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NACHSCHLAGEN

Final Fantasy Resonance — die Fragen, die zum Launch gestellt werden

Die Frage, die immer wieder kommt

Es stammt aus einem Gacha-Spiel, also lautet die erste Frage immer, ob es noch eins ist. Producer Keisuke Nakashima sagte in einem Interview, es habe "voices of concern or uncertainty" gegeben, bei der Frage "whether there are gacha mechanics or its nature as a title originally based on a mobile game", und die Demo sei auch veröffentlicht worden, um "dispel any kinds of uncertainty or concerns that people may have had". Ohne Gacha bestimmt die Seltenheit Berichten zufolge nicht mehr die Balance der Figuren, und du kannst eine Gruppe um die Figuren bauen, die du magst. Es ist ein Einzelspieler-RPG für 49.99 in den eigenen Stores von Square Enix, und die einzigen kostenpflichtigen Extras sind die Editionsboni auf der Seite Editionen.

Zum Launch

Ist das Final Fantasy XVII oder ein Spin-off?

Keine der beiden Bezeichnungen taucht im Material von Square Enix auf. Es ist eine Adaption des ersten Story-Arcs, "Lapis", des Mobile-Spiels Final Fantasy Brave Exvius und das erste Final Fantasy im HD-2D-Stil von Square Enix. Es trägt keine Nummer. Nakashima sagte Noisy Pixel, das Team behandle es als "a complete standalone game".

Muss ich Final Fantasy Brave Exvius gespielt haben?

Nein, nach Aussage der Entwickler selbst. Nakashima sagte, man müsse es nicht kennen, das Spiel stehe für sich. Director Hiroto Furuya sagte, das Team wollte "a flat playing field where regardless of if you're a long-time fan or if this is your first Final Fantasy, we wanted to make it so that you could easily dive in", und die Boni der Visionen seien bewusst nicht spielentscheidend, damit Serienwissen nicht zum Vorteil wird.

Sind die Kämpfe rundenbasiert oder Action?

Klassisch rundenbasiert statt des ATB früherer Teile. Der Beitrag von Square Enix im PlayStation Blog beschreibt eine Zeitleiste, die zeigt, in welcher Reihenfolge alle handeln, eine Stagger Gauge, die einen Gegner am Handeln hindert, wenn sie geleert ist, und Resonanzangriffe, die an jede Vision gebunden sind.

Wie lang ist es?

Square Enix nannte 30 bis 40 Stunden für die Hauptstory und 60 bis 80 Stunden, um alles abzuschließen, Zahlen, über die am 16. Juli 2026 berichtet wurde. Die Launch-Tests liegen in diesem Bereich: Die Tester berichten von etwa 40 bis 55 Stunden, Nebenquests inklusive.

Wird der Demo-Spielstand ins Vollspiel übernommen?

Ja. Der Beitrag von Square Enix im PlayStation Blog vom 3. September 2026 sagt, dass der Spielstand übernommen wird. Die Demo reicht vom Anfang bis zum Ende von Kapitel eins, etwa drei bis fünf Stunden, auf allen fünf Plattformen.

Ist Sephiroth in der Demo?

Nein. Die zum Launch veröffentlichten Guides verorten den optionalen Kampf gegen Sephiroth im Whirlpool Hollow, den du erreichst, sobald du in Kapitel 5 das Luftschiff hast, also kommt die Demo mit Kapitel eins nicht so weit. Der Beitrag von Square Enix im PlayStation Blog und die Pressemitteilung beschreiben das Spiel so: "Players will be able to find and challenge Sephiroth in hopes of winning and unlocking a special reward." Was diese Belohnung ist, steht auf der Seite Was wir wissen hinter einer Spoiler-Markierung.

Wie viele Visionen gibt es, und wer sind sie?

26, laut Nakashima, und die zum Launch veröffentlichten Guides listen alle 26 auf: 17 Helden aus der Hauptreihe und 9 aus Brave Exvius. In offiziellen Screenshots und Trailern und in den Anspiel-Previews genannt: Cloud, Terra, Noctis, Lightning, Firion, Onion Knight, Vaan, Clive, Zidane Tribal und Cecil Harvey — die letzten beiden bekamen Ende September je einen eigenen offiziellen Visions-Trailer; ein Bericht aus dem Juli ergänzt Bartz Klauser, Squall Leonhart und Tidus. Yuna ist nicht dabei, und Brave Exvius hatte über zweitausend Charaktere.

Gibt es Mehrspieler oder Koop?

Angekündigt wurde nichts. Steam führt das Spiel als Single-player, und der US-Eintrag im Nintendo eShop sagt "Single system (1)". Deshalb hat dieser Guide keine Mehrspieler-Seite.

Kommt es in den Game Pass oder zu PlayStation Plus?

Es ist außerhalb von Xbox Game Pass, PlayStation Plus und Nintendo Switch Online erschienen. Auf Xbox Series X|S ist es ab Tag eins über den Microsoft Store erhältlich, und das ist nicht dasselbe.

Gibt es DLC oder einen Season Pass?

Zum Launch ist nichts angekündigt. Nakashima in einem Interview, berichtet am 7. September 2026: "As of now, there are currently no plans for additional Visions. We wanted to make sure our focus and all our resources were allocated towards ensuring a satisfying and fun main game experience." Er fügte hinzu, dass kommerzieller Erfolg und eine starke Resonanz "does open up possibilities". Square Enix priorisiert Berichten zufolge das Kernerlebnis vor DLC.

Kommt eine Fortsetzung, die den Rest von Brave Exvius abdeckt?

Nicht angekündigt. Nakashima sagte Noisy Pixel, das Team gehe das Projekt mit der Haltung "this is the one game" an, ohne Fortsetzung in Entwicklung und mit allen Mitteln für diesen Release. Ob spätere Arcs von Brave Exvius je adaptiert werden, wurde nicht gesagt.

Gibt es Schwierigkeitsoptionen?

Drei, laut dem Juli-Bericht von VICE über die Details von Square Enix: Casual, Normal und Expert. Die zum Launch veröffentlichten Guides sagen, dass er sich im Optionsmenü ändern lässt, wo er die erste Einstellung unter Gameplay ist, und Steam führt das Spiel mit einstellbarem Schwierigkeitsgrad. Keine Quelle, die wir gelesen haben, sagt, ob etwas an eine Einstellung gebunden ist.

Wie läuft es auf Switch?

Vor dem Launch kamen die einzigen Messungen von einem Medium, das die Demo gespielt hat: Die Switch-Version zielt auf 30 fps und fällt zeitweise darunter, bei einer Auflösung unter der nativen; die Switch-2-Version zielt im Handheld-Modus auf 60 fps, sieht scharf aus und zeigte keine größeren Performance-Probleme. Ein Launch-Test der Switch-2-Version sah sie im Handheld-Modus mit flüssigen 60 fps laufen, was dazu passt. Square Enix hat für keine Konsole ein Bildratenziel veröffentlicht. Den Rest, inklusive Steam Deck und ROG Ally, findest du auf der Seite Plattformen.

Gibt es schon Tests?

Ja. Die Launch-Tests erschienen ab dem 20. Oktober, zwei Tage vor dem Release, und der Kritikerschnitt liegt bei 86 aus 47 Tests. Gelobt werden die HD-2D-Präsentation und die rundenbasierten Kämpfe; drei der vier Tests, die wir gelesen haben, fanden die Story den schwachen Teil, einer lobte sie.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 2 October 2026 against Square Enix's PlayStation Blog post, storefront listings and Vision: Zidane and Vision: Cecil trailers and the reporting of Wikipedia, RPG Site, Noisy Pixel, Kotaku, VICE, Gematsu, RPGFan, Player2, CGMagazine, GosuGamers and IGN, and re-checked on 22 October 2026, launch day, against the Steam store, the launch reviews of IGN, GameSpot, Nintendo Life and RPG Site, the Metacritic aggregate, and the launch guides of Game8, Game Rant and ffresonance.wiki (Visions, Sephiroth, difficulty). Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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