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NACHSCHLAGEN

Resonance: A Plague Tale Legacy — worum es geht, wo es in der Reihe steht und wie es ankam

Die Kurzfassung

💡
Resonance: A Plague Tale Legacy ist ein Action-Adventure für einen Spieler von Asobo Studio, veröffentlicht von Focus Entertainment, seit dem 27. August 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC erhältlich und vom ersten Tag an im Game Pass. Du spielst Sophia, die Plünderin aus A Plague Tale: Requiem, fünfzehn Jahre vor jenem Spiel. Laut Focus musst du Innocence oder Requiem nicht gespielt haben, um mitzukommen, und die Spielzeit liegt bei etwa 20 Stunden.

Die Ausgangslage, ohne Spoiler

  • Wen du spielst — Sophia, eine junge Plünderin, aufgewachsen in einer der gefürchtetsten Banden Venedigs, die einst ihr verstorbener Vater anführte. Sie ist eine Kämpferin, und das Spiel ist darauf aufgebaut.
  • Wo — Der Anfang spielt rund um Venedig, doch der eigentliche Schauplatz ist die Insel des Minotaurus, ein Labyrinth aus Ruinen einer vergessenen minoischen Zivilisation. Sophia segelt mit Leni, ihrer engsten Freundin, dorthin.
  • Warum — Ein Raubzug geht schief und Sophia muss fliehen. Seit ihrer Kindheit verfolgen sie Visionen aus einer uralten Zeit, und etwas auf der Insel scheint auf sie zu warten. Rivalisierende Plünderer und eine Armee jagen demselben Schatz hinterher.
  • Zwei Zeitebenen — Die Geschichte wechselt zwischen Sophias mittelalterlicher Gegenwart und der minoischen Antike, in der du auch den Helden Theseus spielst. Beide verbindet die Macula, der Fluch hinter der ganzen Reihe.
  • Die Bedrohung — Etwas lebt in den Tiefen der Insel und jagt dich. Asobo beschreibt es selbst so: Du kannst nicht stehen bleiben, nur dich verstecken, listig sein und weitergehen.

Wie es mit den anderen Plague-Tale-Spielen zusammenhängt

🕰️ Ein Prequel und ein Spin-off
Es spielt fünfzehn Jahre vor A Plague Tale: Requiem. Der Mitgründer von Asobo sagte Xbox Wire, dass Hugos Schicksal am Ende von Requiem ein echtes Ende war, ein direkter dritter Teil kam also nicht infrage; Sophia, die als Nebenfigur anfing, wurde stattdessen zur Hauptfigur.
⚔️ Erst Kampf, nicht erst Schleichen
In Innocence und Requiem ging es vor allem ums Schleichen. Resonance ist ein Action-Adventure mit Schwertkämpfen auf kurze Distanz, Paraden, Tritten und einem Greifhaken. Schleichen gibt es noch, vor allem in der zweiten Hälfte.
🐀 Keine Rattenschwärme, keine Schleuder
Die Tests weisen darauf hin, dass die Rattenhorden, die Schleuder und die Alchemie der früheren Spiele weg sind. Die Macula nimmt hier eine andere Form an, die Asobos Lead Writer als neu für das Team beschrieb.
💡 Licht ist weiterhin der Schlüssel
Sophia trägt eine gestohlene minoische Sphäre, die Licht bricht und bündelt. Sie löst die Rätsel der Insel, enthüllt versteckte Botschaften und wird später selbst zur Waffe.

Was die Tests sagten

WoWertung
OpenCritic81 Top Critic Average, 82 % der Kritiker empfehlen es (157 Tests zum Zeitpunkt des Abrufs)
Metacritic, PS578, "Generally Favorable", aus 67 Kritiken; Nutzerwertung 8.2
Metacritic, PC (im Steam-Shop angezeigt)84
IGN6/10: Es geht viele interessante Risiken ein, aber nur manche zahlen sich aus
PC Gamer76/100: ein Nahkampf-Uncharted mit mittlerem Budget, wunderschön, mit vorhersehbarem Aufbau
GameSpot6/10
Eurogamer3/5: kluges Pacing und guter Kampf, getrübt durch die düstere zweite Hälfte
GamesRadar+4.5/5

Die Urteile in einem Satz

Die meisten Tests loben dieselben Stärken: Schauplatz und Grafikstil, den Soundtrack von Olivier Derivière und ein Kampfsystem, in das man leicht hineinfindet. Die häufigsten Kritikpunkte sind eine Formel, die vorhersehbar wird, meist einfache Rätsel, blass bleibende Nebenfiguren und ein Ton, der in den letzten Stunden deutlich düsterer und schauriger wird. Ein New Game Plus gibt es nicht.

Cross-checked

Cross-checked on 7 October 2026 against the Steam store page and Focus Entertainment's official game page, the Resonance FAQ and launch posts on Steam, Xbox Wire's showcase post of 8 June 2026 and its developer interview of 20 August 2026, OpenCritic, Metacritic, PC Gamer's review by Jody Macgregor (1 September 2026), and SPACE4GAMES' guide hub and review by Josef Erl. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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