- Bäume
- Schwertkunst, Vampirismus, Zauberei.
- Die Kosten
- Vorteile lernen und verbessern kostet Spielzeit, nicht nur Punkte.
- Verpassbar
- Meister der Waffen, Herr der Zauberkünste, Wesen der Nacht und Meister — alle vier als VERPASSBAR markiert.
- Warum
- Der genannte Grund für Meister: Fähigkeiten aufzuwerten erfordert genug Fähigkeitspunkte.
- Level-Ziel
- Level 20, um die ganze Karte abzulaufen; Unsichtbare Grenze (Silber) will 50.
- Fortbewegung zuerst
- Mercurial Fervour (Zauberei) und Shapeshift (Vampirismus) — ohne sie bist du am Anfang langsam unterwegs.
Die Falle im Baum
Was du in den ersten Tagen nehmen solltest
Beweglichkeit vor Schaden
Mercurial Fervour (Zauberei) und Shapeshift (Vampirismus) haben aus der Startausrüstung höchste Priorität, weil die Fortbewegung am Anfang ohne sie langsam ist. Sie speisen auch Schattenwanderer, die Bronze-Trophäe für 1000 Meter mit Vampirfähigkeiten.
Tage 3–5: Schaden und Gesundheit
Ihr Rat für den Spielanfang ist Stinging Blade und Fate's Favour für Schaden in der Schwertkunst, Witchcraft Mastery speziell für Brennendes Blut, und Nourishing Blood plus Razorsharp Claws im Vampirismus für Schaden und Überleben zugleich.
Wenn du einen Schwertmeister baust
Der Schwertmeister-Build nimmt früh Vorteile aus dem Vampirismus und Unholy Vitality, als Grundlage für den Kampf bei Tag und bei Nacht, während der Schwert-Build in Fahrt kommt.
Wenn du auf Zauberei baust
Die ersten Punkte gehen in Vorteile aus Zauberei und Schwertkunst zusammen, um den Wert der Fähigkeiten zu maximieren, und verlagern sich dann nach und nach auf Verfügbarkeit und Schaden der Zauberei-Fähigkeiten.
Wenn du auf Vampirismus baust
Früh die Grundlagen, in der Spielmitte Klauenschaden, spät die Fähigkeiten zum Abrunden.
Fähigkeiten, die aus Entscheidungen kommen, nicht aus Punkten
- Scarlet Shield — Ambrus nach dem Duell nachts aussaugen statt ihn zu töten. Töten kostet sie.
- Shadowstorm — dieselbe Entscheidung bei Bakir.
- Blood Surge und ein legendäres Amulett — behältst du, wenn du gegen Xanthe kämpfst; verbündest du dich mit ihr, verschwinden ihre Diener aus der Burg und du überspringst den Fallenraum, verlierst aber beides (Game8). ⚠️ Vandal fand keinen Weg, in Howling Keep von ihr zu trinken, und holt sich Blood Surge stattdessen aus einer Vial of Xanthe's Blood in der Schatzkammer der Svartrau Cathedral.
- Mandrake Ward — die Alraune während The Night of Horrors essen. Er verhindert einmal pro Nacht tödlichen Schaden, und Ablehnen sperrt außerdem die Romanze mit Lacra dauerhaft.
- Vorteil Becken des Lebens — das Becken während Stronger Than Achilles selbst nutzen. Gibst du es Anca, schaltest du stattdessen Romanzen-Dialog frei; zerstörst du es, bekommst du ein legendäres Rüstungsteil.
- ⚠️ Zwei der Entscheidungen oben entscheiden auch über einen legendären Gegenstand — die Ancient Greaves (das Becken des Lebens) und Xanthes Amulett —, aber keine ist der einzige Weg, ihren Platz zu füllen: Die Legendär-Liste hat drei legendäre Hosen und fünf Amulette, und Ausrüstung der Götter verlangt nur gleichzeitig einen in jedem Platz.