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NACHSCHLAGEN

So spielt sich Resonance — Kampf, die Sphäre, Fertigkeiten, Glücksbringer, Schwierigkeit und Barrierefreiheit

Bevor du loslegst

💡
Es gibt einen automatischen Speicherstand und kein manuelles Speichern, aber sechs Profilplätze, einen pro Durchgang. Der Schwierigkeitsgrad lässt sich jederzeit ändern, und kein Erfolg hängt davon ab. Das Einzige, worauf du ab dem ersten Kapitel achten solltest, sind die Resonanzpunkte: Sie bezahlen jede Fertigkeit und werden nicht übernommen, wenn du ein Kapitel wiederholst.

Kämpfen

🛡️ Parieren und abwehren
Gegner haben eine Taumelleiste, die sich füllt, wenn du ihre Kombos abwehrst. Eine saubere Parade erzeugt einen Glockenton und betäubt den Angreifer. Rot leuchtende Angriffe sind die schweren, die ein Berserker in Rage austeilt.
🦶 Der Tritt
Ein Tritt bringt Gegner ins Taumeln, lässt Schildträger ihre Deckung fallen und kann jeden über eine Kante oder in Stacheln stoßen. Er ist eine echte Alternative dazu, das Paraden-Timing zu meistern.
✨ Kritische Angriffe
Halte die Angriffstaste gedrückt, um einen leuchtenden schweren Schlag aufzuladen, der mehr Schaden macht. Paraden und kritische Angriffe füllen außerdem die Fokus-Anzeige neben deiner Gesundheit.
⛓️ Fokus-Angriffe
Ab Kapitel IV freigeschaltet. Ist die Anzeige voll, drückst du beide Tasten zusammen und Sophia schwingt eine Kette um sich, die alles in der Nähe trifft. Der Angriff befreit dich auch aus einem Griff.
🍾 Wurfwaffen und Messer
Flaschen und andere herumliegende Gegenstände betäuben, wen sie treffen, beim Schleichen wie mitten im Kampf. Messer auf dem Boden oder von Gegnern fallen gelassen kannst du auf Bogenschützen werfen.
🪝 Der Grapnel
Du bekommst ihn in Kapitel II. Mit ihm kletterst du Wände hoch, schwingst über Lücken, reißt Barrikaden ein und ziehst Bogenschützen von ihren Posten.

Gegen wen du kämpfst

  • Soldaten und Bogenschützen — Die Armee und die rivalisierenden Plünderer, die demselben Schatz hinterherjagen. Bogenschützen schießen von erhöhten Positionen.
  • Berserker — Größere Soldaten mit Keule oder Streitkolben und rot leuchtenden Angriffen. In Rage können sie die eigenen Leute treffen.
  • Puppets — Schwer gepanzerte Gegner (die Erfolge nennen sie Verderbte). Schlag ihnen den Kopf ab und richte den Strahl der Sphäre auf das, was freiliegt; sie können dich packen.
  • Die Versteinerten — Steinähnliche Gestalten, die das Geräusch deiner Schritte weckt und die Licht zerstört.
  • Die Kreatur — Ein riesiges, wurmartiges Monster, das dich durch einen Großteil des Spiels jagt. Du überlebst es, indem du rennst, über Lücken springst und das schützende Licht erreichst, nicht indem du kämpfst.

Die Sphäre und die Rätsel

Sophias gestohlene minoische Sphäre bricht Licht. Bei den meisten Rätseln der Insel musst du sie leuchten lassen, farbige Lichter drehen, bis sie zu den Edelsteinen an einer Stiersäule passen, einen Strahl über einen Spiegel lenken oder in der richtigen Reihenfolge auf Bodensymbole treten. Sie enthüllt versteckte Botschaften, brennt den weißen Staub weg, der manche Durchgänge versperrt, und wird mehrmals verbessert; in Kapitel X lernt sie die Lichtbündelung, einen brennenden Strahl. Säulen und Monumente mit einem Totenkopf obendrauf markieren die Heldengräber, in denen die meisten Klingen liegen, und viele öffnen sich erst, wenn du ein Lichträtsel an einer Stiersäule löst. Dein Notizbuch enthält die Hinweise, und Tipps lassen sich abschalten oder auf eines von drei Zeitintervallen einstellen.

Stärker werden

WasSo funktioniert es
FertigkeitenSechs Meisterstufe-Zweige mit je drei Fertigkeiten, gekauft im Sophia-Menü. Jede gekaufte Fertigkeit verteuert die übrigen: Alle 18 kosten zusammen 165 Punkte.
ResonanzpunkteDie Währung für Fertigkeiten. Jedes weiß glitzernde Objekt in der Welt ist ein Punkt, und manche Kämpfe geben mehr. Es gibt 200 im Spiel, du kannst also 35 verpassen. Sie werden erst am nächsten Checkpoint gespeichert und über die Kapitelauswahl nicht übernommen.
Glücksbringer30 Stück: 25 in kleinen Truhen und fünf aus den Echos von Theseus, den Axt-Kelchen. Sophia trägt sie, und jeder Typ gibt einen passiven Bonus, etwa ein längeres Parierfenster oder bessere kritische Treffer, der wächst, je mehr du von diesem Typ besitzt.
KlingenAcht Schwerter, die meisten aus Heldengräbern. Jedes verändert, wie Sophia kämpft, von Blutungen über Betäubungen bis zu stärkeren Paraden. Du wechselst die Klinge im Sophia-Menü, nie mitten im Kampf.

Schwierigkeit

  • Fünf Stufen — Von Narrative, das sich auf Story und Erkundung konzentriert und für dich pariert und ausweicht, über Normal bis Nightmare, wo die Gegner am aggressivsten und widerstandsfähigsten sind. Die offizielle Barrierefreiheitstabelle führt sie als Story, Easy, Normal, Hard und Very Hard.
  • Invincible Mode — Ein eigener An/Aus-Schalter unter Einstellungen, Allgemein.
  • Erfolge — Keiner braucht einen bestimmten Schwierigkeitsgrad. Zwei Kampf-Erfolge sollen auf Nightmare mit eingeschaltetem Invincible Mode zuverlässiger freischalten; siehe die Erfolgs-Roadmap.

Barrierefreiheit

🗂️ Ein einziger Barrierefreiheits-Tab
Asobo und Focus haben alle Optionen in einen einzigen Menü-Tab gepackt, mit Funktionen aus Requiem und neuen dazu.
🌓 Modus mit hohem Kontrast
Hebt die Objekte und Figuren hervor, mit denen du interagieren kannst.
🎨 Optionen für Farbenblindheit
Voreinstellungen für Protanopie, Deuteranopie und Tritanopie oder komplett eigene Farben, live in der Vorschau, für die Lichter der Sphäre, die Kampfanzeigen, die Lebensleiste, Effekte, HUD und Rätsel.
🎮 Motorische Optionen
Sticks tauschen, Halten oder Umschalten für Sprinten, Gehen, die Sphäre und besondere Interaktionen, automatische Schnellinteraktionen, ein automatischer Greifhaken, Zielhilfe und einstellbare Vibration. Es gibt keine Quick-Time-Events.
💬 Untertitel und Kamera
Größe, Farbe, Namen und Hintergrund der Untertitel; ruhige Kamera, Kamerahilfe, Bewegungsunschärfe von aus bis Ultra und Helligkeit.
🩸 Blut aus
Ein Schalter für sensible Inhalte entfernt das Blut vollständig.

Cross-checked

Cross-checked on 7 October 2026, and re-checked on 9 October 2026, against Asobo and Focus's Accessibility Features post on Steam (24 August 2026), the Steam store page, Xbox Wire's developer interview (20 August 2026), PowerPyx's trophy guide and collectible guides (26 August 2026), IGN's collectibles hub (27 August 2026), PC Gamer's review by Jody Macgregor (1 September 2026), SPACE4GAMES' guide hub, blade guide and review by Josef Erl, Vandal's skills and charms pages, and EliteGuias' difficulty, skills, charms and Theseus' Echoes pages. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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