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NACHSCHLAGEN

Dreißig Tage, die nur vergehen, wenn du sie ausgibst

Die Grenze
30 Spieltage und 30 Nächte, um Coens Familie vor der Krönung von Brencis zu retten.
Die Einheit
16 Time Segments in einem vollen Tag-und-Nacht-Zyklus, gleichmäßig auf beide aufgeteilt.
Läuft sie von selbst?
Nein. Die Zeit vergeht nicht automatisch im Hintergrund; stattdessen wird sie wie eine Währung ausgegeben.
Kosten der Geschichte
„Finishing the story takes 7-10 in-game days“.
Ziel
Bleib in der offenen Welt unter 15 Tagen; „Aim to reach the ending by day 22“.
Nach Tag 30
Kein Game Over. Die Geschichte geht mit dauerhaften Folgen weiter, und du kannst über die Grenze von 30 Tagen hinaus weiterspielen.

Was Zeit kostet

  • Quests abschließen, und die wichtigen Dialogzeilen darin — die sind mit einem Sanduhr-Symbol markiert, das Spiel sagt dir also vorher, dass du zahlst.
  • Vorteile lernen und verbessern. Leveln ist nicht kostenlos: Fähigkeitspunkte kosten Tage.
  • Warten an Schreinen, der gezielte Weg, zur Nacht oder zum Tag vorzuspulen.
  • Wichtige Schwellen und geheime Orte freischalten und große Gebiete wie die Astral Planes erkunden.
  • Ein konkretes Beispiel: Sagst du während Withering Away zu, mit Anca Latein zu üben, kostet das 2 Time Segments und startet Page-Turner; lehnst du ab, kostet es 1 und sperrt diese Quest. Die billigere Option ist die, die eine Tür schließt.

Was keine Zeit kostet

Die Uhr läuft nicht, während du gehst, reitest, kämpfst oder stillstehst. Die Zeit vergeht nicht automatisch im Hintergrund; sie wird wie eine Währung für bestimmte Dialogentscheidungen, das Freischalten von Fähigkeiten und den Abschluss von Quests ausgegeben, und sie zählt nicht in Echtzeit herunter, sobald die Frist beginnt — sie bewegt sich nur, wenn du etwas Bedeutendes tust. ⚠️ Keine Quelle sagt in die eine oder andere Richtung, ob gewöhnliches Erkunden oder Kampfbegegnungen sie voranbringen; das wird hier also nicht behauptet. Klar ist, dass ein langer Umweg über die Karte für sich nichts kostet; die Quests, die du an seinem Ende startest, schon.

Was Tag 30 wirklich kostet

⚠️
Eine Gold-Trophäe und die Form deines Endes — nicht den Durchgang. Gerade noch rechtzeitig („Rette deine Familie, bevor die Zeit abläuft.“) ist das Einzige, was die Frist entscheidet, und es ist die am leichtesten zu verpassende Anforderung im Spiel. Nach der Frist geht die Geschichte weiter, aber mit dauerhaften Folgen in deinem aktuellen Durchgang dafür, dass du deine Zeit nicht gut eingeteilt hast, und es gibt einen eigenen Ausgang Past 30 Days. Du kannst danach weiterspielen, und genau deshalb ist der ganze Plan der Roadmap ein Spielstand an jedem Spieltag.

Tag und Nacht sind eine eigene Uhr

Die 30 Tage sind die Frist; Tag und Nacht sind ein Zustand, den du wählen kannst. Coen ist bei Tageslicht Mensch und nachts Vampir, mit jeweils anderen Fähigkeiten, und mehreres im Spiel geht nur nachts: Der Weg aus dem Tal braucht nachts Planeshift oder Shadowstep, um die kaputte Brücke zu erreichen, beim Verrats-Weg wird die Tür des Manumit Hideout nachts benutzt, und einen Vasallen aussaugen statt töten ist eine Aktion für die Nacht. Warten an einem Schrein ist der vorgesehene Weg, zwischen beiden zu wechseln, und es gehört zu den Dingen, die Zeit kosten — der Wechsel zur Nacht hat also einen Preis in Segmenten.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against the guides of Game8 and PowerPyx. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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