| Resonanzpunkte | Die Währung für Fertigkeiten. Jedes weiß glitzernde Objekt in der Welt ist ein Punkt, und manche Kämpfe geben mehr. Es gibt 200 im Spiel, du kannst also 35 verpassen. Sie werden erst am nächsten Checkpoint gespeichert und über die Kapitelauswahl nicht übernommen. |
| Glücksbringer | 30 Stück: 25 in kleinen Truhen und fünf aus den Echos von Theseus, den Axt-Kelchen. Sophia trägt sie, und jeder Typ gibt einen passiven Bonus, etwa ein längeres Parierfenster oder bessere kritische Treffer, der wächst, je mehr du von diesem Typ besitzt. |
| Klingen | Acht Schwerter, die meisten aus Heldengräbern. Jedes verändert, wie Sophia kämpft, von Blutungen über Betäubungen bis zu stärkeren Paraden. Du wechselst die Klinge im Sophia-Menü, nie mitten im Kampf. |
Schwierigkeit
- Fünf Stufen — Von Narrative, das sich auf Story und Erkundung konzentriert und für dich pariert und ausweicht, über Normal bis Nightmare, wo die Gegner am aggressivsten und widerstandsfähigsten sind. Die offizielle Barrierefreiheitstabelle führt sie als Story, Easy, Normal, Hard und Very Hard.
- Invincible Mode — Ein eigener An/Aus-Schalter unter Einstellungen, Allgemein.
- Erfolge — Keiner braucht einen bestimmten Schwierigkeitsgrad. Zwei Kampf-Erfolge sollen auf Nightmare mit eingeschaltetem Invincible Mode zuverlässiger freischalten; siehe die Erfolgs-Roadmap.