Die Kurzfassung
Die Ausgangslage, ohne Spoiler
- Wen du spielst — Sophia, eine junge Plünderin, aufgewachsen in einer der gefürchtetsten Banden Venedigs, die einst ihr verstorbener Vater anführte. Sie ist eine Kämpferin, und das Spiel ist darauf aufgebaut.
- Wo — Der Anfang spielt rund um Venedig, doch der eigentliche Schauplatz ist die Insel des Minotaurus, ein Labyrinth aus Ruinen einer vergessenen minoischen Zivilisation. Sophia segelt mit Leni, ihrer engsten Freundin, dorthin.
- Warum — Ein Raubzug geht schief und Sophia muss fliehen. Seit ihrer Kindheit verfolgen sie Visionen aus einer uralten Zeit, und etwas auf der Insel scheint auf sie zu warten. Rivalisierende Plünderer und eine Armee jagen demselben Schatz hinterher.
- Zwei Zeitebenen — Die Geschichte wechselt zwischen Sophias mittelalterlicher Gegenwart und der minoischen Antike, in der du auch den Helden Theseus spielst. Beide verbindet die Macula, der Fluch hinter der ganzen Reihe.
- Die Bedrohung — Etwas lebt in den Tiefen der Insel und jagt dich. Asobo beschreibt es selbst so: Du kannst nicht stehen bleiben, nur dich verstecken, listig sein und weitergehen.
Wie es mit den anderen Plague-Tale-Spielen zusammenhängt
Was die Tests sagten
| Wo | Wertung |
|---|---|
| OpenCritic | 81 Top Critic Average, 82 % der Kritiker empfehlen es (157 Tests zum Zeitpunkt des Abrufs) |
| Metacritic, PS5 | 78, "Generally Favorable", aus 67 Kritiken; Nutzerwertung 8.2 |
| Metacritic, PC (im Steam-Shop angezeigt) | 84 |
| IGN | 6/10: Es geht viele interessante Risiken ein, aber nur manche zahlen sich aus |
| PC Gamer | 76/100: ein Nahkampf-Uncharted mit mittlerem Budget, wunderschön, mit vorhersehbarem Aufbau |
| GameSpot | 6/10 |
| Eurogamer | 3/5: kluges Pacing und guter Kampf, getrübt durch die düstere zweite Hälfte |
| GamesRadar+ | 4.5/5 |