- Die Grenze
- 30 Spieltage und 30 Nächte, um Coens Familie vor der Krönung von Brencis zu retten.
- Die Einheit
- 16 Time Segments in einem vollen Tag-und-Nacht-Zyklus, gleichmäßig auf beide aufgeteilt.
- Läuft sie von selbst?
- Nein. Die Zeit vergeht nicht automatisch im Hintergrund; stattdessen wird sie wie eine Währung ausgegeben.
- Kosten der Geschichte
- „Finishing the story takes 7-10 in-game days“.
- Ziel
- Bleib in der offenen Welt unter 15 Tagen; „Aim to reach the ending by day 22“.
- Nach Tag 30
- Kein Game Over. Die Geschichte geht mit dauerhaften Folgen weiter, und du kannst über die Grenze von 30 Tagen hinaus weiterspielen.
Was Zeit kostet
- Quests abschließen, und die wichtigen Dialogzeilen darin — die sind mit einem Sanduhr-Symbol markiert, das Spiel sagt dir also vorher, dass du zahlst.
- Vorteile lernen und verbessern. Leveln ist nicht kostenlos: Fähigkeitspunkte kosten Tage.
- Warten an Schreinen, der gezielte Weg, zur Nacht oder zum Tag vorzuspulen.
- Wichtige Schwellen und geheime Orte freischalten und große Gebiete wie die Astral Planes erkunden.
- Ein konkretes Beispiel: Sagst du während Withering Away zu, mit Anca Latein zu üben, kostet das 2 Time Segments und startet Page-Turner; lehnst du ab, kostet es 1 und sperrt diese Quest. Die billigere Option ist die, die eine Tür schließt.